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Crónica oscura

Dark Chronicle , [3] lanzado como Dark Cloud 2 en Norteamérica, es un juego de rol de acción de 2002 desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 (PS2). Se lanzó en Japón antes de lanzarse en inglés en 2003. Se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en 2016.

El juego es una secuela espiritual de Dark Cloud del año 2000 , con el que comparte la misma mecánica básica del juego pero presenta nuevos personajes y trama. Los jugadores controlan a dos protagonistas principales , Max y Monica, quienes deben trabajar juntos para evitar que el principal antagonista del juego , el Emperador Griffon, destruya el mundo. El juego presenta temas de viajes en el tiempo, con Max y Monica tratando de evitar la destrucción de Griffon alterando el pasado para cambiar el futuro.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron las mejoras con respecto a Dark Cloud , en particular los gráficos y la variedad de estilos de juego . Dark Chronicle ganó varios premios y vendió aproximadamente 250.000 copias en Japón en un mes.

Como se Juega

Un personaje femenino de un videojuego levanta una piedra. Un gran personaje enemigo de roca humanoide bloquea su progreso.
Combate en Dark Chronicle . Mónica levanta una piedra para tirársela a un enemigo que se acerca.

Dark Chronicle es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , lucha contra monstruos y recolecta elementos. [4] Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a los personajes Max y Monica. Max pelea con una llave inglesa como arma cuerpo a cuerpo y una pistola como arma a distancia. Mónica usa una espada y un brazalete mágico. [5] El combate en el juego utiliza técnicas de hack and slash en tiempo real . [6] Cada personaje también tiene una habilidad de combate única: Max puede pilotar un vehículo personalizable similar a un robot llamado Ridepod, y Monica puede transformarse en monstruos.

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción en los que los personajes suben de nivel , las armas en Dark Chronicle son las que suben de nivel. Una vez que se ha obtenido una cierta cantidad de puntos de experiencia (llamados "puntos de absorción"), el arma sube de nivel automáticamente. A medida que las armas suben de nivel, su número de "Puntos de Síntesis" aumenta, lo que determina cuántos elementos "espectrumizados" se le pueden adjuntar. La mayoría de los elementos de este juego se pueden descomponer o "espectrumizar", lo que convierte el elemento en una "SynthSphere" que se puede conectar a un arma para aumentar estadísticas específicas, dependiendo de sus propiedades. [7] [8] Los archivos adjuntos cuestan puntos de síntesis; Cuando los puntos del arma se agotan, no se pueden realizar más accesorios hasta que el arma suba de nivel y se obtengan más puntos de síntesis. Las armas también pueden ser espectralizadas, pero la SynthSphere resultante será inestable a menos que el arma sea de nivel cinco o superior. [9]

Las armas pueden evolucionar a una forma más poderosa si se cumplen ciertos requisitos; algunos también requieren que el jugador haya derrotado a tipos particulares de enemigos. [10]

Al igual que en Dark Cloud , las armas se desgastan con el tiempo y deben repararse para evitar roturas. A diferencia de Dark Cloud , las armas rotas no desaparecen de los inventarios de los jugadores, sino que quedan inutilizables hasta que se reparan y pierden parte de la experiencia acumulada. [5] Como en el juego anterior, los personajes solo pueden volverse más fuertes consumiendo elementos particulares que aumentan permanentemente sus puntos de salud y defensa.

Una pantalla de videojuego que muestra un paisaje con césped, árboles y casas. Una colina en primer plano tiene una gran conífera y una construcción verde.
Modo Georama en Dark Chronicle . Aquí, el jugador coloca una casa en una colina previamente colocada en Sindain para afectar los eventos en el mundo futuro del juego.

