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Ajedrez de mundos paralelos

Los tres "niveles" del tablero

El ajedrez de mundos paralelos es una variante del ajedrez tridimensional inventada por R. Wayne Schmittberger en la década de 1980. [1] [2] [3] El espacio de juego consta de tres tableros de ajedrez de 8×8 en diferentes niveles. Cada bando comanda dos ejércitos de ajedrez completos en los niveles 1 y 3. El nivel 2 comienza vacío y obedece a sus propias reglas de movimiento.

Descripción del juego

Cada jugador controla dos ejércitos de ajedrez completos , inicialmente en los niveles 1 y 3. Las blancas mueven primero. El primer jugador que capture a cualquiera de los reyes enemigos gana el juego.

Mover reglas

En cada turno, un jugador puede mover hasta tres de sus piezas , incluidos los peones. (En el primer turno, sin embargo, las blancas no pueden mover más de dos piezas). Cada pieza movida sólo puede moverse una vez en el turno. La única condición es que ninguno de estos movimientos puede terminar en el mismo nivel. (Sin embargo, pueden comenzar en el mismo nivel).

Todas las piezas, excepto los reyes, pueden moverse hacia arriba o hacia abajo un nivel hasta una casilla vacía. (Por lo tanto, no se permiten capturas al pasar a un nuevo nivel).

En los niveles 1 y 3, los movimientos, capturas y ascensos de peones siguen las mismas reglas que en el ajedrez estándar . En el nivel 2 se aplican reglas especiales:

Reglas para peones que pasan del nivel 2:

Ver también

Referencias

  1. ^ Schmittberger (1992), págs. 106-07
  2. ^ Pritchard (1994), pág. 218
  3. ^ Pritchard (2007), pág. 227

Bibliografía

Enlaces externos