Snapper es un clon deljuego arcade de Namco Pac-Man [1] programado por Jonathan Griffiths para BBC Micro y lanzado como uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft en 1982. También fue uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft para Acorn Electron en 1983. [2] [3]
Snapper inició la tradición de BBC Micro de controlar juegos de arcade usando las teclas Z, X, : y / para el movimiento horizontal y vertical, ya que en la mayoría de los modelos BBC las teclas de flecha no estaban ubicadas convenientemente para jugar. [4]
Al igual que en Pac-Man , a veces aparecen objetos adicionales como frutas en el centro de la pantalla. El objeto adicional con mayor puntuación es una bellota , una referencia a los editores. Cuando Snapper muere, se encoge y se convierte en pequeñas líneas que apuntan en todas direcciones.
La principal diferencia en la jugabilidad entre Pac-Man y Snapper es el comportamiento de los fantasmas (o monstruos). En Pac-Man , cada fantasma tiene su propia personalidad y sigue patrones establecidos para cada nivel. El fantasma rojo también viaja al doble de velocidad después de comer una cierta cantidad de puntos. En Snapper , los monstruos comienzan cada nivel patrullando sus esquinas una cantidad determinada de veces antes de salir de su ruta para perseguir a Snapper. El tiempo antes de romper la ruta se reduce para cada nivel hasta que en los niveles posteriores, los monstruos persiguen a Snapper casi inmediatamente. La única diferencia real entre los monstruos es la esquina que patrullan y qué tan pronto se salen de su ruta (por ejemplo, el fantasma rojo siempre es el primero). Además, en Pac-Man , el personaje principal disminuye la velocidad cuando come puntos (para que los fantasmas puedan alcanzarlo), pero esto no sucede en Snapper . Estos cambios conducen a un juego que es mucho más fácil en los primeros niveles, pero se vuelve progresivamente más difícil [5], por lo que los juegos tienden a durar más.
En desarrollo, el juego se tituló Puc Man (el primer título japonés del juego arcade fue Puck Man ) pero el nombre fue cambiado antes del lanzamiento para evitar acciones legales. Sin embargo, el lanzamiento inicial del juego era tan parecido a Pac-Man (incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada y relanzada con los personajes cambiados. [6] [7] El personaje del jugador se convirtió en una cara redonda amarilla con piernas muy cortas que llevaba un sombrero de vaquero verde y los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides flacos.
SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pacman.
: SNAPPER, Acornsoft, £9,20 (cinta), £16,50 (ROM Cart)
SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
Las claves son las habituales de "Snapper".
El juego se vuelve cada vez más difícil y los puntajes son más altos a medida que aumenta el valor de la fruta.
Snapper fue una de las primeras conversiones de videojuegos para la BBC realizadas por AcornSoft.
es una de las muchas conversiones de arcade de calidad que Acornsoft creó para BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac Man.