Un componente importante del juego de Dark Chronicle incluye elementos especiales llamados "Geostones" que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. [7] Cuando se retiran de la mazmorra, las geopiedras se pueden colocar en la base de datos de una máquina llamada "Carpenterion", que las convierte en planos para construir objetos, incluidas casas, árboles, luces y ríos, que el jugador puede construir una vez que haya terminado. Los planos están disponibles y el jugador tiene los materiales necesarios. [5] En este punto, el jugador puede ingresar al "modo Georama", un modo de juego similar a los juegos de construcción de ciudades , y organizar las piezas en el paisaje. Luego, los edificios se pueden poblar con aldeanos reclutados de otros niveles a lo largo del juego. Se deben cumplir ciertas condiciones para cada pueblo; cuando se completa cada condición, algo significativo en el futuro cambia. Cada mapa de Georama debe completar tantas condiciones como sea posible para ese mapa; No es necesario alcanzar el 100% para avanzar en la trama en ningún mapa, pero al hacerlo, el jugador obtiene elementos de bonificación. [11]

El jugador puede reclutar personajes no jugadores (NPC) en sus equipos en varios puntos del juego realizando tareas específicas. Estos personajes nunca son controlables y no aparecen en la batalla, pero los jugadores pueden acceder a la habilidad especial de un miembro del grupo a través de la parte "Personajes" del menú. Cada personaje tiene una habilidad diferente y sólo uno puede estar activo a la vez. Algunos personajes pueden influir en una batalla, como aumentar la caída de objetos y ajustar el comportamiento del enemigo; otros pueden producir ciertos elementos dentro o fuera de las mazmorras. [7]

La pesca es otra característica del juego; Los jugadores pueden pescar peces para criarlos y entrenarlos en sus peceras. Más adelante en el juego, los peces de los jugadores pueden participar en competiciones y carreras de pesaje. [12] El juego también tiene un sistema de invención con el que los jugadores toman fotografías de varios elementos y los combinan para generar ideas para inventos, que pueden crearse si los jugadores tienen los materiales necesarios. [5] [13] Se puede jugar a un minijuego de golf llamado "spheda" en cada piso completado. [14]

Trama

Una princesa corre presa del pánico a la habitación de su padre en un castillo. Cuando llega, encuentra a un hombre parado junto al cuerpo de su padre muerto. El hombre desaparece en una bola de luz.

Por otra parte, un niño llamado Max del pueblo de Palm Brinks asiste a un circo. Por coincidencia, escucha una conversación en la que el maestro de ceremonias Flotsam presiona al alcalde de la ciudad para que encuentre una piedra especial ubicada en la ciudad. Max hace un ruido fuerte y, sin querer, llama la atención de Flotsam, quien se da cuenta de que Max lleva la piedra especial como colgante. Max escapa y se embarca en una aventura saliendo de la ciudad por las alcantarillas.

Después de abandonar la ciudad, le dicen a Max que hace 15 años el emperador Griffon destruyó el mundo pero perdonó a Palm Brinks porque quería una piedra especial, el colgante de Max, y que Flotsam es uno de los secuaces de Griffon. Flotsam vuelve a encontrar a Max, pero es interrumpido y derrotado por la princesa, que descubrimos que se llama Mónica. Mónica vive 100 años después del presente de Max. Como Max, tiene una piedra especial. Sus dos piedras, llamadas atlamillia, les permiten viajar entre el tiempo de Max y el de Mónica.

Max y Monica usan su nueva habilidad para viajar en el tiempo, así como la reapertura del ferrocarril por parte del alcalde Need, para emprender una misión de reconstrucción de áreas del mundo que Griffon destruyó. Al hacerlo, arreglan el futuro (el tiempo de Mónica) permitiéndoles obtener la ayuda del futuro que necesitan para vencer a Griffon.

Durante estas aventuras, descubren que el Emperador Griffon posee una atlamillia dorada, la más poderosa de las tres, pero desea que las otras dos lo hagan todopoderoso. Una vez completado Paznos, Max y Monica lo usan para ayudar a derrotar al ejército de Griffon en la época de Monica. Durante la batalla, Max y Monica reciben la noticia de que Ixion también se completó en Luna Lab.

