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Filosoma

Philosoma [b] es un videojuego de disparos desarrollado por G-Artists y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en julio de 1995, en Norteamérica en enero de 1996 y en territorios PAL en marzo de 1996. Fue relanzado en PlayStation Network en Japón el 26 de abril de 2007. Uno de los primeros juegos de PlayStation, recibió críticas mediocres, y la mayoría de los críticos evaluaron sus gráficos como aburridos y su jugabilidad como primitiva.

Historia

Un planeta alienígena recientemente colonizado llamado Planet 220 informa de un ataque devastador por parte de una fuerza desconocida y requiere ayuda. Se convoca a los equipos Alpha y Bravo, pero después de establecer contacto con el enemigo, el equipo no responde. El jugador asume los roles de D3, un piloto novato, así como de su comandante y del comandante del escuadrón Charlie, Nicolard Michau. Cada uno de ellos pilotea las naves de combate espaciales más modernas, las F/A-37 Strega, en un intento de neutralizar la amenaza desconocida. Sin embargo, un horrible secreto oculto en la batalla los aguarda.

Jugabilidad

Philosoma se juega como muchos otros shooters con desplazamiento lateral, con la notable diferencia de sus múltiples perspectivas. La cámara cambia varias veces durante los distintos niveles, desde una perspectiva vertical/de arriba hacia abajo a una perspectiva de shooter sobre raíles (que a menudo se invierte), a una perspectiva de desplazamiento horizontal y a una perspectiva de desplazamiento isométrico. Las naves de los jugadores tienen cuatro armas que se pueden mejorar tres veces, así como armas secundarias que consisten en misiles teledirigidos y cohetes.

Desarrollo

Philosoma fue uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation. Su desarrollo fue prolongado y su fecha de lanzamiento se retrasó varias veces, hasta que finalmente apareció en Japón a fines de junio de 1995. [5]

Recepción

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó al juego con un 27 de 40. [6] Scary Larry de GamePro criticó la jugabilidad primitiva, diciendo que " Philosoma se esfuerza por ser un shooter de próxima generación, pero en jugabilidad apenas supera a Novastorm ". Además, comentó que si bien los FMV son impresionantes, los gráficos que son más importantes para la experiencia de disparos (los fondos, las explosiones y los enemigos) son todos aburridos. No obstante, le dio al juego una recomendación leve para los fanáticos de los shooters. [11] Rich Leadbetter de Maximum hizo los mismos comentarios, calificando los FMV impresionantes pero las imágenes del juego "aburridas", y diciendo que "la jugabilidad [se remonta] a una era arcaica". Concluyó que incluso el lanzamiento retro Gradius Deluxe Pack es una compra mucho mejor. [7] Al igual que GamePro , Next Generation consideró que el juego era una compra que valía la pena para los fanáticos de los juegos de disparos, pero nadie más: "Los gráficos y el sonido realmente no hacen nada para aprovechar la tecnología avanzada. Si quieres la próxima gran experiencia en jugabilidad y gráficos, Philosoma ni siquiera estaría en una lista de los 75 mejores. ... Aún así, hay muchas explosiones, jugabilidad equilibrada, control fluido, potenciadores oportunos y múltiples opciones de armas para mantener feliz a cualquier fanático de los juegos de disparos". [8] Philosoma fue galardonado como Mejor Shooter de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [12]

Continuación

En 2001, se lanzó una secuela en Japón solo para PlayStation 2 llamada Phase Paradox . [13] Sin embargo, solo fue una secuela en términos de ser una continuación de la historia de Philosoma ; el juego estaba en el género de terror de supervivencia en lugar de un género de disparos .

Notas

  1. ^ Sony Computer Entertainment Japan colaboró ​​en el desarrollo. [4]
  2. ^ Japonés :フ ィ ロ ソ マ, Hepburn : Philosoma

Referencias

  1. ^ "Noticias". 5 de junio de 1997. Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 9 de abril de 2023 .
  2. ^ "Philosoma sale esta semana". 6 de junio de 1997. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  3. ^ ab "Philosoma para PlayStation - GameFAQs".
  4. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Lista de obras de Japan Studio 1998-1994] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  5. ^ "Decepción: Philosoma emerge del infierno del desarrollo". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 127. Octubre de 1995.
  6. ^ ab RESEÑA DE JUEGOS NUEVOS: PHILOSOMA. Weekly Famicom Tsūshin. N.º 346. Pág. 34. 4 de agosto de 1995.
  7. ^ de Leadbetter, Rich (mayo de 1996). "Reseñas máximas: Philosoma". Maximum: The Video Game Magazine (6). Emap International Limited : 123.
  8. ^ ab "Philosoma". Próxima generación (16). Imagine Media : 85. Abril de 1996.
  9. ^ "Reseña de Philosoma". Reproductor de CD (en alemán). Enero de 1996. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  10. ^ Sackenheim, Shawn. "Reseña de Philosoma". Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  11. ^ "ProReview: Philosoma". GamePro . No. 91. IDG . Abril 1996. p. 72.
  12. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1996. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  13. ^ Personal de GameSpot (19 de abril de 2001). «Phase Paradox Hands-On». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de abril de 2012 .