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Pontoon (juego bancario)

Pontoon , anteriormente llamado Vingt-Un , es un juego de cartas de la familia bancaria para tres a diez jugadores y la "versión doméstica británica del veintiuno ", un juego registrado por primera vez en la España del siglo XVII, pero que se extendió a Francia, Alemania y Gran Bretaña a fines del siglo XVIII, y a Estados Unidos durante principios del siglo XIX. No es una variante ni se deriva del Blackjack. Ambos descienden de la versión británica temprana de Vingt-Un . En Gran Bretaña, se conoció por primera vez como Pontoon durante la Primera Guerra Mundial , el nombre aparentemente es una corrupción de un soldado de su antiguo nombre francés. El juego no tiene reglas oficiales y varía ampliamente de un lugar a otro. [1] Es un juego familiar popular, pero también lo juegan ampliamente niños, estudiantes y miembros de las fuerzas armadas. [2] En 1981, Pontoon fue el tercer juego de cartas más popular en Gran Bretaña después del Rummy y el Whist . [3] Se ha descrito como "un juego de ronda divertido y que cualquiera puede aprender en unos minutos". [4]

Historia

El veintiuno se registra por primera vez en la segunda mitad del siglo XVIII en Francia, Gran Bretaña y Prusia, pero sus primeras reglas se publicaron en 1800 en Gran Bretaña, [5] y se desarrollaron elaboraciones de este sencillo juego a lo largo del siglo XIX. El nombre "Pontoon" apareció durante la Primera Guerra Mundial y parece ser una corrupción militar de Vingt-Un. Está registrado como tal en 1917 por un soldado estadounidense que sirvió con los británicos durante la Primera Guerra Mundial, donde describe el pontoon como uno de los pasatiempos jugados por "Tommy" cuando estaba fuera de servicio y lo compara con el "Black Jack o Twenty-One" estadounidense, agregando que "el banquero es el único ganador". [ cita requerida ] Otro nombre que probablemente también fue una mala pronunciación fue Van John . [6]

Pasó tiempo hasta que se estableció el nuevo nombre; en 1939 todavía se lo conocía como Vingt-et-Un con el nombre Pontoon como alternativa. [4] La popularidad del juego continuó sin cesar, de modo que, en 1981, se había convertido en el tercer juego de cartas más popular en Gran Bretaña después del Rummy y el Whist , [3] un fenómeno posiblemente ayudado por la prominencia de sus formas de juego de casino conocidas como Blackjack o Twenty-One . Sin embargo, a diferencia de este último, no tiene reglas oficiales y, en consecuencia, su forma de jugar varía ampliamente de un lugar a otro. [1] Es en gran medida un juego familiar informal, pero también es popular entre niños, estudiantes, trabajadores y miembros de las fuerzas armadas. [7]

Normas

Las siguientes reglas dan una breve ilustración del desarrollo del Pontoon desde su progenitor Vingt-Un como se jugaba alrededor de 1800, hasta las reglas más elaboradas desarrolladas durante el siglo XIX y finalmente hasta el Pontoon como se juega típicamente hoy. [8] [4] [9]

Tarjetas

El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas del mismo palo , sin comodines. Los valores de las cartas son los siguientes: un as vale 1 u 11, según se desee; las cartas de la corte valen 10 cada una y las cartas con figuras valen su valor nominal. Si las dos cartas repartidas a un jugador (excluyendo las que se extraigan posteriormente) son un as y una carta de la corte o un as y un diez, valen exactamente 21 y la combinación se denomina veintiuno natural o natural . [8] [4] [9]

El juego puede ser jugado por dos o más jugadores, seis u ocho según "Trumps" es lo mejor y cinco o seis según Arnold, quien establece un límite máximo de diez jugadores. Phillips y Westall sugieren el uso de un segundo paquete si juegan más de siete. "Trumps" simplemente establece que se pueden combinar dos o más paquetes "si el grupo es grande". [8] [4] [9]

Veintiuno (1800)

Lo que sigue es un resumen de las primeras reglas conocidas para Vingt-Un, publicadas en la edición de 1800 de Hoyle's Games . [10]

El primer crupier se elige mediante un método acordado, por ejemplo, el primer jugador que obtenga un as se convierte en el crupier. Es probable que el reparto y el juego se hicieran en el sentido de las agujas del reloj y que los jugadores apostaran una cantidad fija antes del reparto, pero las reglas son vagas en estos puntos.

El crupier reparte dos cartas a cada jugador, una a la vez, antes de preguntar a los jugadores, por turnos y comenzando por el jugador de mayor edad (a la izquierda del crupier), si quieren "plantarse" o elegir otra carta. En este último caso, el crupier le da al jugador la carta superior del mazo. El jugador puede seguir pidiendo más cartas hasta que alcance o supere 21 o hasta que decida plantarse. Si supera 21, el jugador inmediatamente tira las cartas hacia arriba y paga la apuesta realizada al crupier.

El crupier también puede pedir cartas adicionales y, al sacar veintiuno , recibe el doble de las apuestas de todos los que se plantan, excepto aquellos que también tienen 21, con quienes es un juego de tablas. Cuando cualquier oponente tiene 21, pero el crupier no, el crupier paga el doble de las apuestas. Si nadie tiene 21, el crupier paga una apuesta única a aquellos cuya puntuación es mayor que la del crupier y recibe una apuesta única de aquellos cuya puntuación es menor. Cualquier jugador con la misma puntuación que el crupier no paga ni recibe una apuesta. Si el crupier excede 21, el crupier paga a todos los que no han "tirado" sus cartas.

El primer jugador en orden de rotación que declara un veintiuno natural asume el cargo de siguiente repartidor y gana el doble de la apuesta de todos los jugadores, excepto de aquellos que también tienen uno, que no necesitan pagar nada. El nuevo repartidor vuelve a barajar el mazo y reparte de nuevo. De lo contrario, las cartas deben repartirse en sucesión, el jugador más joven recoge las cartas que se han jugado y las baraja hasta que se agote el mazo, momento en el que el mismo repartidor vuelve a repartir.

Veintiuno (1850)

En 1850, las reglas se habían elaborado de la siguiente manera: [11]

El reparto rota en el sentido de las agujas del reloj cada vez que se produce un veintiuno natural . La costumbre de que el jugador que tiene el veintiuno natural se haga cargo del reparto es un "viejo modo de juego" al que muchos todavía se aferran. Si el veintiuno natural se produce en la primera ronda, el crupier recibe una misericordia (indulto) y conserva el reparto.

Después de que el crupier ha repartido la primera carta a cada uno, boca abajo, cada jugador coloca una apuesta sobre ella; puede ser tan baja como una sola ficha. [a] En este punto, el crupier mira la carta del crupier y puede anunciar "doble", que duplica todas las apuestas, antes de distribuir la segunda carta a cada jugador y, por último, a sí mismo.

El crupier mira ahora sus propias cartas. Si hay un veintiuno natural , el crupier lo declara y cobra el doble de las apuestas. De lo contrario, el crupier procede como antes, invitando a los jugadores a plantarse o pedir más cartas, uno por uno. Se dice que un jugador que supera los 21 está "sobrepasado". Cuando el crupier ha pasado por encima de todos los demás, las cartas del crupier se dan vuelta y él o ella puede plantarse o agregar más cartas también. Aquellos que puntúan igual o menos, pagan al crupier su apuesta; aquellos que puntúan más reciben la misma cantidad que su apuesta del crupier y aquellos que tienen un veintiuno reciben el doble. Si al pedir, se obtiene exactamente 21, el crupier recibe el doble de las apuestas, excepto los empates y los que ya se han retirado. Si se excede de 21, el crupier paga a todos los que se plantan, pagando el doble a los veintiuno . [b]

Si un jugador tiene un veintiuno natural pero el crupier no, el jugador no recibe, como en las reglas de 1800, una apuesta doble de cada jugador, sino que solo liquida con el crupier.

Pares y tríos . Si un jugador o el crupier saca un par , por ejemplo, dos reyes, esa persona puede "jugar con ambos" y jugarlos como manos separadas. Del mismo modo, si la tercera carta es del mismo valor, se pueden jugar tres manos.

Brulet . Después de que se hayan cortado las cartas, el crupier puede buscar el brulet , es decir, un veintiuno natural formado por las cartas superiores e inferiores del mazo. Estas cartas se descartan y se mezclan con las que recoge el pony . El brulet despeja el tablero de apuestas (una o dos fichas impuestas a cada jugador al comienzo del juego) o toma la cantidad del límite (por ejemplo, 6d) de cada jugador, según lo acordado. [c]

Pontón (1939)

Las siguientes reglas para el Vingt-et-Un (Pontón) se basan en Phillips y Westall (1939). [4]

El jugador que saca la carta más alta se convierte en el primer repartidor y se lo conoce como banquero. El juego se juega con apuestas: dinero, fichas o cerillas.

Después de repartir la primera carta, los jugadores miran sus cartas antes de realizar la apuesta que elijan hasta un límite acordado. Nuevamente, el crupier puede doblar las apuestas después de mirar su carta. Cualquier jugador que tenga un Natural al recibir una segunda carta, lo declara inmediatamente, expone las cartas y, a menos que el crupier también tenga un Natural , se le paga el triple y se lleva la Banca para el siguiente reparto. Si más de un jugador tiene un Natural , se lo lleva el que esté más cerca de la izquierda del crupier.

