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Personajes de la franquicia .hack

Ilustración promocional para .hack//Link que muestra la mayoría de los protagonistas de la serie como se ve en la parte inferior de izquierda a derecha: Kite, Tokio y Haseo, Tsukasa. En la fila del medio: BlackRose, Tsukasa y Subaru. En la cima: Orca, Balmung, Ova, Atoli y Fluegel.

.hack comprende "Proyecto .hack" y " .hack Conglomerate". Es una franquicia multimedia japonesa desarrollada principalmente por CyberConnect2 y publicada por Bandai . La franquicia se desarrolla en una Tierra con una historia alternativa . En esta línea de tiempo, surge una nueva versión de Internet después de un gran desastre de red informática global en 2005. Un elemento central de la premisa es un misterio sobre el popular videojuego del universo, The World . Como la mayor parte de la historia tiene lugar dentro de The World , los personajes normalmente juegan e interactúan como sus avatares .

Los primeros cuatro videojuegos siguen a un recién llegado llamado Kite , que emprende una búsqueda para revivir a su amigo, que cayó en coma después de que su personaje fuera asesinado por una criatura desconocida. Bee Train también produjo una serie de anime centrada en un jugador llamado Tsukasa, que no recuerda su identidad fuera del juego y no puede abandonar The World . En 2006, Cyber ​​Connect 2 y Bee Train produjeron dos nuevas series: .hack//GU y .hack//Roots . Las dos series involucran a un jugador que regresa llamado Haseo quien, después de la pérdida de su gremio, emprende una búsqueda para encontrar al asesino de jugadores (PK) Tri-Edge que envió a su amigo Shino al coma. El último juego de CyberConnect2 es .hack//Link , donde Tokio Kuryuu es transportado a The World: RX y viaja en el tiempo a través de historias anteriores para restaurar a los jugadores congelados.

.hack fue concebido por CyberConnect2 con la idea de crear un MMORPG ficticio para simular una historia realista. Los personajes iniciales fueron diseñados por Yoshiyuki Sadamoto , mientras que en entregas posteriores participaron artistas adicionales. La recepción crítica a los personajes originales ha sido positiva por sus diseños y rasgos realistas. Los personajes de GU recibieron respuestas mixtas debido a la caracterización antiheroica de Hero, pero elogios por su crecimiento.

Creación y diseño

Yoshiyuki Sadamoto diseñó los personajes de la primera serie .hack y permaneció como supervisor de la trilogía GU .

El desarrollo de .hack comenzó a principios de 2000 con el objetivo de crear un producto distintivo que impactara y sorprendiera al jugador. [1] El presidente de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama , jugó un papel clave en el desarrollo del concepto de la serie. Se exploraron una serie de ideas centrales, incluido "matar dragones o ser un ladrón en Londres", pero se rechazaron a favor de un "juego en línea/fuera de línea". [2] Los desarrolladores buscaron inspiración en varios MMORPG como Phantasy Star Online , Ultima Online y Final Fantasy XI , y se inspiraron en los trabajos anteriores del diseñador de personajes Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) y el guionista Kazunori Itō ( Fantasma en la concha ). [2] Matsuyama declaró que el equipo estaba orgulloso de que Sadamoto diseñara el elenco, a pesar de su falta de participación previa en los juegos, y dijo que trabajar con él era una gran oportunidad. Itō señaló que colocar al jugador en el papel de un suscriptor de The World crea una situación narrativa única que sumerge al jugador más profundamente en la trama. [3]

Los diseños de personajes de Sadamoto siguen el tema de la fantasía, [4] obteniendo influencia del subgénero de espada y hechicería en particular. [5] Los diseños de personajes también se basan en imágenes celtas : el director Mashimo reconoció similitudes entre el diseño de Bear y William Wallace de Braveheart , [6] un ejemplo de un guerrero celta. [7] Todos los personajes reciben patrones distintivos que se asemejan a tatuajes que representan Wave, [8] un aspecto del juego ficticio.

Seiichiro Hosokawa fue el artista principal de la trilogía del juego .hack//GU . [9] Mientras CyberConnect2 diseñaba los personajes para .hack//GU , Sadamoto regresó como supervisor. Como resultado, algunas estéticas del diseño del personaje de Haseo que aparecen en los trailers originales se eliminaron del producto terminado. [10] La trilogía también hizo un cambio importante al distanciar al protagonista, Haseo, del jugador en un esfuerzo por atraer más a los jugadores. [11]

Personajes principales

El mundo

La siguiente es una lista de los personajes principales de la primera versión del juego de rol multijugador masivo en línea The World :

El mundo R:2

La siguiente es una lista de los personajes principales de la segunda versión de El Mundo .

El mundo R:X

La siguiente es una lista de los personajes principales de la versión portátil de "The World".

Schicksal

Personajes secundarios

El mundo

El mundo R:2

Recepción

Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara, la brevedad y la falta de dificultad. [20] Un crítico de Game Informer elogió la forma en que el juego captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real. [21]

Con respecto al elenco de .hack//Sign , un crítico de Anime Academy escribe que la descripción del anime del entorno del mundo del juego es realista y precisa. [22] Los críticos apreciaron la actuación de voz en inglés : Lauren Synger de DVD Vision Japan siente que "todos fueron muy apropiados para sus personajes", destacando particularmente que Brianne Sidal hizo un excelente trabajo capturando a Tsukasa de Saiga. [23]

