Polarium Advance [a] es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Mitchell Corporation y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . A pesar de haber comenzado su desarrollo antes que este, no es una secuela de Polarium para Nintendo DS . [1] Fue lanzado en Japón en octubre de 2005 y en Europa en marzo de 2006, y Atlus lo lanzó en Norteamérica en noviembre de 2006.
El objetivo del juego es similar al de Polarium . Las fichas blancas y negras llenan una cuadrícula y, al dibujar una sola línea en la cuadrícula, las fichas pueden pasar de negras a blancas (o viceversa). Las líneas sólidas horizontales de todas las fichas negras o todas las fichas blancas se borran y el objetivo es borrar toda la cuadrícula de esta manera.
El juego recibió un relanzamiento en la consola virtual de Wii U. El juego estaba planeado para ser lanzado en China para el sistema iQue Game Boy Advance, pero este lanzamiento fue cancelado debido a la alta piratería. Sin embargo, la traducción al chino se completó por completo y se puede jugar a través de emulación. Sin embargo, el predecesor del juego para DS fue lanzado en China.
A diferencia de su predecesor, Polarium Advance fue lanzado para Game Boy Advance , con algunos cambios significativos. El impopular Modo Desafío fue eliminado, y el juego se centra más en el Modo Puzle, que incluye 365 puzles, casi cuatro veces más que Polarium. Cada etapa del puzle se puede jugar en el Modo Etapa, sin límite de tiempo, o en el Modo Tiempo, donde el jugador tiene como objetivo completar un puzle lo más rápido posible. El Modo Edición para crear puzles personalizados también regresa en Polarium Advance .
El esquema de colores se puede cambiar de blanco y negro, para agregar un poco de personalización y color al juego.
Al igual que en su predecesor, el objetivo es seleccionar fichas dibujando una línea sobre ellas con un solo trazo continuo. Polarium Advance utiliza el D-pad para controlar dónde ha utilizado Polarium el lápiz de la DS, y el botón A (o L, para jugar con una sola mano) para iniciar o finalizar un trazo. Las fichas seleccionadas pasarán de negras a blancas o viceversa, y el rompecabezas se completará si cada línea horizontal consta de un solo color después. Alrededor del área principal del rompecabezas hay fichas "neutrales" grises que no tienen ningún efecto sobre el rompecabezas, pero que se pueden utilizar para dar vuelta grupos de fichas desconectados en una sola pasada.
Para añadir algo de variedad al juego, se han añadido tres nuevas fichas además de las estándar en blanco y negro. Las fichas sólidas hacen que todas las fichas que están por encima de ellas se caigan cuando se borran, las fichas con obstáculos no pueden tener líneas dibujadas sobre ellas y las fichas múltiples son "comodines" ya que funcionan como paneles blancos o negros.
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 sobre 40. [4]
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