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Piratas del mar ardiente

Pirates of the Burning Sea es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado anteriormente por Flying Lab Software y Portalus Games, y actualmente respaldado por Vision Online Games. El juego está ambientado en el Caribe en un anacrónico año 1720 y combina batallas tácticas en barcos y combates de capa y espada con una economía impulsada por el jugador y una jugabilidad abierta. En el juego, los jugadores pueden elegir entre cuatro naciones: Gran Bretaña , España , Francia y los genéricamente llamados " Piratas ".

El juego originalmente iba a ser cerrado en septiembre de 2018 por Portalus Games, pero en 2019 Vision Online Games se hizo cargo de la operación del juego, incluido el apoyo para un mayor desarrollo y publicidad. [2]

Jugabilidad

Carreras

Los jugadores pueden elegir una carrera para sus avatares cuando comienzan el juego. La carrera determina qué habilidades y características obtendrá como capitán. El jugador recibirá un punto por la carrera de su avatar por cada nivel que consiga. Estos puntos se pueden gastar de varias maneras según la carrera que haya elegido el jugador. Una vez que se elige una carrera, no se puede cambiar.

Hay un total de 45 habilidades para cada carrera. Los árboles de habilidades se componen de nueve cadenas de habilidades, cada una de las cuales contiene cinco habilidades en profundidad. Un jugador podrá llegar al final de una cadena de habilidades en el rango 15, y luego se lo considerará equivalente a un rango 50 en esa cadena de habilidades.

Las diferentes carreras para nacionales (británicos, españoles, franceses) son:

Personajes

Los jugadores de Pirates of the Burning Sea pueden crear hasta seis personajes por servidor para representarse a sí mismos en el juego. Cada uno de ellos capitaneará su propio barco y luchará por una nación de su elección o como pirata. A medida que el jugador avance en el juego, el personaje se desarrollará ganando rangos (el equivalente a los niveles en otros MMO). De esta forma, el jugador podrá desbloquear nuevas características, como habilidades de combate y, lo más importante, podrá capitanear barcos más grandes y mejores. El rango máximo que puede alcanzar un jugador es 50.

Cuando se crea el personaje por primera vez, el jugador elige una facción a la que unirse. Puede ser cualquiera de las siguientes: Gran Bretaña , Francia , España o los Piratas , conocidos como los Hermanos de la Costa. Los holandeses también aparecen a lo largo del juego, pero no son jugadores. Cada una de las cuatro facciones tiene diferentes puertos de inicio y, por lo tanto, acceso a diferentes recursos al comienzo del juego.

Originalmente, cada jugador tenía una sola nación por servidor, y esta elección solo podía deshacerse eliminando todos los personajes de ese jugador en ese servidor. Durante la fusión de servidores, esta restricción se modificó; los jugadores siguen estando restringidos a jugar con una nación a la vez, pero pueden cambiar la nación con la que juegan después de cada ciclo de conquista. [3]

La fusión de servidores de 2008 complicó aún más la situación, ya que, a pesar de estar abierta a todos, los distintos servidores atienden a distintas poblaciones y tienen distintos picos de actividad (por ejemplo, Roberts es un servidor "UE", con alta actividad durante su zona horaria correspondiente). Solo existe un servidor europeo semioficial.

Una vez que un jugador ha elegido una nación, puede personalizar la apariencia de su personaje, seleccionando entre una variedad de prendas de vestir. La apariencia del personaje se puede cambiar libremente en el juego, y se pueden obtener o comprar prendas de vestir adicionales en el juego.

Capa y espada

Capa y espada [4] [5] es el nombre que se le da al combate de avatares en Piratas del Mar Ardiente . Los jugadores inicialmente seleccionan uno de los tres estilos de lucha diferentes basados ​​en espadas, pero pueden cambiar de estilo más tarde u optar por aprender un estilo desarmado. A medida que ganan rangos, los jugadores ganan puntos para gastar en habilidades. Hay un total de 45 habilidades para cada estilo de lucha. El árbol de habilidades se compone de 5 cadenas de habilidades que tienen 8 habilidades cada una en profundidad.

