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Perdiendo lodam

Losing lodam es un juego de cartas inglés histórico para tres o más jugadores. Es un juego "negativo" como el de corazones , en el que el objetivo es evitar hacer bazas con ciertas cartas conocidas como "cargadores " . Ulf Martin lo ha descrito como "una versión temprana de Ramsch ". [1]

Nombres

El juego se llama de diversas formas lodam, loadam, perdiendo lodam, perdiendo lodum, perdiendo loadem, perdiendo loadum o al perder, cárgalo .

Historia

El registro inglés más antiguo data de 1591, donde se hace referencia al juego como "lodam", [2] pero la única descripción aparece en el libro de Francis Willughby de 1665, A Volume of Plaies . Puede ser el juego que Rabelais enumera como coquinbert qui gaigne perd en 1534, aunque conquinbert se equipara más tarde a reversis , otro juego negativo. Según Sir John Harrington, sucedió a Maw en la corte. Lewknor escribió en 1613 que Jaime I perdió 3 juegos de lodam a 10 chelines cada uno y montó en cólera. [3]

Se trata de un ejemplo temprano de un juego que utiliza una variante del sistema de puntuación as-diez y el único juego inglés de as-diez. Puede tener influencia holandesa.

Normas

Las siguientes reglas se basan en Willughby: [4]

Tarjetas

Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas , en el que los ases ocupan el primer lugar. El objetivo es evitar hacer bazas con ciertas cartas conocidas como "cargadores" que tienen distintos valores de puntos de penalización. Estas son el as 11, el diez 10, el rey 3, la reina 2 y el sota 1. Las cartas restantes no son contadoras .

Preliminares

El juego está descrito para cinco jugadores, aunque, ajustando el número de cartas de la mesa y de las cartas repartidas, pueden participar otros jugadores. [a] Al principio, los jugadores reciben 3 fichas de juego cada uno. Cuando un jugador se retira, pierde una ficha y, una vez que ha perdido las tres, queda fuera del juego.

Los jugadores apuestan una cantidad inicial y acuerdan una apuesta, y el último jugador en el juego se lleva el pozo .

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se reparten de forma que todos reciben la misma cantidad de cartas y las que sobran se dejan a un lado, boca abajo, como si fueran una garra .

Jugar

La mano mayor conduce a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden renunciar , es decir, jugar una carta de cualquier otro palo. No hay triunfos para empezar. La primera persona en renunciar, da vuelta la carta superior del talón, anuncia su palo, que luego es triunfo para el reparto, y luego lo vuelve a colocar boca abajo. Sin embargo, las reglas para el juego de bazas siguen siendo las mismas: seguir el palo si es posible, de lo contrario, jugar cualquier carta, que puede ser un triunfo. La baza se gana con el triunfo más alto o la carta más alta del palo de salida si no se jugaron triunfos. El ganador de la baza conduce a la siguiente baza.

Una vez que un jugador ha acumulado 31 o más puntos de penalización en las bazas , se retira y pierde una ficha. El juego termina inmediatamente y el reparto gira hacia la izquierda. Si se juegan todas las bazas, el jugador con la puntuación más alta pierde ese reparto y una ficha.

Desafiante

Cuando un jugador alcanza 31 o más puntos de cartas, puede desafiar a otro jugador para que demuestre que no ha acumulado 31 en bazas. Los puntos de las bazas se cuentan y el jugador que cometió el error pierde una vida.

Intercambio

Si un jugador tiene una carta de carga sin protección , puede ofrecer un intercambio a los otros jugadores entre bazas. Si es una carta de corte , dice "una chaqueta por una chaqueta"; si es un As o un Diez, dice "una carta por una carta". Un jugador que desee intercambiar puede cambiar una carta del mismo tipo (carta de corte o As/Diez). Si resultan ser del mismo palo, el intercambio es nulo y los jugadores conservan sus cartas originales.

Tragar

Una vez que se determina un palo de triunfo, si un jugador toma una baza que tiene un triunfo sin darse cuenta, se dice que se "tragó" y la baza se mantiene.

Victorioso

Una vez que un jugador pierde su tercera ficha, queda fuera del juego. El último jugador que queda gana y se lleva todo el pozo.

Ganando Lodam

Willughby también describe una versión avanzada del juego llamada "ganar Loadum" , que nunca ha visto, pero en la que supone que el objetivo es ganar "tantas bazas como tengan 31". [b] Aunque Cram y Forgeng ponen en duda si el juego realmente existió, está registrado en 1719 en una lista de juegos de cartas de esta manera: "Ganar Loadum, el juego del abogado; perder Loadum, el juego del cliente". [5]

Notas al pie

  1. ^ Parlett calcula que pueden jugar entre tres y diez.
  2. ^ Como es poco probable obtener 31 puntos en una baza incluso en un juego de asociación, es más probable que se haya jugado por puntos directos.

Referencias

  1. ^ Perder Lodum: Englisches Ramsch von 1670 en pagat.com . Consultado el 3 de diciembre de 2023.
  2. Florio (1591), pág. 67.
  3. ^ Dodd (1861), pág. 141.
  4. ^ Willughby (1665).
  5. ^ Stationer's Company Almanac (1719), pág. 7, citado por Apperson (1884), pág. 524.

Bibliografía

Enlaces externos