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Snapper (videojuego)

Snapper es un clon deljuego arcade de Namco Pac-Man [1] programado por Jonathan Griffiths para BBC Micro y lanzado como uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft en 1982. También fue uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft para Acorn Electron en 1983. [2] [3]

Snapper inició la tradición de BBC Micro de controlar juegos de arcade usando las teclas Z, X, : y / para el movimiento horizontal y vertical, ya que en la mayoría de los modelos BBC las teclas de flecha no estaban ubicadas convenientemente para jugar. [4]

Jugabilidad

Al igual que en Pac-Man , a veces aparecen objetos adicionales como frutas en el centro de la pantalla. El objeto adicional con mayor puntuación es una bellota , una referencia a los editores. Cuando Snapper muere, se encoge y se convierte en pequeñas líneas que apuntan en todas direcciones.

La principal diferencia en la jugabilidad entre Pac-Man y Snapper es el comportamiento de los fantasmas (o monstruos). En Pac-Man , cada fantasma tiene su propia personalidad y sigue patrones establecidos para cada nivel. El fantasma rojo también viaja al doble de velocidad después de comer una cierta cantidad de puntos. En Snapper , los monstruos comienzan cada nivel patrullando sus esquinas una cantidad determinada de veces antes de salir de su ruta para perseguir a Snapper. El tiempo antes de romper la ruta se reduce para cada nivel hasta que en los niveles posteriores, los monstruos persiguen a Snapper casi inmediatamente. La única diferencia real entre los monstruos es la esquina que patrullan y qué tan pronto se salen de su ruta (por ejemplo, el fantasma rojo siempre es el primero). Además, en Pac-Man , el personaje principal disminuye la velocidad cuando come puntos (para que los fantasmas puedan alcanzarlo), pero esto no sucede en Snapper . Estos cambios conducen a un juego que es mucho más fácil en los primeros niveles, pero se vuelve progresivamente más difícil [5], por lo que los juegos tienden a durar más.

Desarrollo

Versión de Acorn Electron que muestra los personajes rediseñados

En desarrollo, el juego se tituló Puc Man (el primer título japonés del juego arcade fue Puck Man ) pero el nombre fue cambiado antes del lanzamiento para evitar acciones legales. Sin embargo, el lanzamiento inicial del juego era tan parecido a Pac-Man (incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada y relanzada con los personajes cambiados. [6] [7] El personaje del jugador se convirtió en una cara redonda amarilla con piernas muy cortas que llevaba un sombrero de vaquero verde y los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides flacos.

Referencias

  1. ^ Jackson, Jane (diciembre de 1983). "The Micro User Games Software Review: Snapper Acornsoft". The Micro User (números 1-10) . Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pacman.
  2. ^ Edwards, Dave A. "Snapper" . Consultado el 3 de octubre de 2010. 1983 : SNAPPER, Acornsoft, £9,20 (cinta), £16,50 (ROM Cart)
  3. ^ Reed, Martin. "Reseñas de juegos de Electron: Play it Again Sam 7". Electron User (número 6.9) . Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
  4. ^ Peter Rochford (abril de 1992). "Paradox". Beebug . 10 (10). RISC Developments Ltd.: 17. Las claves son las habituales de "Snapper".
  5. ^ Edwards, Dave A. "Acornsoft Snapper" . Consultado el 3 de octubre de 2010. El juego se vuelve cada vez más difícil y los puntajes son más altos a medida que aumenta el valor de la fruta.
  6. ^ Robinson, Oliver. "Solo los mejores microjuegos de la BBC" . Consultado el 3 de octubre de 2010. Snapper fue una de las primeras conversiones de videojuegos para la BBC realizadas por AcornSoft.
  7. ^ Reeves, Alex. «Juegos retro clásicos». Retro Gamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2010. Esta es una de las muchas conversiones de arcade de calidad que Acornsoft creó para BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac Man.

Enlaces externos