Max y Monica usan a Ixion para viajar 10.000 años al pasado para enfrentarse al Emperador Griffon, un joven lunar que vive en Moon Flower Palace. Los engaña haciéndoles creer que lo habían derrotado; robando su atlamillia y revela su forma real. Griffon planea convocar la Estrella del Olvido, que destruirá toda la vida en la Tierra y permitirá que un mundo nuevo y mejor crezca en su lugar. Comienza trasladando su palacio al cielo de la época de Max para destruir el mundo.

Max y Monica regresan a la época de Max con Ixion y viajan a Kazarov Stonehenge, un lugar que puede actuar como un portal en el tiempo, lo que les permite llevar a Paznos a la época de Max. Lo activan y Paznos llega en el tiempo de Max y envía el Moon Flower Palace al suelo.

Una vez más, Max y Monica se enfrentan a Griffon en Palacio. En cambio, conocen a una mujer llamada Alexandra, quien les dice que es la dueña del palacio y que Griffon fue una vez un niño huérfano llamado Sirus, a quien Alexandra adoptó. Sirus ha olvidado su infancia debido al mal que hay en su interior. Alexandra les pide que restauren el jardín del palacio para recordarle a Sirus su antigua vida.

Lo hacen y se enfrentan a Griffon. Estos viejos recuerdos debilitan a Griffon y Max y Monica logran derrotarlo, convirtiéndolo nuevamente en Sirus, quien está mortalmente herido. Un Elemento Oscuro surge del cuerpo de Sirus y llama a la Estrella del Olvido. El Elemento revela que nació del odio de Sirus hacia los humanos y sus planes de gobernar la Tierra destruida. Max, Monica y Sirus derrotan al Elemento. Sirus detiene la Estrella del Olvido y muere en el proceso.

Desarrollo

Una escena temprana que muestra el sombreado de celdas en Max, junto con la "representación tonal" de Level-5, que aplica caracteres de primer plano sombreados suavemente sobre fondos detallados.

Los rumores sobre Dark Chronicle aparecieron por primera vez en abril de 2002, cuando Level-5 Inc. actualizó su sitio web con una imagen de una silueta de su juego más nuevo, aunque no se dieron otros detalles disponibles en ese momento. [15] El juego se anunció oficialmente el 16 de mayo, cuando Level-5 lanzó un sitio web completo que reveló que el nuevo juego incluiría el modo Georama de Dark Cloud y tendría más funciones que su predecesor. El sitio también mostró los gráficos sombreados por celdas y presentó fotografías de los dos protagonistas. [dieciséis]

Puedes llenar tu mundo con cualquier cosa que quieras inventar. Pero hay cosas que no podemos crear: las verdades incuestionables de hoy y, por supuesto, nuestros propios recuerdos e incluso la historia misma.

—publicidad promocional de Dark Chronicle [17]

Se reveló más información en el E3 a finales de mayo, cuando Sony Computer Entertainment anunció que el juego se lanzaría en Japón y Europa como Dark Chronicle y en Norteamérica como Dark Cloud 2 , con una fecha de lanzamiento de finales de 2002 a principios de 2003. [18] También se demostró por primera vez el sistema inventado, que según Sony ofrecería más de 100 horas de juego. [19] IGN y GameSpot presentaron avances del juego basados ​​en la demostración del E3; IGN se centró en el sistema Georama mejorado y elogió los gráficos sombreados por celdas, [20] y GameSpot examinó las mazmorras y encontró que el combate había mejorado desde el primer juego. [21]

El estilo visual de Dark Chronicle se aleja del de Dark Cloud mediante el uso de sombreado de celdas. Level-5 se refirió al estilo gráfico como "representación tonal"; los personajes principales tienen un aspecto suave y sombreado y los fondos tienen texturas e iluminación detalladas. [17] Los personajes principales tienen un mayor número de polígonos que los personajes secundarios y están compuestos de 2500 a 3000 polígonos. Los personajes secundarios están compuestos por entre 1.500 y 2.000 polígonos. Los gráficos del juego fueron creados con Softimage 3D . Las escenas utilizan los modelos que se utilizan en el juego normal, los cuales se generan en tiempo real , por lo que los cambios de vestuario se trasladan del juego a las escenas. Akihiro Hino , escritor, director, diseñador y productor del juego , dijo que "las transiciones suaves entre el juego y las escenas de eventos ayudan a aumentar la empatía por el juego". Se utilizaron texturas suaves para crear una sensación uniforme para las imágenes y minimizar la apariencia del sombreado de celdas generada por computadora. Ocasionalmente se utilizó el mapeo de texturas para emular la iluminación . La producción del juego tardó casi dos años; La producción CG y el desarrollo del juego se produjeron simultáneamente. [22]

En enero de 2016 se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 4 a través de PlayStation Network. Cuenta con resolución de 1080p , soporte para trofeos, uso remoto y compatibilidad con Share Play . [23] [24]

Música

La música del juego fue compuesta y producida por Tomohito Nishiura . Scitron lanzó en Japón un álbum de dos discos, Dark Chronicle Original Sound Tracks , el 19 de febrero de 2003. Brad Shoemaker de GameSpot escribió que "la música de Dark Cloud 2 varía de buena a excelente" y dijo que "en general hay suficientes melodías que no te aburrirás demasiado de escuchar ninguna en particular". [7] Kaiser Hwang de IGN escribió que "la música en Dark Cloud 2 varía desde realmente buena hasta realmente muy buena y excepcionalmente buena". [5] Team Entertainment publicó un álbum de remezclas, Dark Chronicle Premium Arrange , en Japón el 21 de abril de 2004. Consta de 12 pistas del juego arregladas por Yasunori Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito y Los Magos Negros .

Continuación

Se rumoreó por primera vez que se estaba desarrollando una secuela, potencialmente titulada Dark Cloud 3 , para PlayStation 3 en una supuesta filtración publicada en 2006 por PSMania  [it] , que decía que Level-5 apuntaba a un lanzamiento en marzo de 2009. [25] En 2009, el gerente de Level-5, Yoshiaki Kusuda, dijo que aunque la compañía no tenía un "plan específico para una secuela", "consideraría seriamente hacerlo" si los fanáticos lo solicitaran con suficiente frecuencia, el destacado escritor de Kotaku , Stephen Totilo. para animar a los lectores a solicitar el juego. [26] Totilo informó en 2010 y nuevamente en 2012 que varias personas habían leído mal la entrevista original de 2009, le enviaban correos electrónicos y le pedían que la hiciera. [27] [28] Al informar sobre una entrevista de 2017 que Hino dio a Nikkei Business Publications , [29] Rolling Stone lamentó que Dark Cloud 3 no estuviera entre los planes de Level-5 para Nintendo Switch . [30] Hino le dijo a Polygon que Level-5 no podía producir un nuevo juego de Dark Cloud por sí solo porque la licencia era copropiedad de Sony. [31]

Aunque Level-5 nunca ha lanzado oficialmente una secuela de Dark Chronicle , existe cierta evidencia de que Rogue Galaxy se desarrolló originalmente como Dark Cloud 3 . Dentro de la versión NTSC-J de Rogue Galaxy , se pueden encontrar dos imágenes denominadas DC3-Title. [32] Uno de los gráficos presenta el juego como "Dark Chronicle Rogue Galaxy". Dos archivos de inicio también nombran el juego como "DC3-Project". [33] [34]

Recepción

Dark Chronicle recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación total de 87 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y una reseñas. [35] Brad Shoemaker de GameSpot calificó el juego con 9 sobre 10, calificándolo como "uno de los mejores juegos lanzados para PlayStation 2 hasta ahora" y "una obra maestra estética". Elogió la variedad del juego, escribió que "hay tanto que hacer que es casi abrumador" y concluyó que " Dark Cloud 2 es simplemente un acto de clase en todos los sentidos. Cada elemento del juego, desde el sistema de georama hasta el arma. mejorando la interacción con un gran elenco de personajes, muestra un pulido y una atención a la calidad que sólo se encuentra en los clásicos reales". [7] La ​​publicación nombró a Dark Chronicle como el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2003. [44]

Kaiser Hwang de IGN también calificó el juego con 9 sobre 10, calificándolo como "posiblemente el juego de PS2 más atractivo que existe". Concluyó que " Dark Cloud 2 toma el camino estándar de las secuelas y nos ofrece todo lo que hizo grande al Dark Cloud original , solo que más grande y mejor... El salto de calidad entre los dos juegos es realmente sorprendente. Desde los increíbles gráficos hasta la "Gran sonido, jugabilidad refinada, Dark Cloud 2 rezuma calidad y pulido". [5] Ronan Jennings de Eurogamer también le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10, y escribió "merece crédito por hacernos concentrarnos en hacer las cosas. Sus cualidades no están diseñadas para provocar jadeos rápidos en los jugadores ocasionales, sino que están diseñadas para mantener "La gente como tú juega durante horas y horas. Añade excelentes gráficos, música decente y actuación de voz de calidad a la mezcla y no hay mucho que decir en contra". [8] [39] Christian Nutt de GameSpy calificó el juego con 4 sobre 5, diciendo que no llegó a ser un clásico: "El mayor y más obvio problema del juego tiene que ser su historia. No había ni una sola , momento solitario durante el juego en el que me interesé en lo más mínimo o me entretuvieron sus copiosas secuencias cinematográficas, bien expresadas. Su conclusión fue: No tengo ninguna duda de que Dark Cloud 2 es una de las aventuras de rol más sólidas. para la PS2; pero... no está a la altura de su potencial. Si Level-5 hubiera solucionado todos los problemas, sería uno de mis juegos favoritos para la PS2. Lamentablemente, no lo es. Tiene mi respeto reticente, hay muchos juegos que prefiero, gracias a la idiosincrasia de DC2". [38]

Johnny Liu de Game Revolution le otorgó al juego una B, elogiando los gráficos y la variedad de juego, pero dijo que se volvió algo repetitivo hacia el final: " Dark Cloud 2 es de naturaleza muy serial. Es un juego que puedes aprender y jugar durante un Unas pocas horas, pisoteando algunos pisos de mazmorras, tratando de resolver uno o dos problemas, pero después de un tiempo, todo se vuelve repetitivo. La verdad es que el juego está lleno de innumerables desafíos, personajes simpáticos y un alto valor de producción. Pero debajo de la superficie , la historia y los personajes livianos combinados con el flujo del juego casi rígidamente episódico aún lo frenan". [37]

Ventas y premios

Dark Chronicle vendió 235.917 copias en Japón a finales de 2002. [45]

El juego ganó el premio "Mejor juego de PlayStation 2" (2003) de GameSpot , [41] y fue nominado a " Juego de rol de consola del año " ( 2004 ) de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [42] También fue nominado a "Mejor juego de aventuras" en los primeros premios de los Juegos de la Academia Británica , perdiendo ante The Legend of Zelda: The Wind Waker . [43] Recibió un "Premio de Plata" de Electronic Gaming Monthly y un "Premio de Bronce" de PSM . [46] Dark Chronicle fue nombrado "Juego del mes" en febrero de 2003 y recibió el premio "Editor's Choice" de IGN, que en 2010 lo colocó en el puesto 31 de su "Top 100 de juegos de PlayStation 2". [47]

Referencias

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