Perfection es un juego producido originalmente por la empresa de Pensilvania Reed Toys y luego por la empresa Milton Bradley . El objetivo es colocar todas las piezas en los agujeros correspondientes del tablero (presionándolos hacia abajo) antes de que se acabe el tiempo límite. Cuando se acaba el tiempo, el tablero se levanta y hace que muchas de las piezas, si no todas, salgan volando. En la versión más común, hay 25 piezas que se deben colocar en una cuadrícula de 5x5 en 60 segundos.
El juego original Perfection fue patentado por Harmonic Reed Company (más tarde Reed Toys) en 1973. [1] La patente fue luego transferida a Lakeside Industries, que fue comprada por Coleco en 1986. Coleco se declaró en quiebra en 1988, después de lo cual los activos y las IP restantes fueron comprados por Hasbro en 1989, que continúa fabricando el juego bajo su marca Milton Bradley. [2]
Cada jugador tiene un turno en el que intenta encajar todas las formas en los agujeros correspondientes de la bandeja de juego. Las formas se mezclan y se colocan junto a la unidad de juego con las asas hacia arriba, se empuja el mecanismo emergente hacia abajo y el dial del cronómetro se fija en 60 segundos. Después de mover el interruptor a START, el cronómetro comienza a correr y el jugador debe encajar las formas en sus agujeros lo más rápido posible. Si el jugador completa esta tarea, mueve el interruptor a STOP y registra el tiempo empleado. Si se acaba el tiempo, la bandeja emerge y dispersa las piezas en todas direcciones. El ganador es el jugador que llena la bandeja en el menor tiempo. [3]
El juego original Perfection publicado por Lakeside en 1973 consiste en un tablero rojo y amarillo con 26 formas. [4] Su mecanismo de "emergencia" era una placa de expulsión situada debajo de los agujeros con forma y que se bajaba mediante un botón etiquetado como PUSH en el centro del tablero. El tablero también incluía un marcador con cuatro clavijas apilables de diferentes colores. Se obtenía un punto por cada forma colocada correctamente en sus agujeros correctos; si las 26 formas se insertaban antes de los 60 segundos asignados, el jugador detenía el cronómetro y también se obtenía un punto por cada segundo restante en el reloj. En caso de empate, las clavijas se apilaban unas sobre otras.
La versión original también incluía cuadrados de cartón de color rojo que se utilizaban de dos maneras. Para los principiantes y los jugadores más jóvenes, se cubría una cantidad determinada de agujeros y se eliminaban las formas correspondientes. Para los jugadores avanzados, se cubría una cantidad determinada de agujeros, pero se dejaban en juego todas las formas.
En 1975, el juego se modificó a su formato actual utilizando la "bandeja emergente" en la que se eliminaron el marcador y las clavijas, los cuadrados rojos bloqueables y la forma de estrella de cuatro puntas.
Aunque las instrucciones no nombran cada pieza individualmente, los jugadores les han dado apodos basados principalmente en la forma. [5]
Las formas marcadas con una daga (†) están incluidas en Travel Perfection .
Las versiones de 1975 y posteriores tienen 25 formas en una cuadrícula de 5×5; se eliminó la estrella de cuatro puntas incluida en la versión original de 1973, que tenía 26 espacios. Se vendió una versión con una cuadrícula de 4×4 como Travel Perfection .
En 1972, Nintendo presentó un juego con un cronómetro similar y una mecánica de ajuste de formas llamado Time Shock (タイムショック), que fue creado por Gunpei Yokoi y presentaba un tablero circular de dos niveles con 20 espacios. Esta variante tenía un anillo central, que se podía girar para cambiar la posición de las formas, lo que aumentaba el desafío. [8]
Otro clon, también llamado Time Shock , fue vendido por Sears en 1984; utilizaba una placa de 26 celdas similar a la descrita en la patente de 1970 y publicada con el lanzamiento original de 1973. [9] Esta versión todavía se vende en Japón como Time Crash .
En 1992, el juego fue relanzado con un nuevo jingle para anuncios de televisión, "Pop Goes Perfection", con la melodía de " Pop Goes the Weasel ".
En 1996, el juego adquirió una nueva apariencia y se publicitó en Nickelodeon y luego en YTV .
En el Reino Unido, el juego y varias de sus variantes fueron publicados por Action Games and Toys (Action GT).
Una versión japonesa del juego, conocida como Time Crash (タイムクラッシュ) , utiliza un tablero de 26 celdas dispuesto de manera similar a la versión de 1973, pero con formas diferentes. [10]