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Perdido: Vía Domus

Lost: Via Domus , comercializado como Lost: The Video Game en Europa, es un videojuego basado en laserie de televisión de ABC Lost . El juego fue lanzado para el sistema operativo Microsoft Windows y lasconsolas de videojuegos Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2008, después de la tercera temporada de la serie . En Via Domus , los jugadores controlan a Elliott Maslow, un sobreviviente del accidente aéreo en torno al cual gira Lost . Aunque Elliott no aparece en la serie de televisión, el juego contiene muchos personajes del programa, así como muchas ubicaciones de la misteriosa isla de Lost . Algunos de los actores originales de la serie prestaron sus voces a sus personajes, y elcompositor de Lost, Michael Giacchino, creó la banda sonora del juego.

Trama

El juego se divide en siete "episodios". Cada episodio fue diseñado por los productores ejecutivos del programa, Damon Lindelof y Carlton Cuse . [1] La línea de tiempo del juego coincide con los primeros 70 días retratados en la serie de televisión.

Episodio I – Fuerza mayor (Día 1)

Elliott Maslow se despierta en la Isla después del accidente del vuelo 815 y comienza a explorar la jungla. Encuentra a un desafortunado pasajero del vuelo 815 de Oceanic muerto atrapado en unas ramas y a una misteriosa mujer parada junto al cuerpo. Elliott tiene visiones de un cadáver y del rostro de la mujer. Ella desaparece y reaparece cerca.

Elliott la sigue hasta que conoce a Kate . Tienen una breve conversación y cuando Kate le da una botella de agua, Elliot tiene un flashback de cuando está en el avión y ve al alguacil y a Kate esposados, dándose cuenta de que Kate era una fugitiva, pero prometiendo guardar su secreto. Elliott sigue al labrador amarillo de Walt, Vincent, hasta el lugar del accidente. Jack , a quien se ve tratando de revivir a un hombre, le dice a Elliott que apague el fuselaje para que los motores no exploten. Más tarde, Elliott le dice a Jack que no puede recordar nada, lo que Jack diagnostica como amnesia. Jack le recomienda que intente encontrar alguna de sus pertenencias. Kate le dice que encontró una mochila donde se conocieron y la dejó cerca del final del campamento. Elliott es atacado por un hombre misterioso, conocido como "Beady Eyes", que exige saber dónde está la cámara y amenaza con matar a Elliott.

Episodio II – Un nuevo día (Día 2)

Elliott se despierta al día siguiente y ve a Jack, Kate y Charlie huyendo del Monstruo . Elliott habla con Kate sobre por qué Jack está vigilando la única entrada a la jungla, y ella le dice que Jack no quiere a nadie en la jungla después del encuentro con el Monstruo. Elliott recuerda ir a la cabina cuando el asistente de vuelo guardó su cámara. Piensa que la cámara podría reiniciar su memoria. Elliott ve a la mujer nuevamente en el borde de la playa. Elliott tiene un flashback de las vacaciones en Tailandia cuando la mujer expresa su deseo de explorar una isla cercana y dice una mentira para robar un bote. Él y la mujer parecen estar en una relación. En el presente, Elliott va a Jack y le dice una mentira de que Claire se ha desmayado, y mientras Jack corre hacia ella, Elliott aprovecha la oportunidad para ir a la cabina. En el camino, Locke lo detiene, que se esconde en unos árboles de baniano. Elliot deja a Locke en los árboles banianos y evita al Monstruo en su camino hacia la cabina escondiéndose en los árboles banianos de los que Locke le había hablado antes. Finalmente, encuentra su computadora portátil y su cámara, pero al salir es noqueado por Ben , Juliet y Tom .

Episodio III – Vía Domus (Días 17-21)

De vuelta en la playa, Hurley le dice a Elliott que los otros sobrevivientes no confían en él. Sayid le dice que Locke encontró algunas baterías en los escombros y que Elliott debería ir a hablar con él, para que pueda encender su computadora portátil. Locke le dice que no necesita su computadora portátil porque la Isla es un nuevo comienzo, pero esto desencadena un recuerdo de Elliott en una tienda de segunda mano en Sydney , espiando a Lisa Gellhorn, la mujer que ha estado viendo en la Isla, que está buscando información de Rico, el dueño de la tienda. Elliott ve a Locke, todavía en su silla de ruedas, tratando de vender el equipo de campamento de su fallido Walkabout . Locke decide ayudar a Elliott a encontrar sus baterías, pero solo si puede atravesar la jungla y las cuevas ileso por el Monstruo o los Otros. Elliott se encuentra con la excavación de Locke en la Escotilla , y las visiones de Lisa lo llevan a salvo a través de las cuevas. Elliott encuentra un cadáver en las cuevas, que sostiene una brújula dorada con las palabras Via Domus (en latín, "el camino a casa") inscritas en ella. Locke le da la batería, diciendo que "la Isla provee", y cree que la Isla le dio a Elliott la brújula para que pueda encontrar las respuestas que está buscando.