IGN sugirió que la historia de GU podría simplificarse permitiendo el acceso al correo electrónico dentro de The World . A pesar de burlarse de la historia de "relleno" de Rebirth , Sullivan encontró que Reminisce era mucho más agradable debido a su trama más madura. [24] Mania encontró que las habilidades de Haseo eran inútiles en combate, pero le gustó su relación con la Brigada Crepuscular, ya que permite explorar personalmente al elenco ya que la premisa se centra en la interacción del jugador. [25] Tanto los actores de Haseo como de Atoli, Takahiro Sakurai y Ayako Kawasumi , fueron muy elogiados por su trabajo en la OVA. ANN disfrutó del rango vocal de emociones de Kawasumi con Atoli, pero tenía pensamientos encontrados sobre cómo Sakurai puede hacer que Haseo sea más simpático, a pesar de su sorprendente actuación. [26] [27]

Referencias

  1. ^ "CESA Game Awards 2002-2003" (en japonés). Premios de juegos de Japón. 2003. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011 . Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
  2. ^ ab IGN PS2 (16 de mayo de 2003). "E3 2003: Entrevista .hack". IGN . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2006 . Consultado el 29 de junio de 2010 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Hunatsu, Minoru (24 de enero de 2002). "バ ン ダ イ, ネ ッ ト 世 界 を 中 心 に 展 開 す る 壮大 なRPG 「.hack 感染拡大 Vol.1 」, ア ニ メDVD を 同梱" (en japonés). Reloj de juego. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
  4. ^ Singer, Lauren. ".hack//Sign (Versión 2.0) - Revisión de marginados". DVDVisionJapón . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  5. ^ Alejandro, Cristina. ".hack//Sign (Versión 1.0) - Revisión de inicio de sesión". Choque de cultura pop . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de agosto de 2007 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  6. ^ Iyadomi, Ken (2002). "Entrevista con Kōichi Mashimo". AnimeOnDVD.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2007 .
  7. ^ Didcock, Barry (8 de enero de 2006). "¿Todavía late el corazón celta?". Heraldo del domingo . Consultado el 7 de septiembre de 2007 . pero aquí él [Mel Gibson como William Wallace] parece cada centímetro del guerrero celta.
  8. ^ Hamazaki, Tatsuya (1 de enero de 2006). "Ciudad Mac Anu". .hack//destructor de IA . Tokyopop Press Inc. ISBN 1-59532-869-6.
  9. ^ "Seiichiro Hosokawa". Rawg . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  10. ^ Nutt, Christian (6 de septiembre de 2006). "Las mentes detrás de .hack//GU" GamesRadar . Consultado el 14 de junio de 2020 .
  11. ^ "Game Info.hack // Antecedentes del desarrollo de GU Last Recode explicados por CyberConnect2". Sitio RPG . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  12. ^ ab "La puerta de Helba: .hack//Liminality Review". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2006 . Consultado el 26 de enero de 2007 .
  13. ^ Hamazaki, Tatsuya (1 de enero de 2006). "Memoria del Área 4". .hack//destructor de IA . Tokyopop Press Inc. ISBN 1-59532-869-6.
  14. ^ ab CyberConnect2 (24 de octubre de 2006). .hack//GU Vol.1 Renacimiento (PlayStation 2). Bandai . Nivel/área: Fin del Mundo.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  15. ^ abc Hamazaki, Tatsuya (28 de febrero de 2006). "La lanza de Wotan". .hack//Destructor de IA 2 . Tokyopop Press Inc. ISBN 1-59816-407-4.
  16. ^ abcd Yokote, Michiko (mayo de 2003). "REF: 2000". .hack//Zero〈Vol.1〉Phantom Pain . Kadokawa Shoten . ISBN 4-04-419903-5.
  17. ^ BT: "Es lechuga". Tsukasa: "¿Lechuga?" BT: "No tiene suficiente sabor como para que no me guste, y no huele. La mayoría de la gente dice eso. Pero a mí no me gusta porque no me gusta". .hack//Sign , episodio 17, Conflicto .
  18. ^ "The Helba Gate: .hack//Guía de personajes de signos". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 26 de enero de 2007 .
  19. ^ Ito, Kazunori. "CyberConnect2: .hack//Sign, episodio 23, Esquema del guión" The Eve "" (en japonés). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de junio de 2007 . Traducción: Comisaría de policía, sala de investigación (?). Sobre una mesa hay varios objetos, entre ellos dos CD, un par de zapatillas y un sostén de niña. (Lo único que realmente quería era el sostén. El resto era sólo para camuflarse). Tsukasa simplemente se sienta allí obstinadamente, junto con una mujer policía que está esperando algo. La puerta se abre y entra el padre de Tsukasa. Sin decir nada, golpea a Tsukasa con la mano abierta. Se cae de la silla y mira débilmente a su padre a través de su largo flequillo. Su padre, enfurecido, levanta la mano para volver a golpear y la policía se apresura a agarrarle el brazo.
  20. ^ Dunham, Jeremy (10 de febrero de 2003). ".hack//INFECCIÓN (Parte 1) Revisión". IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  21. ^ "Revisión de infecciones .hack". Informador del juego . Parada de juego. Marzo de 2003. p. 82.
  22. ^ ".hack // Firmar revisión". Academia de anime . Archivado desde el original el 4 de abril de 2007 . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
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  24. ^ Sullivan, Meghan (5 de octubre de 2007). ".hack//GU Vol.2//Revisión de recuerdos". IGN . Archivado desde el original el 4 de julio de 2010 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  25. ^ ".hack//Roots Vol.1". Manía. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2012 .
  26. ^ Kimlinger, Carl. ".hack // SubDVD de la trilogía GU". Red de noticias de anime . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  27. ^ Bruno, Travos (24 de octubre de 2015). ".hack//GU Trilogy The Movie Review". Monstruos cápsula . Consultado el 17 de junio de 2020 .