Ahora se les pregunta a los jugadores si desean "comprar" o "torcer" más cartas. Los jugadores pueden comprar cartas entregando tantas fichas como deseen (por ejemplo, "compre una por dos"), hasta el monto de su apuesta original; luego se les pasa la carta boca abajo. Los jugadores pueden pedir una carta torcida ("Twist me one"), que se les pasa boca arriba. Después de torcer, un jugador no puede comprar más cartas. Una vez satisfechos con sus cartas, los jugadores anuncian "plantarse". Un jugador que supere los 21 está "pasado" y debe declarar lo mismo.

Los jugadores que se pasan de la raya pagan su apuesta al crupier. Si el crupier tiene un Natural , recibe apuestas simples de cualquier jugador que tenga un Natural , apuestas dobles de cualquier jugador que tenga 21 o "cinco o menos" y apuestas triples de los demás. Si el crupier tiene 12 o "cinco o menos", se reclama una apuesta simple de cualquier jugador que tenga el mismo, y apuestas dobles del resto. De lo contrario, el crupier paga el doble a cualquier jugador que tenga 21 o "cinco o menos" y apuestas simples a cualquier jugador cuyo total sea mejor. El crupier recibe apuestas simples de cualquier jugador que obtenga una puntuación menor que él. Un jugador con la misma puntuación también tiene que pagar.

Los pares se pueden jugar como dos manos separadas anunciando "dividido", pero no se conoce el brulet . El banco no pasa un Natural dividido .

Pontón (2011)

Las reglas del pontón moderno varían ampliamente. Las que se indican a continuación se basan en una descripción de Arnold de las reglas estándar. Todas son iguales a las reglas de 1939, excepto lo siguiente: [9]

El primer jugador que saque una jota se convierte en el dealer o banquero. Los jugadores hacen apuestas de cualquier valor entre los límites inferior y superior acordados después de mirar su primera carta. El banquero no puede mirar sus propias cartas ni doblar las apuestas. Cualquier jugador que tenga un pontoon (un as y una carta de 10 puntos) al recibir una segunda carta, lo declara inmediatamente y lo coloca sobre la mesa.

Como antes, el banquero pregunta a cada jugador por turno qué desea hacer: plantarse o "pegarse", comprar o cambiar de mano. Un jugador no puede plantarse con una puntuación inferior a 16. Un jugador puede comprar hasta 5 cartas, lo que supera a todo excepto a un pontoon . Un jugador no puede comprar una quinta carta a menos que ya tenga al menos 12 puntos, pero puede, sin embargo, cambiar de mano. Los jugadores no pagan por las cartas cambiadas, pero no pueden comprar después de haber cambiado de mano. Los jugadores que se han pasado, pierden su apuesta y pasan sus cartas al banquero, que las coloca boca abajo debajo del mazo. Los jugadores no muestran sus cartas durante este proceso. Los jugadores solo pueden dividir si tienen dos (o más) ases.

Después de haber pasado por todos los jugadores, el banquero ahora expone sus dos cartas. Si forman un pontoon , el crupier reclama todas las apuestas restantes, incluso de los jugadores que tengan un pontoon . De lo contrario, el crupier puede plantarse o repartirse más cartas, pero no puede dividir. Si el crupier tiene una mano de cinco cartas, esta gana a todas las demás manos excepto un pontoon . El banquero gana todos los empates. Si se pasa, el crupier paga a todos los que aún están en el juego. A un jugador con un pontoon se le paga el doble, a menos que sea parte de una mano dividida. El banquero no recibe el doble por un pontoon .

Un jugador que vence al banquero con un pontoon puede quedarse con la mano si así lo desea. Si dos o más jugadores tienen un pontoon , se aplica la prioridad posicional.

Juegos relacionados

Notas al pie

  1. ^ No está del todo claro si los jugadores pueden mirar su primera carta y realizar una apuesta de su elección hasta un límite determinado, o si todos colocan una apuesta fija en la carta boca abajo.
  2. ^ Tenga en cuenta que los empates no se "definen" como en las reglas de 1800, a menos que el jugador tenga un veintiuno .
  3. ^ Esto parece entrar en conflicto con la regla anterior de que las apuestas se establecen después de que se ha repartido la primera carta, pero sugeriría que las apuestas eran fijas.

Referencias

  1. ^ desde Parlett 2008, pág. 592-594.
  2. ^ Parlett 1990, pág. 5.
  3. ^ desde Waddingtons 1981.
  4. ^ abcdef Phillips y Westall 1939, págs. 193-197.
  5. ^ Jones 1800.
  6. ^ Arnold 2011, pág. 270/271.
  7. ^ Parlett 1990, págs. 78/79.
  8. ^ abc "Trumps" 1870, págs. 12-18.
  9. ^ abcd Arnold 2011, págs. 270–274.
  10. ^ Jones 1800, págs. 229–231.
  11. ^ Bohn 1850, págs. 317–321.

Literatura