Polyhedron (anteriormente Polyhedron Newszine ) era una revista dirigida a los consumidores de juegos de rol y, originalmente, la publicación oficial de la RPGA (Role Playing Gamers Association).
La publicación de la revista Role Playing Gamers Association comenzó en el año 1981, dirigida a los jugadores del juego de rol Dungeons & Dragons . Los jugadores escribían artículos para otros jugadores al estilo de la revista Dragon , y se incluía información sobre la membresía y los eventos de la RPGA . La revista fue nominalmente trimestral desde mayo de 1981 hasta febrero de 1982; bimestral desde abril de 1983 hasta mayo de 1991; y mensual desde junio de 1991 hasta noviembre de 1996; luego cesó su publicación hasta octubre de 1997, y luego fue bimestral (con alguna irregularidad) hasta mayo de 2003; finalmente volvió a ser mensual desde junio de 2003 hasta el número final en agosto de 2004. Durante varios años estuvo disponible solo para miembros de la RPGA; para algunos, unirse a la RPGA equivalía esencialmente a una suscripción a Polyhedron . Polyhedron fue producido por miembros de la RPGA, incluidos algunos profesionales que trabajan en la industria del juego, y estaba destinado a los miembros de la RPGA. [1]
La revista se titulaba inicialmente como "RPGA Newsletter" (o RPGA News) en la portada de los primeros 4 números y el título decía "TSR RPGA" en la portada. A partir del número 4 (pág. 3) se utilizaría el nuevo título "The Polyhedron" . Desde el número 5 hasta el 9, las portadas se titulaban con "The Polyhedron" y desde el número 10 en adelante como "Polyhedron Newszine" . [2]
El mástil enumera varios editores formales (omitiendo ocasionalmente esta información) incluyendo E. Gary Gygax (números 1-11); Kim Eastland (12-15); Mike Cook (irregularmente 32-50); Jack Beuttell (51-68); Rick Behling (69-76 y 91-111); James Ward (77-90); TSR (112-141); Wizards of the Coast (irregularmente 142-149); y Paizo (153 en adelante). Los editores notables incluyen Frank Mentzer (1-4); Mary Kirchoff (5-21); Penny Petticord (22-31); Skip Williams (33, 34, 37, 39); Jean Rabe (36, 38, 40-103); Dave Gross (104-107); Duane Maxwell (107-118); Jeff Quick (122-134); y Erik Mona (138 en adelante). También se publicaron dos números especiales: un número introductorio (Jean Rabe, 1989) que se envió posteriormente a los nuevos miembros de la RPGA, y un número de la Gen Con (Sean Glenn, 1999) que se distribuyó solo en la Gen Con de ese año. La publicación de la revista fue bastante errática y los contenidos muy irregulares hasta el período de Jean Rabe como editora, cuando la revista se puso en un calendario regular y los contenidos se desarrollaron en columnas temáticas recurrentes y materiales temáticos mensuales. Rabe también fortaleció la calidad del contenido y aplicó una edición más rigurosa a los artículos que anteriormente tendían a ser algo amateur y personales. Durante este tiempo también, el arte de la portada mejoró notablemente y, notablemente, se centró en aventureras femeninas fuertemente presentadas (y completamente vestidas). Rabe también convirtió la revista de bimensual a mensual.
La paginación de Polyhedron es problemática, porque a menudo (pero no siempre) el envoltorio de correo (que generalmente contiene material impreso) se contaba en la paginación, y a menudo (pero no siempre) también se contaba la cubierta. Teniendo en cuenta esto, la revista generalmente tenía entre 16 y 20 páginas para los números 1 a 8; entre 32 y 36 páginas para los números 9 a 128; y entre 32 y 48 páginas para los números 131 a 143 (en este punto, la revista comenzó a incluir anuncios). A partir del número 144 en adelante, el recuento de páginas se volvió bastante variable, pero generalmente rondaba las 60 o 40 páginas. Polyhedron presentó varios estilos de cubierta notables, incluido el arte en blanco y negro en los números 1 a 39; una franja de un solo color a la izquierda con hexágonos en los números 40 a 51; una cubierta de un solo color (que conservaba la franja hexagonal) de los números 52 a 74; cubierta de un solo color con un grupo de hexágonos en la esquina superior izquierda en los números 78-119; cubiertas cada vez más variables en los números 120-143; y cubiertas completamente satinadas a partir del número 144. Los coleccionistas deben tener en cuenta que la revista se publicó en serie, pero también en volúmenes y números para los números 1-148 y luego nuevamente para el número 161. Sin embargo, el volumen y los números impresos en la revista con frecuencia eran incorrectos (se conocen al menos quince errores durante los números 148); el número del número debe tomarse como fidedigno.
En septiembre de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación y fusionó la revista Polyhedron con la publicación hermana Dungeon para formar una sola revista (el número 90 de Dungeon y el número 149 de Polyhedron eran una sola y misma revista, y esta doble numeración continuó durante este período). Esto puso fin a la asociación de Polyhedron con la RPGA. También marcó un cambio importante en el enfoque de la revista, de una revista orientada principalmente a Dungeons & Dragons similar a Dragon a una revista general del sistema d20 que a menudo presentaba juegos de rol completamente nuevos y simples basados en este sistema, junto con soporte para juegos d20 que no eran de D&D como d20 Modern . Finalmente, otra revista anteriormente separada, Living Greyhawk Journal , también se convirtió brevemente en una sección de Polyhedron .
Aunque esta versión de Polyhedron tenía muchos partidarios, las ventas fueron bajas, una situación que muchos atribuyeron a la combinación de dos revistas con públicos objetivos distintos en un paquete de precio algo más elevado. La sección Polyhedron fue eliminada de Dungeon como parte de una renovación importante de esta última revista en 2004 y Polyhedron ya no se publica en ningún formato.
De marzo a noviembre de 2005, Wizards of the Coast utilizó el nombre "Polyhedron" para un boletín informativo por correo electrónico de Dungeons & Dragons con enlaces que apuntaban al contenido de su sitio web. [ cita requerida ] El boletín generalmente contenía reseñas y anuncios de productos y una caricatura.
Polyhedron recibió el premio Origins a la "Mejor revista de juegos de aventuras amateur de 1987". [3]
La revista Dungeon/Polyhedron ganó el premio Gold Ennie en 2002 a la "Mejor ayuda o accesorio". [4]