Perspective es un videojuego de rompecabezas experimental que incluye aspectos de un juego de plataformas bidimensional. [1] El jugador mueve el avatar a través de una pantalla 2D que cambia según el ángulo de la cámara del jugador en un espacio 3D. Esta mecánica de cambio de perspectiva se utiliza para alcanzar un objetivo al final de cada nivel. [2] Cuando el jugador toma el control del ángulo de la cámara, el avatar 2D queda bloqueado en su lugar hasta que el jugador decide volver al modo 2D. [3]
En general, Perspective fue muy bien recibido por los críticos, quienes destacaron la mecánica de juego única y el diseño de niveles como características fuertes.
El objetivo del jugador es mover un avatar hacia una meta. El juego se juega alternando entre los modos 2D y 3D: en el modo 2D, el avatar puede moverse pero el campo de visión es fijo. En el modo 3D, el jugador puede moverse y cambiar el campo de visión pero el avatar está fijo en el espacio 3D. Cada nivel está formado por habitaciones y pasillos con plataformas azules y naranjas a lo largo de las paredes del nivel. El avatar puede caminar sobre las plataformas azules en el modo 2D y no puede pasar a través de ellas. Si el avatar toca una plataforma naranja, vuelve a donde estaba antes de entrar en el modo 2D. No importa dónde esté el jugador, el avatar siempre permanece del mismo tamaño en relación con la pantalla. Como resultado, el jugador puede hacer pasar el avatar a través de espacios que parecen imposibles a primera vista. [4] Los niveles están organizados utilizando un eje principal, que es un nivel separado en sí mismo que debe navegarse de la misma manera que los niveles regulares. Cada nuevo nivel se desbloquea cuando se supera el anterior; Los niveles suelen aumentar en dificultad a medida que el jugador avanza en el juego. Algunos niveles de bonificación se desbloquean al completar los niveles normales.
Perspective se puso a disposición para su descarga gratuita el 12 de diciembre de 2012. El desarrollo del juego comenzó como un proyecto de tercer año de la escuela en mayo de 2011. [5] Ninguna de las personas que trabajaban en el juego pudo trabajar en él a tiempo completo. [1] Varios desarrolladores tenían diferentes objetivos al desarrollar el juego:
Descubrimos las mecánicas básicas de Perspective bastante pronto. Nuestro objetivo era crear un juego que explorara esas mecánicas de formas nuevas e interesantes. Desde el principio sabíamos que este juego tendría muchos desafíos. Estos desafíos iban desde conseguir que la tecnología básica funcionara hasta diseñar el juego de tal manera que se equilibrara cuidadosamente la dificultad y la accesibilidad. [6]
—Pohung Chen
Mi objetivo desde el principio era crear rompecabezas divertidos con esta mecánica. Suena raro, pero la mecánica es "demasiado poderosa" en muchos sentidos. El jugador podría potencialmente resolver muchos rompecabezas con esta mecánica, así que tuve que encontrar un equilibrio entre limitar al jugador y dejarlo vagar libremente. El otro objetivo que he tenido con el diseño de niveles es evitar que el juego requiera de reflejos. Sí, controlas a un personaje de plataformas, pero el jugador nunca debería sentir que está realizando un desafío de plataformas. El objetivo es que todos los niveles se centren en la resolución de rompecabezas. [6]
—Logan Fieth
El juego se inspiró en gran medida en Portal y tomó prestado el lema "¿Puedes pensar con perspectiva?" del juego, así como el esquema de colores naranja y azul. Otra inspiración para el diseño de niveles provino de Braid . [6] [7]
El juego fue elogiado por PC Gamer como "alucinante". [8] Indie Game Magazine lo elogió como "alucinante" y "excelente", [3] y Blame It On The Voices lo llamó "revolucionario". [9] Rock, Paper, Shotgun lo llamó "notablemente inteligente[,] no solo en la idea en sí... sino en la construcción de los rompecabezas que hacen uso de ese concepto". [10] Según Eurogamer , "Perspective parece ser un rompecabezas/plataforma innovador". [7] Gamezebo le dio al juego 5 de 5, afirmando que "los controles son perfectos, los rompecabezas son consistentemente gloriosos y todo está envuelto en un pequeño paquete ordenado". [11]
En el Festival de Juegos Independientes de 2013 , Perspective fue finalista en la categoría de Excelencia Técnica. [12]