El juego de los Tres Caballos es una apertura de ajedrez que generalmente comienza con los movimientos:
En el Juego de los Tres Caballos, las negras eligen romper la simetría para evitar las líneas principales de lo que a menudo se considera el Juego de los Cuatro Caballos, que lleva a realizar tablas, después del habitual 3...Cf6.
El código ECO relevante es C46.
Después de intentos como 3...d6 o 3...Ae7, las blancas pueden jugar 4.d4, dejando a las negras en una posición apretada que recuerda a la Defensa Philidor . Si las negras juegan en su lugar 3...Ac5, las blancas pueden eliminar el puesto avanzado de las negras en e5: 4.Cxe5 ! Cxe5 5.d4 Ad6 6.dxe5 Axe5. Dado que la práctica en torneos muestra que la línea parece favorecer a las blancas, las negras suelen jugar 3...Ab4 o 3...g6, la Defensa Steinitz . Las continuaciones suelen ser 3...Ab4 4.Cd5 y 3...g6 4.d4 exd4 5.Cd5.
Otra alternativa para las negras es 3...f5 !? – la Defensa Winawer (o Defensa Gótica ). Luego 4.Ab5 se transpone a la variante Schliemann de la Ruy López con 4.Cc3.
Hoy en día, casi nunca se ve a los Tres Caballos en el nivel maestro , ya que los jugadores negros han buscado tries más activos, incluso dentro de los Cuatro Caballos.
La posición similar en la que las negras han movido ... Cf6 se llama Juego de los Tres Caballos de Petrov , aunque también suele conducir al Juego de los Cuatro Caballos.
Rosenthal contra Steinitz , 1873:
1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 g6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ag7 6.Ae3 Cge7 7.Ac4 d6 8.0-0 0-0 9.f4 Ca5 10.Ad3 d5 11.exd5 Cxd5 12.Cxd5 Dxd5 13.c3 Td8 14.Dc2 Cc4 15.Axc4 Dxc4 16.Df2 c5 17.Cf3 b6 18.Ce5 De6 19.Df3 Aa6 20.Tfe1 f6 21.Cg4 h5 22.Cf2 Df7 23.f5 g5 24.Rad1 Ab7 25. Dg3 Td5 26.Txd5 Dxd5 27.Td1 Dxf5 28.Dc7 Ad5 29.b3 Te8 30.c4 Af7 31.Ac1 Te2 32.Tf1 Dc2 33.Dg3 Dxa2 34.Db8+ Rh7 35.Dg3 Ag6 36.h4 g4 37.Cd3 Dxb3 38.Dc7 Dxd3 0– 1