Los cuatro estilos son:

Contención portuaria

La contención portuaria es un sistema mediante el cual los jugadores pueden generar "disturbios" para habilitar el JcJ cerca de un puerto. A medida que los jugadores completan ciertas misiones JcE, matan PNJ cerca del puerto o entregan objetos, contribuyen con "puntos de disturbios". Esto puede ser contrarrestado por otros jugadores completando ciertas misiones y donando objetos. Cuando se acumulan suficientes puntos de disturbios, se habilita un área alrededor del puerto para el JcJ. Esta zona inicial de JcJ permite a los piratas y a aquellos que tienen la carrera de corsario iniciar combates con jugadores de otra facción.

Si los puntos de disturbios continúan acumulándose, la zona habilitada para JcJ alrededor del puerto aumenta de tamaño y se divide en dos partes: el anillo exterior funciona como la zona más pequeña antes, mientras que el centro de la zona se abre para JcJ para todos los jugadores. La nueva zona persiste hasta que se la sofoque o hasta que una facción acumule suficientes puntos para poner el puerto en disputa.

Durante aproximadamente dos días después de que un puerto se pone en disputa, la facción que anteriormente controlaba el puerto y la facción que generó más disturbios compiten para acumular puntos de disputa, lo que les otorga ventajas cuando la batalla portuaria comienza al final del período de disputa. La batalla portuaria es una batalla de 24 contra 24 jugadores, y el ganador de la batalla toma el control del puerto, tras lo cual el proceso de disputa puede comenzar nuevamente.

Barcos

Actualmente, hay aproximadamente 55 barcos en el juego, y el objetivo es agregar más con el tiempo. El barco que elija el jugador afectará tanto a sus capacidades de combate como a sus capacidades económicas. La mayoría de estos barcos han sido creados por los usuarios.

Como regla general, cuanto más grande es el barco, menos maniobrable es. Esto significa que, aunque un barco sea más grande y tenga más cañones y más pesados, no necesariamente será la mejor opción. Debido a la forma en que funciona el combate, la velocidad y la maniobrabilidad del barco tienen un gran efecto en el combate. Los barcos pequeños, especialmente en grupos grandes, en muchos casos podrán vencer a los barcos más grandes únicamente por esto, aunque los desarrolladores han declarado que los barcos más pequeños no están diseñados para eliminar barcos más grandes en un enfrentamiento uno contra uno, sino para desempeñar funciones de apoyo a otros barcos, como acosar a los barcos enemigos.

Los barcos de distintos tamaños también tienen diferentes tamaños de bodegas de carga. Esto es especialmente importante para los comerciantes libres (cuanto más carga pueda llevar el jugador de un puerto a otro, más podrá ganar en un solo viaje). Los barcos mercantes suelen estar menos armados que los buques de guerra, pero tienen más espacio de carga.

Un jugador puede tener hasta 5 barcos en varios puertos al mismo tiempo y puede guardar hasta 100 barcos adicionales en el almacén de la capital de su nación. Aunque solo se puede navegar con uno, los demás pueden atracarse en el puerto, prepararse y estar listos para la acción. El jugador también podrá trasladarse directamente de un barco atracado a otro. Esto significa que el jugador tendrá fácil acceso a cualquiera de sus barcos, sin importar lo lejos que se encuentren.

Durabilidad

La durabilidad [6] es un sistema diseñado para lidiar con las pérdidas de barcos. Representa el mayor gasto de la economía, garantiza que los jugadores tengan cuidado con sus costosos barcos y es, junto con artículos de carga específicos que se pierden cuando un barco se hunde, la única "pena de muerte" además del tiempo perdido.

En el juego, cada barco tiene una cantidad determinada de puntos de durabilidad. Cuando un barco se hunde o es derrotado, pierde un punto de durabilidad. Si pierde su último punto, se considera destruido y perdido. De esta manera, los jugadores querrán conservar la mayor cantidad posible de puntos de durabilidad, porque la durabilidad es directamente igual al valor del barco. Los barcos capturados por piratas solo tienen un punto de durabilidad.

Para mantener la demanda de los barcos más grandes y hacerlos más caros y valiosos, los barcos de nivel superior tendrán muchos menos puntos de durabilidad que los barcos prescindibles más pequeños. Esto garantiza que los barcos de nivel alto serán riesgosos de llevar al combate y los jugadores se lo pensarán dos veces antes de sacrificar su barco.

