Power Spikes II [b]es unvideojuegoarcadede voleibol desarrollado por Video System y publicado originalmente porTaitoel 19 de octubrede 1994.Una continuación deHyper V-BallenSuper Nintendo Entertainment System, se lanzó primero paraNeo Geo MVS(arcade) y luegose portóaNeo Geo CD.[1][2]Es la última entrega de laSuper Volleyball.[3]También es el único juego de voleibol lanzado en Neo Geo.
En el juego, los jugadores tienen la opción de competir en cualquiera de los modos de juego disponibles, ya sea con oponentes controlados por la IA o contra otros jugadores humanos. Liderado por el productor de Aero Fighters Assault , Koji Furukawa, Power Spikes II fue creado por la mayor parte del mismo equipo que luego trabajaría en varios proyectos en Video System, como las entradas posteriores en la franquicia Aero Fighters . Aunque inicialmente se lanzó para Neo Geo MVS y Neo Geo CD, el título ha sido relanzado desde entonces a través de servicios de descarga para varias consolas . Recibió una recepción mixta de los críticos y los críticos por igual desde su lanzamiento inicial.
Power Spikes II es un juego de voleibol de cinco contra cinco similar a los títulos de voleibol anteriores de Video System, donde los jugadores toman el control de cualquier equipo en una serie de partidos en canchas cubiertas. [3] [4] [5] La mayoría de las reglas del deporte están presentes en el título, aunque se pueden modificar en el menú de opciones junto con otras configuraciones que alteran los partidos. [3] [4] El jugador controla un equipo de cinco jugadores, dos en la red y tres atrás. [4] El jugador sirve la pelota para ponerla en juego presionando el mismo botón de acción dos veces. [4] Durante el juego, los jugadores pueden aplicar habilidades como servir, pasar, colocar, atacar y bloquear la pelota entrante con fines ofensivos y defensivos respectivamente para sumar puntos. [4] Algunas de las opciones de juego que se encuentran dentro del juego incluyen el modo torneos donde se deben enfrentar equipos masculinos o femeninos para convertirse en el campeón emergente. [3] [4] De Hyper V-Ball regresa Hyper Mode como "Hyper League", que es una liga para robots y se lleva a cabo en canchas futuristas. [3] [4]
Power Spikes II fue creado por la mayor parte del mismo equipo que luego trabajaría en varios proyectos en Video System, como las entradas posteriores en la franquicia Aero Fighters, con Koji Furukawa como productor. [6] Takumi Matsui se desempeñó como diseñador jefe , mientras que la banda sonora fue compuesta por Soshi Hosoi. [6] Varias otras personas también colaboraron en su desarrollo. [6] El juego fue lanzado por primera vez por Taito para Neo Geo MVS y luego fue portado a Neo Geo CD por Video System. [1] [2] Antes del lanzamiento, el proyecto se conocía con el nombre de Super Volley '94 . [7] El título ha recibido múltiples relanzamientos en los últimos años en varias plataformas de distribución digital como Nintendo eShop , PlayStation Network y Xbox Live por el eventual propietario de los derechos de autor del juego, Hamster Corporation . [8] [9] [10]
Power Spikes II recibió una recepción mixta de los críticos y revisores por igual desde su lanzamiento. La versión para Nintendo Switch tiene un 50% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [11]
Kyle Knight de AllGame se sintió mixto con respecto a múltiples aspectos de Power Spikes II , elogiando la presentación visual del modo "Hyper League", pero criticó el departamento visual del modo regular por ser pobre y criticó el diseño de audio. Sin embargo, Knight señaló que la jugabilidad en el modo regular era más agradable que la del modo "Hyper League", pero en última instancia consideró que el juego era decepcionante. [12] Sonia Herranz de Hobby Consolas revisó la versión Neo Geo CD, elogiando la capacidad de jugar dobles y la cantidad de ligas, pero se sintió mixto con respecto a la presentación audiovisual, criticando la baja cantidad de equipos por ligas, el ritmo lento y el movimiento limitado, afirmando que el título "ni impresiona con su apariencia, ni cautiva con su jugabilidad". [13] Martin Gaksch de MAN!AC consideró que la adición de "Hyper League" era interesante, pero sintió que no era tan refinada como Super Baseball 2020 . Gaksch criticó la perspectiva de visualización por ser subóptima y restrictiva, así como los gráficos por ser poco imaginativos y sólidos, afirmando que "lo que comenzó con un gran juego hace ocho años con un gran voleibol termina de manera bastante vergonzosa con el segundo Power Spikes de Video System ". [14]
Dave Frear de Nintendo Life revisó el relanzamiento de Nintendo Switch, afirmando que " Power Spikes II es demasiado simple para ofrecer atractivo a largo plazo". Frear elogió la presentación visual, pero la consideró simple en comparación con otros lanzados en Neo Geo y criticó su versión simplificada del voleibol. [15] Javier Iturrioz de Superjuegos también revisó la versión en CD de Neo Geo, criticando los gráficos por el pequeño tamaño de los sprites, la falta de variedad y el desplazamiento forzado de la pantalla. Iturrioz también sintió que el juego no aprovechó el formato de CD en términos de diseño de audio. Elogió la inclusión de movimientos especiales al jugar el modo "Hyper League", pero criticó la falta de acciones adicionales durante el juego. [16] La revista alemana Video Games declaró en su revisión que "Con esta simulación de voleibol programada por Videosystems, Taito ahora está produciendo su primer producto Neo-Geo. Los japoneses, sin embargo, sabían por qué esperaron tanto, porque Powerspikes 2 es todo menos sustancial en términos de diversión". [17]