El ajedrez Wildebeest es una variante del ajedrez creada por R. Wayne Schmittberger en 1987. [1] [2] [3] El tablero de Wildebeest tiene 11×10 casillas. Además de las piezas de ajedrez estándar , cada lado tiene dos camellos y un "ñu", una pieza que puede moverse como camello o como caballo.
La intención del inventor era "equilibrar el número de 'jinetes' (piezas que se mueven a lo largo de líneas abiertas) con el número de 'saltadores' (piezas que saltan)". (Por lo tanto, para cada lado, dos caballos , dos camellos y un ñu equilibran dos torres , dos alfiles y una reina ).
El juego se jugaba regularmente en el club de juegos por correspondencia NOST (ahora desaparecido). [a]
Las piezas y los peones se mueven y capturan de la misma manera que en el ajedrez estándar , excepto por dos piezas nuevas y la capacidad del peón de avanzar a la quinta fila de los jugadores en un solo movimiento desde su segunda o tercera fila. El ajedrez Wildebeest se diferencia del juego estándar en que se puede lograr una victoria mediante jaque mate o ahogado . En ambos casos, el bando perdedor no tiene movimientos legales.
El camello es una pieza de ajedrez de hadas que salta (1,3) . Se mueve y captura como un movimiento alargado de un caballo de ajedrez: salta en un patrón rectangular de 2×4 (casillas) sobre cualquier hombre intermedio. Por lo tanto, cada camello está limitado a casillas de un solo color.
El ñu se mueve y captura como un camello y un caballo de ajedrez .
En el enroque se aplican las convenciones normales , con la única diferencia de que el jugador que enroca puede elegir deslizar su rey una , dos , tres o cuatro casillas. Como en el ajedrez, la torre que enroca termina en el lado opuesto del rey en la casilla adyacente.
Tanto el ajedrez Wildebeest como el ajedrez Omega añaden dos nuevas piezas para igualar el número de piezas saltadoras (saltadores) con piezas deslizantes (jinetes), y cada uno tiene una que está limitada por un color (camello y mago, respectivamente) y la otra no (ñu y campeón, respectivamente), y el peón puede moverse hasta 3 casillas en su primer movimiento en ambos juegos, pero tienen muchas reglas diferentes:
Bibliografía