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Parque temático Inc.

Theme Park Inc. (conocido como SimCoaster en Estados Unidos y Australia y Theme Park Manager en Alemania) es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Es la secuela de Theme Park World (1999). Theme Park Inc. fue desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue el último juego en llevar el logo de Bullfrog antes de la fusión de la compañía con EA UK en 2004.

Jugabilidad

Captura de pantalla

El jugador comienza como el asistente del gerente de un parque temático, contratado por el presidente de la compañía para hacerse cargo de su puesto. Para ello, el jugador debe construir y gestionar un parque temático con tres zonas únicas: Land of Invention , Polar Zone y Arabian Nights . Cada zona tiene atracciones, espectáculos secundarios y elementos de escenografía únicos. El jugador es guiado por el presidente y sus directores (cada uno de los cuales se especializa en un área específica de la gestión del parque), y es ayudado por una criatura esférica azul, llamada el Asesor, que le da consejos al jugador. El jugador debe contratar personal para mantener el parque, mantener contentos a los visitantes e investigar nuevos elementos para que el jugador los construya. Los miembros del personal deben mantenerse bien descansados ​​y felices, o pueden declararse en huelga. Para avanzar más en el juego, el jugador debe completar varios objetivos. Estos objetivos implican capacitar al personal para un trabajo específico para desbloquear una nueva sección de la zona del parque, o completar desafíos para ganar boletos dorados, que son necesarios para superar esos objetivos. Los desafíos incluyen mantener altos los niveles de felicidad de los visitantes, asegurarse de que una atracción no se estropee o generar una cierta cantidad de ganancias de una atracción específica. Completar estos desafíos otorgará una cantidad específica de boletos dorados y se deben completar ciertos desafíos para completar un objetivo. Sin embargo, si el jugador falla en demasiados desafíos, será despedido y el juego terminará. El objetivo del juego es convertirse en el nuevo jefe de Theme Park Inc acumulando una participación mayoritaria en la empresa y varios premios del parque (por ejemplo, la montaña rusa más alta o más rápida, el kart más rápido, el paseo en tobogán de troncos más largo, la mejor seguridad, la mejor decoración y la mejor capacitación del personal). [ cita requerida ] Theme Park Inc , en comparación con Theme Park World , tiene un mayor énfasis en la gestión del parque en lugar de las atracciones en sí. El juego requiere que se ponga más esfuerzo en aspectos más finos como la gestión del personal, el diseño del parque y las necesidades de los visitantes, ya que no hacerlo puede hacer que sea más difícil completar los desafíos y los objetivos. Theme Park Inc también presentó el Editor de montañas rusas, una función integrada que permite a los jugadores crear sus propios diseños para las atracciones en pilón (montañas rusas y toboganes de troncos) en el juego. Los jugadores pueden guardar estos diseños y usarlos en el juego propiamente dicho. [ cita requerida ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Vincent Lopez de IGN dijo que el juego tiene un encanto visual del que carecen juegos similares, como RollerCoaster Tycoon . Lopez también dijo que el juego había mejorado mucho con respecto a Theme Park World , en lo que respecta a la interfaz y el sistema de asesores. [11] Sin embargo, Ron Dulin de GameSpot criticó la naturaleza complicada del juego y dijo que los objetivos interfieren en su disfrute. [9] Eric Bratcher de NextGen dijo: "Como el algodón de azúcar bañado en chocolate y luego espolvoreado con maní, SimCoaster toma algo bueno establecido y le agrega la sustancia necesaria, aunque los ingredientes no se mezclan perfectamente". [12]

El juego vendió 290.000 unidades en los EE. UU. y ganó 5,8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en febrero de 2001. Fue el 68.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [15] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [16] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en el Reino Unido. [17]

Referencias

  1. ^ Bye, John "Gestalt" (9 de febrero de 2001). "Resumen de nuevos lanzamientos". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 20 de enero de 2022 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Walker, Trey (1 de febrero de 2001). «SimCoaster Ships». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 9 de junio de 2001 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  3. ^ ab "SimCoaster". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2023 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Smith, Ted. "SimCoaster - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Cross, Jason (25 de abril de 2001). «SimCoaster». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2003. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  6. ^ Jones, George (mayo de 2001). "Dear Mr. Disney (SimCoaster Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 202. Ziff Davis . pág. 80. Archivado (PDF) del original el 18 de julio de 2023. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  7. ^ MacIsaac, Jason (15 de febrero de 2001). "SimCoaster". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  8. ^ "SimCoaster". Game Informer . N.º 96. FuncoLand . Abril de 2001.
  9. ^ ab Dulin, Ron (2 de febrero de 2001). «Reseña de SimCoaster». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2001. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (15 de febrero de 2001). "SimCoaster". GameZone . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2001. Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  11. ^ ab Lopez, Vincent (7 de febrero de 2001). "SimCoaster". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2022 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  12. ^ ab Bratcher, Eric (mayo de 2001). "SimCoaster". NextGen . N.º 77. Imagine Media . pág. 90 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Brenesal, Barry (abril de 2001). «SimCoaster». PC Gamer . Vol. 8, núm. 4. Imagine Media. pág. 80. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  14. ^ Park, Fred (1 de marzo de 2001). «Reseña de SimCoaster (PC)». X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  15. ^ Personal de Edge (25 de agosto de 2006). «Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI (página 4)». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  16. ^ "ELSPA Sales Awards: Plata". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  17. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos