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Primeras reuniones

First Meetings (2002) es una colección de cuentos de ciencia ficción del escritor estadounidense Orson Scott Card , perteneciente a su serie El juego de Ender . Tor Books volvió a publicar el libro en 2003 bajo los títulos First Meetings in the Enderverse y First Meetings in Ender's Universe e incluyó el más reciente "Teacher's Pest", una historia sobre el primer encuentro de los padres de Ender.

Lista de historias

Las historias de este libro son:

Resúmenes de la trama

El niño polaco

Jan Paweł Wieczorek (John Paul Wiggin) es un niño muy inteligente que recibe educación en casa porque su familia se negó a cumplir con las leyes de control de la población. Un día, la capitana Helena Rudolf de la Flota Internacional aparece para examinar a tres de los hermanos de John Paul para su posible admisión en la Escuela de Batalla. Se da cuenta de que John Paul está leyendo un libro y decide hacerle la prueba antes de tiempo. Aprueba la prueba y obtiene una puntuación muy alta en liderazgo. La FI intenta que vaya a la Escuela de Batalla, pero John Paul solo está interesado en intentar sacar a su familia de Polonia para que puedan tener una vida mejor y él pueda recibir una buena educación. El capitán Graff se da cuenta de esto, pero acepta enviar a la familia Wieczorek a Estados Unidos porque espera que uno de los hijos de John Paul vaya a la Escuela de Batalla.

Esta historia contiene versiones más jóvenes de personajes importantes del Enderverse, como el padre de Ender, John Paul Wieczorek (más tarde Wiggin), Hyrum Graff y el almirante Chamrajnagar . Aparecen otros personajes asociados con la IF, como la capitana Helena Rudolf y el coronel Sillian.

La plaga del maestro

Mientras asiste a la universidad, John Paul recibe la asignación de una clase sobre comunidades humanas impartida por Theresa Brown . Al principio, John Paul se siente molesto por tener que asistir a una clase impartida por una estudiante de posgrado, pero pronto cambia de opinión cuando Theresa Brown dirige la clase a través de un debate provocador sobre comunidades, guerra y leyes de población. Desafortunadamente, acaban de decirle que le quitarán su proyecto de investigación en un esfuerzo por lograr que su padre, el almirante Brown, salga de su retiro. Como resultado, no quiere hablar con nadie. Decidido, John Paul espera afuera de su oficina y pide comida para ella mientras ella habla con su padre por teléfono. Cuando finalmente sale, él todavía la está esperando. Ella decide comer con él y, durante la comida, John Paul le cuenta sobre su pasado secreto. A medida que continúan hablando, ambos comienzan a enamorarse, incluso cuando se dan cuenta de que el gobierno los tendió una trampa para hacerlo.

El juego de Ender (cuento)

Esta historia comienza cuando Ender es nombrado comandante del Ejército Dragón en la Escuela de Batalla, una institución diseñada para convertir a niños pequeños en comandantes militares contra un enemigo no especificado. Los ejércitos son grupos de estudiantes que luchan en batallas simuladas en la Sala de Batalla, un entorno de gravedad nula , y se subdividen en "toons" . Debido al genio de Ender en el liderazgo, el Ejército Dragón domina la competencia. Después de su decimonovena victoria consecutiva, a Ender se le dice que su Ejército está siendo desmantelado y que sus líderes de toon se convierten en comandantes a su vez, mientras que él es transferido a la Escuela de Comando para la siguiente etapa de su educación. Aquí, el veterano Mazer Rackham lo instruye en el uso de un simulador de batalla espacial. Finalmente, muchos de sus antiguos líderes de toon sirven bajo su mando una vez más. Una vez familiarizados con el simulador, luchan una serie de lo que Mazer les dice que son batallas simuladas contra un enemigo controlado por computadora. El equipo de Ender gana una y otra vez, destruyendo finalmente un planeta que la flota enemiga parece estar protegiendo. Una vez terminada la batalla, Mazer le dice a Ender que todas las batallas fueron reales, que las órdenes de los niños fueron transmitidas a la flota existente y que él destruyó el mundo natal del enemigo y puso fin a la guerra.

Asesor de inversiones

Fuente: [1]

Desde los acontecimientos de El juego de Ender , Ender Wiggin ha estado viajando por el espacio a una velocidad cercana a la de la luz. Cuando llega al planeta Sorelledolce, acaba de cumplir veinte años en tiempo relativista, por lo que tiene que presentar su primera declaración de impuestos sobre el fondo fiduciario que le había sido otorgado por la Flota Internacional al final de la Tercera Guerra de los Insectores . Muestra su lista de inversiones a Benedetto, un recaudador de impuestos en el puerto espacial, quien inmediatamente planea robar una parte. Mientras tanto, Andrew recibe un correo electrónico ofreciéndole un software financiero, que tiene una personalidad interactiva que se hace llamar Jane .

Mientras están en Sorelledolce, la hermana de Andrew, Valentine Wiggin, lo lleva a una "conferencia" en nombre de un hombre muerto. Andrew habla con el orador y descubre que el hombre aprendió a ser un orador en nombre de los muertos leyendo los libros de Ender, La reina colmena y El hegemón .

Andrew decide aceptar la ayuda del programa Jane. Ella prepara sus formularios de impuestos, mostrándole formas de minimizar lo que debe. La cantidad es mucho menor de lo que había esperado. Cuando Andrew entrega los formularios a Benedetto, el recaudador de impuestos intenta chantajearlo porque ha descubierto la identidad de Ender como el odiado Xenocida . Pero Benedetto descubre que sus archivos han desaparecido misteriosamente, y el rastro de evidencias ahora está detrás de la seguridad de Fleet. En un intento de vengarse de Ender, intenta filtrar los datos que aún tiene a los medios, pero Jane aparece en su pantalla y le da una opción: "O no dices nada, o cuentas toda la verdad". [2] Benedetto rechaza la primera opción, pero cuando los medios reciben su historia, esta ha sido misteriosamente integrada con una confesión completa de sus malversaciones.

Arrestaron a Benedetto, se asumió que sus acusaciones contra Andrew eran falsas y, mientras estaba en prisión, una de sus víctimas más poderosas lo hizo matar. Andrew pronunció un discurso en el funeral de Benedetto. De este modo, sin darse cuenta, se dio a sí mismo una carrera: la de "portavoz de los muertos".

Véase también

Referencias

  1. ^ * Acerca de la historia "Asesor de inversiones" Archivado el 18 de marzo de 2012 en Wayback Machine – del sitio web de Card
  2. ^ Card, Orson Scott (2003). "Asesor de inversiones". Primeros encuentros en el universo de Ender . Nueva York: Tor. p. 196. ISBN 978-0-7653-4798-5.

Enlaces externos