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Épicas (empresa)

Epics Inc. (株式会社epics , Kabushiki gaisha epics ) es una empresa japonesa de desarrollo de software de videojuegos con sede en Tokio, Japón . Originalmente fundada como Gen Creative House Co., Ltd. en febrero de 1987, cambió su nombre a G-Artists Inc. en marzo de 1991 y luego a Epics Inc. en junio de 2006.

Historial de versiones

Cruz del Pueblo

PopoloCrois (ポポロクロイス物語, Poporokuroisu monogatari ) es una serie de manga de Yohsuke Tamori, publicada originalmente en el periódico estudiantil Asahi (una subsidiaria del periódico Asahi Shimbun ). Más tarde fue adaptada en cinco videojuegos de rol y dos series de anime . Su título, pronunciado (PO-po-lo-croyce), es una combinación de palabras de dos idiomas: la palabra italiana "Popolo (pueblo)" y la francesa "croisé (cruce)", que juntas significan "cruce de personas". El tema general de la serie es el amor y la compasión, que la raza a la que uno pertenece no es importante y la importancia de la amistad. [1] Cinco juegos de PoPoLoCRoIS, el lanzamiento original de PlayStation junto con sus cuatro secuelas, se lanzaron anteriormente solo en Japón. El lanzamiento de PSP es el primer juego de PoPoLoCRoIS que se lanza en los EE. UU. y Europa. En 2015, se lanzó un crossover con la serie de juegos Story of Seasons , que también será traído a los EE. UU. por Xseed . [2]

Aunque son aleatorias y por turnos , las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para centrarse en el siguiente turno. [3]

El personaje principal es Pietro, el príncipe del reino de PopoloCrois. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.

Desarrollo e historia

Jugabilidad

Aunque son aleatorias y por turnos, las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para centrarse en el siguiente.

El juego ha sido criticado por tener tiempos de carga un tanto tediosos (especialmente en la PSP de Sony). En la PSP de Sony, los sprites pueden retrasarse un poco en algunas áreas. También ha sido criticado por tener encuentros aleatorios muy frecuentes que, junto con el sistema de batalla, pueden hacer que una simple caminata de una ciudad a otra sea realmente lenta.

Personajes

Historia

El personaje principal es Pietro, el príncipe del reino de PopoloCrois. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.

Hay dos juegos más que continúan las historias de Pietro y compañía. El segundo juego, Poporogue (acrónimo de PopoloCrois + Epilogue), presenta a Pietro como un niño de 12 años que fue a salvar a su padre del mundo de sueños en el que se vio obligado a entrar. El tercero, PopoloCrois Monogatari II , presenta a Pietro y Narcia como jóvenes de 15 años con diferentes disfraces, que fueron a derrotar a la misteriosa fuerza que iba a destruir el mundo. PopoloCrois Monogatari II fue el juego más famoso de la serie, debido a la historia oscura, los nuevos miembros del grupo y muchas otras características. El lanzamiento de PSP es una reproducción de PopoloCrois Monogatari (incluido en el Libro 1) y PopoloCrois Monogatari II (incluido en el Libro 3), con el Libro 2 siendo un escenario completamente nuevo.

Carrera de escape de simios

Ape Escape Racing (サルゲッチュ ピポサルレーサー Saru Get You: Pipo Saru Racer ) es un juego de carreras protagonizado por los monos de la serie Ape Escape . Fue lanzado en Japón el 7 de diciembre de 2006. 11 meses después de su primer lanzamiento, el juego se agregó a la serie 'PSP The Best'. En Ape Escape Racing, el jugador 'construye' su mono en una máquina de carreras, dándole un motor y neumáticos. El juego presenta 47 vehículos, cada uno en dos formas: uno especializado en derrapar, uno especializado en aceleración. Otros vehículos se desbloquean a medida que el jugador avanza en los rangos. El juego principal consta de cuatro pistas de carreras en un gran premio. Cada tiempo de carrera mejorado llenará una barra de mono en la parte superior del menú del gran premio. Una vez que se llena esta barra, se desbloquea un modo VS donde se reproducirán las pistas nuevamente, pero un mono malvado, mucho más rápido, está involucrado en las carreras. Si el jugador logra una posición general superior, "subirá de rango" y desbloqueará otras cuatro pistas, y así sucesivamente. Los niveles que se han desbloqueado se pueden volver a jugar en forma de carrera normal o en forma de contrarreloj. Cada una de las pistas se establece en la misma arena, pero el camino cambia a uno más difícil a medida que se desbloquean más. Las pistas están establecidas en el siguiente orden: La playa, La ciudad, El cementerio y La jungla. El juego utiliza las capacidades inalámbricas de PlayStation Portable para compartir juegos y carreras multijugador de LAN inalámbrica ad-hoc.

Nanashi no juego

Nanashi no Game (ナナシ ノ ゲエム, Nanashi no Geemu , lit. "Juego sin nombre" o "El juego sin nombre") es un videojuego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Square Enix para Nintendo DS . El juego sigue a un estudiante universitario que es maldecido por el juego de rol titular, que hace que las personas mueran en siete días al comenzar. Fue lanzado el 3 de julio de 2008 en Japón . [5] [6] Una secuela, titulada Nanashi no Game: Me , fue lanzada más tarde el 27 de agosto de 2009 en Japón.

La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega por entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a ubicaciones. El jugador puede cambiar al menú TS en cualquier momento, donde puede jugar al juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirán la exploración del jugador. En el juego maldito, que solo usa la pantalla superior de la DS, el jugador controla un juego de rol 2D de 8 bits que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] El jugador se encuentra con Regrets (ルグレ, Rugure ) , espíritus parecidos a zombis que deambulan por el área en modo de exploración y terminan el juego al tocar al jugador. [8] [9]

Al 30 de septiembre de 2008, Nanashi no Game había vendido 60.000 copias en Japón. [10] [11] [12] [13] [14] [15] Famitsu calificó el juego con 30/40. [16]

Epic desarrolló una secuela, Nanashi no Game: Me (ナナシ ノ ゲエム 目, Nanashi no Geemu Me , lit. "Juego sin nombre: Ojo") , un videojuego de terror de supervivencia para la Nintendo DS . Fue publicado por Square Enix y lanzado el 27 de agosto de 2009 en Japón. [17] La ​​historia sigue a un estudiante de antropología de la Universidad de Nanto, mientras descubre dos juegos malditos, un juego de rol y un juego de plataformas . El título del juego se refiere al ojo izquierdo del protagonista, representado por la pantalla izquierda de la DS cuando se sostiene de lado, lo que permite al jugador ver las cosas dejadas (y ocultas) por la maldición. [18] [19] [20] [21] Vendió 15.000 copias en la semana de su lanzamiento. [22]

Al igual que en el original, Nanashi no Game: Me implica dos modos de juego independientes. La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega por entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a lugares. El jugador puede cambiar al menú TS en cualquier momento, donde puede jugar al juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirán la exploración del jugador. En el juego maldito, que solo utiliza la pantalla superior de la DS, el jugador controla un juego de rol de 8 bits en 2D que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] En Nanashi no Game: Me , el jugador ahora puede elegir las ubicaciones que desea explorar de las dos disponibles para cada día (solo durante tres días). Cada destino proporciona diferentes experiencias, incluidos los arrepentimientos que encontrará el jugador. [18]

Dos títulos derivados de DSiWare , llamados Noroi no Game: Chi (ノロイ ノ ゲエム 血, Noroi no Gēmu Chi , literalmente " Cursed Game: Blood ") y Noroi no Game: Oku (ノロイ ノ ゲエム 獄, Noroi no Gēmu Oku , lit " Cursed Game: Prison ") respectivamente, también se lanzaron el 9 de septiembre de 2009. [ cita requerida ] Se lanzó otra secuela, Nanashi no Appli (ナナシ ノ 或プリ, Nanashi no Apuri , lit. " Nameless App ") . el 26 de enero de 2012 para iOS y en febrero de 2012 para Android . [23] [24]

Referencias

  1. ^ "Regresar a PopoloCrois". Volver al sitio web oficial de PopoloCrois . XSEED. 5 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  2. ^ Romano, Sal (5 de junio de 2015). "Regreso a PopoloCrois". Gematsu . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  3. ^ Kim Mazza, Minna (15 de noviembre de 2005). "Regreso a PopoloCrois". Intuición de jugador . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  4. ^ ab "Nanashi no Game - Nintendo DS". IGN . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  5. ^ "Square Enix prueba el survival horror". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  6. ^ Spencer (28 de marzo de 2011). "Nanashi No Game Was Considered For North America, Focus Groups Killed It" (Nanashi No se consideró ningún juego para América del Norte, los grupos de discusión lo acabaron). Siliconera . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  7. ^ ab Spencer (26 de junio de 2008). «Sobrevivir al juego maldito de Nanashi no Game» . Consultado el 23 de mayo de 2011 .
  8. ^ "Nanashi no Game - Nintendo DS". GameSpy . GameSpy . 2008-07-03. Archivado desde el original el 2008-05-13 . Consultado el 2013-03-28 .
  9. ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム". Square-enix.co.jp . Square-Enix . 2008 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  10. ^ "Sesión informativa sobre los resultados: primer semestre del ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square-Enix.com . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
  11. ^ "『 ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 』 を 題 材 に し た ホ ラ ー ア ト ラ ク シ ョ ン" ナ ナ シ ノ シ タ イ "を ひ と 足 さ きに体験 - ファミ通.com". Famitsu.com. 2008-07-17 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  12. ^ "富士急ハイランドで「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」期間限定で登場 - 電撃オンライン". Noticias.dengeki.com. 2008-06-17 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  13. ^ "富士急ハイランド「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」が期間延長決定 - 電撃オンライン". Noticias.dengeki.com. 2008-09-30 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  14. ^ "20080625162833_080625senritsu_nanashi2.pdf" (PDF) .
  15. ^ プ チ た び 取 材 班 (18 de julio de 2008 12:10). "速報/富士急ハイランドの『戦慄迷宮4.0ナナシ ノ シタイ』を公開直前に体験【取材班ブログ】旅行サイト『プチたび』". puchitabi.jp. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013 . Recuperado el 7 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  16. ^ "Ranking de ventas de juegos japoneses de Famitsu: 30/6 - 6/7". Famitsu .
  17. ^ ab "『ナナシ ノ ゲエム』公式サイトに異変!? - ファミ通.com". Famitsu.com . Famitsu . 22 de mayo de 2009 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  18. ^ ab "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目". Square-Enix . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  19. ^ Spencer (8 de septiembre de 2009). "Nanashi no Game: Me: Open Your Eyes". Siliconera . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  20. ^ Spencer (29 de mayo de 2009). "El nuevo juego de Nanashi no tiene un juego de plataformas maldito". Siliconera.com . Consultado el 28 de junio de 2009 .
  21. ^ "ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目 / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Famitsu . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  22. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年8月31日〜9月6日 - ファミ通.com". Famitsu.com .Famitsu . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  23. ^ "『ナナシ ノ 或プリ』あの『ナナシノゲエム』シリーズ最新作がiOSで配信 現実とリンクする恐怖を体感せよ! - ファミ通App". Famitsu.com . 26 de enero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
  24. ^ "774 muertes". IGN . IGN . Consultado el 6 de marzo de 2013 .

Enlaces externos