Episodio V – Hotel Perséfone (Día 46)

Elliott se despierta en la armería y tiene otra visión de Lisa, lo que provoca un flashback al vestíbulo del Hotel Persephone en Sydney, la noche del intercambio de Savo. Beady Eyes revisa los mensajes en la recepción de la habitación de Savo, 42, y Elliott se enfrenta a Lisa, quien afirma que Savo es responsable de la muerte de su hermana. Deciden exponer a Savo juntos, y Lisa distrae a sus guardias para que Elliott pueda escabullirse escaleras arriba. De vuelta en el Swan, Elliott usa su nuevo recuerdo de su trabajo como periodista para convencer a Kate de que lo libere. Elliott descubre mapas ultravioleta de la Isla escondidos alrededor de la escotilla que le indican la entrada a la habitación de hormigón, oculta detrás de una cascada fuera del Swan. La puerta está sellada, pero Hurley le cuenta sobre la dinamita que usaron para volar la escotilla, escondida en Black Rock en lo profundo de la jungla. El Monstruo persigue a Elliott a través del Territorio Oscuro y finalmente se encuentra con Black Rock, un viejo barco en medio de la jungla. Elliott recupera la dinamita y, después de evadir a los Otros y al Monstruo, logra abrir la puerta de la Sala de Incidentes. La sala contiene un gran reactor defectuoso que interfiere con su brújula. Elliott usa una computadora para neutralizar el reactor, lo que repara la brújula. Un pitido de la computadora atrae a Elliott hacia atrás y en la pantalla está escrito "Elliott Maslow. Sabemos lo que hiciste. Y te encontraremos".

Episodio VI – Cueste lo que cueste (Día 46)

Elliott está siguiendo su brújula en la jungla cuando el Monstruo comienza a perseguirlo. Cuando Elliott llega al borde de la valla sónica de los Otros, el Monstruo se enfrenta a Elliott directamente, pero lo deja vivir y desaparece en la jungla. Juliet aparece y le advierte que no cruce la valla. Juliet le dice a Elliott que él es responsable de la muerte de Lisa, lo que provoca otro flashback al vestíbulo de Perséfone. Lisa se acerca a los guardias de Savo en el ascensor, pero no puede distraerlo. Elliott le dice al guardia que Lisa es periodista, insinuando que sabe sobre Savo. El guardia agarra a Lisa y Elliott toma el ascensor hasta la habitación 42. De vuelta en la valla, Juliet deja pasar a Elliott, diciendo que Ben lo quiere para algún propósito desconocido, y le permite acceder a los túneles que lo llevan a través del sótano de la estación Flame. Al subir la escalera hasta el piso principal, Elliott encuentra a Beady Eyes reteniendo a Mikhail como rehén, pero Elliott le dispara y lo mata. Mikhail le agradece y se disculpa, mientras un dardo golpea el cuello de Elliott y cae al suelo.

Episodio VII – Vale más que mil palabras (Día 67)

Elliott se despierta en un tanque de retención en la estación Hydra, con otra visión de Lisa. Tom le pregunta sobre Hanso y Lisa, lo que desencadena otro flashback a la noche del trato con Savo. Elliott se esconde en la habitación de Savo y es testigo de cómo Thomas Mittelwerk, presidente de la Fundación Hanso, le da a Savo un maletín que contiene gas sarín, que Savo tiene la intención de usar para investigar la percepción extrasensorial. Beady Eyes trae a Lisa. En el tanque, Elliott se da cuenta de que traicionó a Lisa y Tom lo deja ir. Elliott ingresa a la Sala de Asesoramiento, donde Ben le dice que su brújula lo llevará a un bote que lo sacará de la isla. Pero primero, Elliot debe llevar a Jack a Black Rock, donde Tom los estará esperando. Elliot regresa al campamento de la playa y le dice a Jack que ha encontrado una manera de salir de la isla y que se reúna con él en Black Rock. En el barco, Jack le entrega a Elliott un arma, y ​​Tom y otro salen con Kate como rehén. Tom le dice a Elliott que puede irse y le devuelve su brújula. Esto desencadena la escena final del flashback, cuando Savo interroga a Lisa sobre lo que sabe y el paradero de Elliott. Savo le dispara en la cabeza mientras Elliott, todavía escondido, toma una foto del asesinato. Elliott corre y se da cuenta de que sacrificó a Lisa por el bien de una sola foto. Elliott dispara la dinamita en el barco, incapacitando a los Otros y permitiendo que Kate y Jack escapen, pero dejando a Elliott inconsciente. Jack decide dejarlo allí, a pesar de las objeciones de Kate. Elliott es despertado por Juliet, quien le dice que Ben ha ordenado que lo maten y que destruyan su bote. Ella le dice que siga un rumbo de 325 para llegar a casa, y que tiene que apresurarse al bote antes de que lleguen los Otros. Llega a tiempo al muelle y se sorprende al encontrar a Locke allí. Locke se defiende de los Otros y le dice a Elliott que quiere quedarse en la Isla. Elliott aborda el velero, llamado "Via Domus" y navega lejos de la Isla. Mientras lo hace, capta una transmisión de socorro en la radio y el cielo comienza a temblar, haciendo el mismo ruido que el día de la implosión de la estación Swan . Elliott mira hacia arriba y ve un avión desintegrándose y estrellándose en la Isla. Elliott se despierta de nuevo el día del accidente, solo para encontrarse con una Lisa Gellhorn muy viva, que exclama: "Oh, Dios mío, lo logramos. Estamos vivos".