El parche 1.5 agregó un sistema de seguro que reembolsa el 90 % del valor de construcción de un barco (no el precio real pagado por el jugador) en caso de pérdida de todos los puntos de durabilidad. Esto se implementó por diversas razones, entre ellas, que los jugadores nacionales no estaban dispuestos a luchar contra los jugadores piratas.

Los jugadores piratas capturan barcos de nivel superior de forma gratuita. Esto provocó que los jugadores nacionales evitaran los barcos gratuitos, ya que el riesgo de perder un barco caro era mucho mayor que la recompensa de derrotar a un pirata que tenía un barco gratis.

Tipos de disparos

Hay varios tipos de munición disponibles para su uso, que se pueden fabricar, comprar o poner a disposición como recompensa de una misión. Por lo general, hay disponibles 11 tipos diferentes de proyectiles de cañón, que se pueden subdividir en 3 categorías distintas: [7]

Barcos, velas y banderas creados por el usuario

Una de las características únicas de Pirates of the Burning Sea es el sistema que tienen los jugadores para crear y enviar barcos, velas (emblemas) y banderas. Si el barco, la vela o la bandera pasan un riguroso sistema de aprobación, se implementan en el juego para que cualquiera pueda usarlos. Algunos barcos, velas y banderas creados por los usuarios ya estaban en el juego en el momento del lanzamiento y se siguen agregando más.

Sociedades

En el juego, los jugadores pueden formar grupos conocidos como Sociedades . Estas funcionan de forma muy similar a los gremios de otros MMO y cuentan con varias herramientas que se pueden utilizar para la comunicación entre sus miembros. Los jugadores solo pueden unirse a una sociedad con miembros de su propia nación.

Las ventajas de una sociedad residen puramente en la comunidad. Los jugadores de una sociedad se ayudan entre sí y, como resultado, pueden lograr objetivos que son más difíciles, si no imposibles, si lo hacen solos. Un buen ejemplo de esto es la economía. En este caso, trabajar junto con otros jugadores puede ahorrar muchos doblones en la producción, ya que el jugador no dependerá de la producción de terceros.

Economía

La economía de PotBS es un sistema basado en la producción y dirigido por los jugadores. Esto significa que todo lo crean los jugadores, pero no los avatares en sí.

Los jugadores gestionan parcelas de cualquier tipo, desde aserraderos hasta astilleros, para producir bienes que pueden venderse a otros jugadores o ser utilizados por el propio productor. Los edificios acumularán horas, en tiempo real, que pueden utilizarse para la producción. Se acumularán incluso cuando el jugador no esté jugando, pero solo durante un máximo de 72 horas. Cada cuenta está limitada a 10 parcelas por servidor.

Muchas de las cosas que un jugador puede producir requieren varios pasos en su producción. Los barcos, por ejemplo, se construyen a partir de cascos de barco, que están hechos de tablones, que se cortan de árboles. Además de esto, el casco del barco necesita clavos, que están hechos de hierro, que se refina a partir del mineral de hierro. El barco, junto con el casco del barco, también necesita mástiles, cañones, varios cientos de metros de cuerda, etc.

Si bien no existe ningún requisito para participar en el sistema económico, las recompensas por hacerlo son significativas. La economía también está directamente vinculada al sistema de contención portuaria, ya que quien controla un puerto puede controlar el acceso a recursos que solo están disponibles en ese puerto.

Desarrollo

Pirates of the Burning Sea ha estado en desarrollo desde 2002. Durante los primeros años de desarrollo, Flying Lab Software se dio cuenta de que este proyecto requería más atención de la prevista. Poco a poco, no sólo duplicaron su personal, sino que también suspendieron un MMO llamado Delta Green (basado en el juego de rol del mismo nombre ). Las pruebas beta comenzaron el 14 de diciembre de 2005 y duraron hasta el 1 de enero de 2008.

Pirates of the Burning Sea se lanzó el 22 de enero de 2008. El juego anteriormente estaba basado en suscripción, pero cambió a un modelo freemium de varios niveles en noviembre de 2010. El acceso también se incluyó en el Station Access Pass de Sony Online Entertainment. [8]

En abril de 2008 se añadieron transferencias de servidores por única vez junto con el anuncio de que la lista original de servidores se reduciría a cuatro, en un esfuerzo por aumentar la población de servidores. En noviembre, se cerraron siete servidores. A partir de marzo de 2009, los seis servidores activos en todo el mundo que están disponibles para la creación y transferencia de nuevos jugadores son Antigua (Norteamérica/Mundo), Blackbeard (Norteamérica/Mundo), Rackham (Norteamérica/Mundo), Defiant (Australia), Caribbean (Rusia) y Roberts (Europa). En marzo de 2010, los servidores se condensaron en dos: Roberts y Antigua.

En diciembre de 2012, Sony Online Entertainment eliminó Pirates of the Burning Sea de su oferta en línea. Antiguos miembros del desarrollador de juegos Flying Lab Software formaron Portalus Games para gestionar el juego y alojarlo. [9] Portalus ha gestionado el juego desde febrero de 2013. [10]

En 2018, Portalus Games comenzó a trabajar en el cierre del juego con una fecha objetivo del 30 de septiembre. Atribuyeron esta decisión a que el último programador restante del juego dejó la empresa, [11] pero también señalaron que estaban abiertos a que otro operador tomara el control del juego.

Después de un período de disponibilidad continua gracias a las "contribuciones de los jugadores y la gerencia", [12] en enero de 2019 Vision Online Games se hizo cargo de la operación del juego y del soporte para nuevos desarrollos y publicidad. [2]

Música

Adam Gubman y Jeff Kurtenacker compusieron más de dos horas de música original de capa y espada para Pirates of the Burning Sea . Si bien muchos músicos en vivo tocaron en la banda sonora, la mayoría de la música se compuso digitalmente. Se lanzó una banda sonora oficial como artículo promocional durante el período de pedidos anticipados. No quedan copias en circulación, pero actualmente hay dos álbumes completos de la banda sonora disponibles para comprar en iTunes .

Recepción

Pirates of the Burning Sea tiene una calificación de 76% en GameRankings . [13] Los aspectos positivos del juego comúnmente citados incluyen una economía impulsada por el jugador, clases equilibradas y un PvP atractivo , mientras que los aspectos negativos incluyen peleas repetitivas de personaje contra personaje (a diferencia de barco contra barco) y una curva de aprendizaje pronunciada .

Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Pirates of the Burning Sea como " Juego multijugador masivo del año ". [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Nuestros juegos". Portalus Games . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018 . Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab "¡Feliz aniversario, Piratas del Mar Ardiente! — Portalus Games". 27 de enero de 2019. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  3. ^ "Piratas del mar ardiente» Selección de nación activa". Archivado desde el original el 2011-07-07 . Consultado el 2020-05-07 .
  4. ^ "Swashbuckling Part 1: Defenses and Combat Pools" (La batalla de capa y espada, parte 1: defensas y grupos de combate). Burningsea.com. 2007-06-20. Archivado desde el original el 2011-07-08 . Consultado el 2010-06-28 .
  5. ^ "Swashbuckling Part 2: Skills and Fighting Schools" (La segunda parte del audaz combate: habilidades y escuelas de lucha). Burningsea.com. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 28 de junio de 2010 .
  6. ^ "Muerte, barcos y economía". Burningsea.com. 2006-06-29. Archivado desde el original el 2011-07-08 . Consultado el 2010-06-28 .
  7. ^ "Todo es cuestión de barcos". Burningsea.com. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 28 de junio de 2010 .
  8. ^ "¡Fecha de lanzamiento!". Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  9. ^ "Portalus Games y el futuro de PotBS". portalusgames.com. 2012-12-17 . Consultado el 2013-08-04 .
  10. ^ "Pirates of the Burning Sea ya no será administrado por Sony". ign.com. 18 de diciembre de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  11. ^ "Cierre de Portalus Games — Portalus Games". 27 de enero de 2019. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  12. ^ "PotBS Extended Play! — Portalus Games". 27 de enero de 2019. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  13. ^ "Pirates of the Burning Sea para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  14. ^ "Detalles de la categoría de premios 2009 Juego multijugador masivo del año". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos