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Píxel (webcómic)

Pixel es un webcomic escrito por Chris Dlugosz, publicado por primera vez el 14 de junio de 2002. Está ambientado en el acertadamente llamado "universo de píxeles", habitado por píxeles , vóxeles , vectores y plasmas (una sátira de las pantallas de plasma utilizadas por las computadoras Apple ). y polígonos . El cómic es conocido por su sentido del humor muy literal y sus constantes rupturas con la cuarta pared . El texto del cómic está escrito íntegramente en mayúsculas con muy poca puntuación aparte de algún guión ocasional o signo de exclamación. Cada cómic viene con una nota breve, generalmente dividida en tres líneas en puntos aparentemente arbitrarios. Estos también están escritos en mayúsculas sin puntuación y generalmente explican o amplían la tira.

El material de Pixel se incluye en Attitude 3: The New Subversive Online Cartoonists .

Desarrollo

Chris Dlugosz fundó Pixel inicialmente en 2002 como respuesta a los cómics de sprites , que estaban proliferando en ese momento. En una entrevista en 2006, Dlugosz afirmó que comenzó a publicar Pixel como un "broma informal" para burlarse del género del cómic de sprites y que la logística de su universo Pixel se expandió con el tiempo. Dlugosz se inspiró principalmente en Calvin y Hobbes , que describió como "la única razón por la que [él] no tenía miedo de volverse retórico o filosófico ocasionalmente en algunas de [sus] propias tiras". Dlugosz conoció el formato de webcomic gracias a Penny Arcade , a quien también catalogó como una influencia. Su estilo visual, sin embargo, es completamente diferente, ya que el mundo de Pixel está poblado de formas geométricas antropomórficas. [1]

Al crear una tira de Pixel , Dlugosz siempre comienza con el guión, ya que descubre que el texto tiene "la molesta tendencia a tapar gran parte de tu arte". Mientras tanto, describe los "efectos visuales interesantes" como un "hobby secundario" suyo. Dlugosz tiene un archivo de texto en su computadora en el que guarda una lista de ideas para nuevas tiras cómicas, aunque señaló que los chistes que le ocurren espontáneamente a menudo resultan en mejores tiras cómicas que aquellas en las que pensó durante períodos de tiempo más largos. Dlugosz utiliza un archivo de plantilla, que consta de un bloque azul y un bloque rojo (píxeles) frente a un horizonte verde y un cielo azul. Luego utiliza un generador de números aleatorios para producir dos colores web con los que colorear los dos píxeles, antes de ingresar el texto y otros efectos. [1]

Elenco

Píxeles

Los píxeles son el foco principal de la tira. Son cuadrados, sin género y monocromáticos. Cada píxel es de un color diferente de 24 bits y hay un píxel de cada color, por lo que hay exactamente 16.777.216 de ellos en un momento dado. El primer nombre de un píxel es su valor de color en hexadecimal (por ejemplo, 0000FF), y su segundo nombre es el mismo valor en binario (por ejemplo, 000000000000000011111111). Aunque los píxeles pueden morir, renacen instantáneamente como bebés, generalmente de un padre de un color similar. No hay embarazo y cualquier píxel puede dar a luz en cualquier momento. El nacimiento es indoloro y simplemente implica que un bebé aparece cerca de sus padres. Los píxeles de los bebés son más pequeños que los de los adultos, con esquinas redondeadas que se afilan rápidamente.

Los píxeles no tienen extremidades ni cara, pero pueden manipular objetos mediante una leve telequinesis. Algunos llevan ropa, pero normalmente esto se limita a una corbata, cuello y bolsillo de la camisa (sin camisa).

Aunque sólo hay 2 24 de ellos, los píxeles pueden crear imágenes compuestas capturándose a sí mismos (es decir, creando duplicados temporales no vivos).

En un arco argumental menor , algunos píxeles lograron lograr transparencia (se convirtieron en 32 bits ). A partir de la tira No. 265, esta capacidad aún existe.

Vóxeles

Un vóxel es el equivalente tridimensional de un píxel, es cúbico y puede moverse en el eje Z. Sus nacimientos se diferencian de los de los píxeles en que el niño crece dentro del padre hasta que tienen el mismo tamaño, momento en el que el padre muere y otro vóxel queda embarazada de la recién fallecida.

Polígonos

Los polígonos son uniformemente triangulares y, aunque son bidimensionales, tienen la capacidad de girar en tres dimensiones. Participan constantemente en justas, en las que dos polígonos intentan dividirse entre sí. Este es también su medio de procreación, ya que las dos partes del perdedor se convierten cada una en un polígono infantil. A diferencia de las otras razas, guardan silencio. Su medio de comunicación es a través de imágenes que se "dicen" entre sí. A diferencia de las imágenes "dichas" por los vóxeles, sus imágenes-palabra están bien dibujadas y definidas.

Vectores

Los vectores en el universo de píxeles no son vectores per se; son cuadriláteros descritos por vectores. Al igual que los píxeles, están limitados a dos dimensiones. En el cómic, los vectores se muestran con cuadros de control y un punto de anclaje central similar a los utilizados en editores gráficos como Photoshop . Cada uno es capaz de cambiar estos vectores a su antojo, permitiéndoles cambiar de forma y volar. Son beligerantes y poco inteligentes. Los vectores no tienen un medio conocido de procreación, aparte de Vectorball, que parece similar al baloncesto. También se ha observado que tienen la capacidad de reducirse a un tamaño microscópico. No se sabe qué consecuencias traerá este desarrollo.

plasmas

Los plasmas son similares a los píxeles en tamaño, forma y reproductividad, aunque sus esquinas son redondeadas como las de un bebé. Los bebés reales son esféricos. Usan DVD vírgenes para muchas cosas, incluidas tazas de café. Representan al usuario de Mac desde la perspectiva del usuario de PC.

Historia

Pixel hizo una pausa en 2007 del 13 de mayo al 9 de noviembre, cuando modificó el diseño y la disposición del sitio web. Una segunda pausa comenzó en febrero de 2008, y se publicó una última tira en septiembre de 2012.

Referencias

  1. ^ ab Rall, Ted (junio de 2006). Actitud 3: Los nuevos caricaturistas subversivos online . Editorial Nantier Beall Minoustchine . ISBN 1-56163-465-4.

Enlaces externos