Jugabilidad

El jugador asume el papel de un superviviente nunca antes visto, Elliott Maslow, un fotoperiodista con amnesia. El juego incluye misiones de búsqueda y resolución de acertijos al estilo de Resident Evil . El uso de flashbacks como recurso narrativo, que es parte integral del programa de televisión, es parte del juego. Además, debido a la amnesia del personaje principal, a menudo son tan reveladores para el personaje como para el jugador. El jugador explora lugares vistos en el programa, como el campamento de la playa, el territorio oscuro, la Estación Perla, la Estación Hidra, la Estación Llama, la Roca Negra y la Estación Cisne. El jugador también interactúa con algunos de los personajes principales del programa de televisión; Sawyer, Jack, Sun, Kate, Ben, Juliet y Locke, entre otros. Elliott también debe evitar al monstruo "Humo Negro". Comerciar con otros supervivientes y tomar fotografías con una cámara también es parte del juego.

Desarrollo

El 22 de mayo de 2006, Ubisoft anunció que había obtenido la licencia de los derechos de Touchstone Television para crear un videojuego basado en Lost cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de febrero de 2008. [2]

Aunque no estaba en pleno desarrollo , no hubo actualizaciones sobre el juego desde su anuncio inicial en mayo de 2006, cuando Damon Lindelof y Carlton Cuse declararon en el podcast oficial de Lost del 16 de abril de 2007 que el juego estaba en producción y que habían visto imágenes jugables del juego. El juego se presentó oficialmente en la Comic-Con de 2007. [3]

Recepción

Lost: Via Domus recibió críticas mixtas de los críticos. Según 50 reseñas, la versión para Xbox 360 tiene una puntuación de 55 sobre 100 en Metacritic . [6]

Los críticos opinaron que el juego es más divertido para los fanáticos acérrimos de Lost , y 1Up.com comentó que " Via Domus es un servicio para los fanáticos de principio a fin". [7] También opinaron que el juego era corto, y que IGN citaba que se completaba en 4 a 6 horas, [8] y GameSpot afirmaba que es demasiado corto para justificar el precio completo. [9] Varias reseñas también criticaron a los actores de doblaje. Por ejemplo, IGN afirmó que Locke era interpretado como un "buscador de oro de la vieja escuela", mientras que Sawyer sonaba como " Huckleberry Hound ". [8]

Sin embargo, Eurogamer consideró que el juego hizo un buen trabajo al "crear un nuevo personaje [que es] capaz de existir sin interrumpir la línea temporal [de la serie] o sentirse como una aberración", [10] y los gráficos y la presentación del juego recibieron elogios. Finalmente, IGN resumió que Via Domus "es un juego para los fans, que sólo los fans pueden apreciar. Pero al mismo tiempo -en una extraña paradoja- este es un juego que decepcionará a casi todos los fans de Lost ". [8]

Referencias

  1. ^ "Revista Watching: Nuevos detalles de Lost encontrados en EGM". Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  2. ^ Sanders, Kathleen (22 de mayo de 2006). «Lost encuentra su camino hacia los videojuegos». IGN . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 22 de septiembre de 2006 .
  3. ^ "El escurridizo juego 'Lost' será presentado en la Comic-Con". Archivado desde el original el 18 de mayo de 2009. Consultado el 12 de julio de 2007 .
  4. ^ "Reseñas de Lost: Via Domus para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
  5. ^ "Reseñas de Lost: Via Domus para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
  6. ^ ab «Reseñas de Lost: Via Domus para Xbox 360». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
  7. ^ 1up - Reseñas: Perdidos: Via Domus
  8. ^ abc IGN - Reseña de Lost: Via Domus
  9. ^ "GameSpot - Lost: Via Domus". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2022 .
  10. ^ "Eurogamer - Lost: The Video Game Review". Eurogamer . 29 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2008 .