Theme Park Inc. (conocido como SimCoaster en Estados Unidos y Australia y Theme Park Manager en Alemania) es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Es la secuela de Theme Park World (1999). Theme Park Inc. fue desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue el último juego en llevar el logo de Bullfrog antes de la fusión de la compañía con EA UK en 2004.
El jugador comienza como el asistente del gerente de un parque temático, contratado por el presidente de la compañía para hacerse cargo de su puesto. Para ello, el jugador debe construir y gestionar un parque temático con tres zonas únicas: Land of Invention , Polar Zone y Arabian Nights . Cada zona tiene atracciones, espectáculos secundarios y elementos de escenografía únicos. El jugador es guiado por el presidente y sus directores (cada uno de los cuales se especializa en un área específica de la gestión del parque), y es ayudado por una criatura esférica azul, llamada el Asesor, que le da consejos al jugador. El jugador debe contratar personal para mantener el parque, mantener contentos a los visitantes e investigar nuevos elementos para que el jugador los construya. Los miembros del personal deben mantenerse bien descansados y felices, o pueden declararse en huelga. Para avanzar más en el juego, el jugador debe completar varios objetivos. Estos objetivos implican capacitar al personal para un trabajo específico para desbloquear una nueva sección de la zona del parque, o completar desafíos para ganar boletos dorados, que son necesarios para superar esos objetivos. Los desafíos incluyen mantener altos los niveles de felicidad de los visitantes, asegurarse de que una atracción no se estropee o generar una cierta cantidad de ganancias de una atracción específica. Completar estos desafíos otorgará una cantidad específica de boletos dorados y se deben completar ciertos desafíos para completar un objetivo. Sin embargo, si el jugador falla en demasiados desafíos, será despedido y el juego terminará. El objetivo del juego es convertirse en el nuevo jefe de Theme Park Inc acumulando una participación mayoritaria en la empresa y varios premios del parque (por ejemplo, la montaña rusa más alta o más rápida, el kart más rápido, el paseo en tobogán de troncos más largo, la mejor seguridad, la mejor decoración y la mejor capacitación del personal). [ cita requerida ] Theme Park Inc , en comparación con Theme Park World , tiene un mayor énfasis en la gestión del parque en lugar de las atracciones en sí. El juego requiere que se ponga más esfuerzo en aspectos más finos como la gestión del personal, el diseño del parque y las necesidades de los visitantes, ya que no hacerlo puede hacer que sea más difícil completar los desafíos y los objetivos. Theme Park Inc también presentó el Editor de montañas rusas, una función integrada que permite a los jugadores crear sus propios diseños para las atracciones en pilón (montañas rusas y toboganes de troncos) en el juego. Los jugadores pueden guardar estos diseños y usarlos en el juego propiamente dicho. [ cita requerida ]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Vincent Lopez de IGN dijo que el juego tiene un encanto visual del que carecen juegos similares, como RollerCoaster Tycoon . Lopez también dijo que el juego había mejorado mucho con respecto a Theme Park World , en lo que respecta a la interfaz y el sistema de asesores. [11] Sin embargo, Ron Dulin de GameSpot criticó la naturaleza complicada del juego y dijo que los objetivos interfieren en su disfrute. [9] Eric Bratcher de NextGen dijo: "Como el algodón de azúcar bañado en chocolate y luego espolvoreado con maní, SimCoaster toma algo bueno establecido y le agrega la sustancia necesaria, aunque los ingredientes no se mezclan perfectamente". [12]
El juego vendió 290.000 unidades en los EE. UU. y ganó 5,8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en febrero de 2001. Fue el 68.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [15] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [16] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en el Reino Unido. [17]