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Chesmac

Chesmac es un juego de ajedrez finlandés programado por Raimo Suonio para el ordenador Telmac 1800 , publicado por Topdata en 1979. [1] Es posiblemente el primer videojuego lanzado comercialmente en Finlandia. [1] El juego tiene una interfaz gráfica de usuario sencilla y los movimientos se introducen con combinaciones de números y letras. El ordenador tarda tanto en calcular sus movimientos que el juego ha sido descrito como parecido al ajedrez por correspondencia . En 2014 se publicó una nueva versión de Chesmac basada en su código fuente original.

Historial de desarrollo

Material de desarrollo para Chesmac en el Museo Finlandés de Juegos de Tampere

Según Suonio, desarrolló Chesmac mientras estaba desempleado en febrero de 1979. Antes de esto, había programado un juego de tres en raya en una minicomputadora HP-3000 mientras trabajaba en la fábrica de grúas de Kone . [2] Después de conseguir un trabajo en la tienda de microcomputadoras Topdata en marzo, Suonio hizo un trato con el dueño de la tienda, Teuvo Aaltio, para que Chesmac se vendiera en la tienda en cintas de casete . Según Suonio, el juego vendió 104 copias por 68 marcos finlandeses cada una (equivalente a unos 45 € en 2023). [3] Suonio obtuvo todos los ingresos de las ventas para sí mismo. En el lado B de la cinta, Suonio escribió una versión de El juego de la vida de John Conway para Telmac. [1]

La interfaz de usuario del juego está escrita en lenguaje CHIP-8 y la mecánica del juego en código máquina . A petición de los clientes de Topdata, la revista Prosessori publicó una guía sobre cómo guardar una partida de ajedrez en curso en una cinta de casete y reanudarla más tarde. [1] No se conocen copias originales del juego que hayan sobrevivido, pero Suonio había escrito el código fuente en papel. El aficionado a la informática Jari Lehtinen escribió más tarde una nueva versión del juego basada en este código en 2014. [4]

Jugabilidad

Según Suonio, Chesmac es un juego de ajedrez "bastante simple y lento". [1] Hay ocho niveles de juego: en el nivel más bajo, el juego calcula su movimiento durante un cuarto de hora, en el nivel más alto durante aproximadamente una hora. El juego no tiene una biblioteca de aperturas de ajedrez , por lo que el juego piensa en un movimiento de apertura durante tanto tiempo como para todos los demás movimientos. [5] Debido a que Telmac 1800 no admite una interfaz gráfica de usuario, [1] los movimientos se ingresan con combinaciones de letras y números. Si el jugador desea ver las posiciones de las piezas de ajedrez, debe replicar la situación del juego en un tablero de ajedrez físico. [4] Chesmac solo acepta movimientos legales, [5] pero no admite el enroque ni el al paso . [6] El juego requiere una expansión de memoria de dos kilobytes en la placa base de la computadora para funcionar. [1] Debido a que la computadora calcula sus movimientos durante mucho tiempo, Lehtinen, quien escribió una nueva versión del juego, describe el juego como parecido al ajedrez por correspondencia . [4]

Significado

Chesmac es considerado el primer videojuego comercial publicado en Finlandia. [1] Antes de que se descubriera el juego, la industria de los videojuegos en Finlandia pensaba que el primer videojuego publicado comercialmente en Finlandia era Mehulinja, desarrollado por Simo Ojaniemi en 1984. [7] Según Markku Reunanen y Manu Pärssinen, Chesmac todavía no puede considerarse un "inicio" para la industria de los videojuegos en Finlandia, sino más bien un "caso excepcional interesante". [2] Pensaron que era impresionante que Suonio consiguiera que el microprocesador de 1,75 MHz del Telmac 1800 jugara al ajedrez. [1]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Pärssinen, Manu; Reunanen, Markku (28 de julio de 2014). "Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli]" [El primer juego de ordenador finlandés]. V2.fi (en finlandés) . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  2. ^ ab Reunanen, Markku; Pärssinen, Manu: Chesmac: ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli - jälleen, Anual de investigación de juegos 2014
  3. ^ "Estadísticas de Finlandia". stat.fi .
  4. ^ abc Kokkala, Juha (29 de noviembre de 2014). "Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli mietti shakkisiirtoa tunnin" [El primer juego de ordenador finlandés pensó en una jugada de ajedrez durante una hora]. Yle (en finlandés) . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  5. ^ ab Manual de Chesmac, pág. 2. Consultado el 5 de abril de 2016.
  6. ^ Manual de Chesmac, pág. 3. Consultado el 5 de abril de 2016.
  7. ^ Jokinen, Pauli (10 de agosto de 2014). "Raimo Suonio on Suomen pelintekijöiden pioneeri" [Raimo Suonio es un pionero de los creadores de juegos finlandeses]. Helsingin Sanomat (en finlandés). Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2016 .

Enlaces externos