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Persecución de papel (juego)

Una persecución de papel (también conocida como persecución de tiza o liebre y perros de caza ) es un juego de carreras al aire libre con cualquier número de jugadores.

método de juego

Al comienzo del juego, uno o dos jugadores reciben el nombre de " liebres " y se les entrega una bolsa de pequeños recortes de papel conocida como "aroma". Otros miembros del grupo son los ' sabuesos ' que los perseguirán. [1]

A la 'liebre' se le da una ventaja de cinco a quince minutos, y corre hacia adelante arrojando periódicamente un puñado de trozos de papel, que representan el olor de la liebre. [1] Así como el viento transporta el olor, también lo hacen los trozos de papel, lo que a veces dificulta el juego. Después de un tiempo designado, los perros deben perseguir a la liebre e intentar atraparla antes de que llegue al punto final de la carrera.

El juego generalmente se juega a una distancia de varias millas, pero se pueden establecer recorridos más cortos o jugar según un límite de tiempo. [1] Si la liebre llega a la línea de meta, puede elegir la siguiente liebre o ser ella misma la liebre. De manera similar, la persona que atrapa la liebre puede elegir la siguiente liebre.

Dos flechas de tiza en el suelo

El juego también se puede jugar con un trozo de tiza en lugar de papel, donde las liebres dejan marcas en paredes, piedras, postes de cercas o superficies similares. [1]

Historia

En las escuelas inglesas se jugaba un juego llamado "Cazar el zorro" o "Cazar la liebre" al menos desde el reinado de Isabel I. [2] Shakespeare parece hacer referencia a él en Hamlet , cuando elude a los guardias en Elsinore. grita "Escóndete, zorro, y todo después". [3] Alrededor de 1800, el juego se organizó en la escuela de Shrewsbury como un juego al aire libre llamado "la caza" o "los perros", para preparar a los jóvenes caballeros para su futuro pasatiempo de cazar zorros . [2] Los dos corredores que hacían el rastro con papel eran llamados "zorros", los que los perseguían eran llamados "sabuesos".

La caza de liebres en lugar de la caza del zorro se utilizó como analogía cuando el juego se extendió a Bath School, por lo que los creadores de senderos fueron llamados "liebres". Este término se hizo popular por la escena de la persecución del papel en School Days de Tom Brown y todavía se usa en el hashing moderno y en nombres de clubes como Thames Hare and Hounds , pero Shrewsbury continúa usando términos de caza del zorro como se evidencia en The Way of All Flesh de Samuel. Mayordomo - "en este caso la liebre era un par de niños a los que llamaban zorros".

El Royal Shrewsbury School Hunt es el club de cross-country más antiguo del mundo, con registros escritos que se remontan a 1831 y evidencia de que fue establecido en 1819. [2] Los dirigentes del club son los Huntsman, Senior y Junior Whips, mientras que los corredores son Sabuesos, que comienzan la mayoría de las carreras en "parejas"; Se dice que el ganador de una carrera "mata". [4] Las principales carreras de cross-country entre casas todavía se llaman Junior y Senior Paperchase, aunque no se descarta ningún papel y el desarrollo urbano significa que ya no se puede seguir el curso histórico.

En 1938, los inmigrantes británicos fundaron los Hash House Harriers en Kuala Lumpur basándose en este juego.

Referencias literarias y cinematográficas

Una ilustración de los días escolares de Tom Brown de un jugador de Big-Side Hare and Hounds

La novela de Thomas Hughes de 1857, Tom Brown's School Days , describe un encuentro entre Big-Side Hare and Hounds. Los estudiantes rompen afanosamente cuadernos de periódicos y revistas viejos en pedazos pequeños para llenar cuatro bolsas grandes con el "aroma" del papel. Se reúnen cuarenta o cincuenta muchachos y se eligen dos buenos corredores como liebres que cargan las bolsas y parten por los campos trazando el sendero. Cuando un miembro de la manada encuentra el olor del papel, grita "¡Adelante!" (Los hashers ahora dicen "¡ON! ¡ON!"). En la historia, los miembros de la manada trabajan juntos para encontrar olores y tensiones para seguir el ritmo de la liebre.

En el capítulo 39 de su novela semiautobiográfica The Way of All Flesh de 1903, Samuel Butler describe una escuela basada en su alma mater de Shrewsbury. La recreación favorita del protagonista principal es correr con "los Perros", por lo que "una carrera de seis o siete millas a través del país no era más de lo que estaba acostumbrado". [5]

En el libro The Railway Children , escrito por Edith Nesbit en 1906, los niños observan un juego de caza de papeles. El libro se convirtió en serie de televisión cuatro veces y en película dos veces, la más reciente de las cuales fue en 2000.

En la novela Daddy Long Legs , escrita en 1912 por Jean Webster , las niñas juegan a cazar papeles donde las liebres hacen trampa: dejan un rastro en papel que indica que entraron a un granero cerrado por una ventana alta, mientras que en realidad dieron la vuelta al edificio.

En la novela corta de HP Lovecraft En las montañas de la locura , publicada por primera vez en 1936, el narrador hace referencia al juego cuando usa papel para abrir un camino a través de una ciudad inexplorada: "Afortunadamente, teníamos un suministro extra de papel para romper, colocar en una bolsa de muestras de repuesto y usarla según el antiguo principio de la liebre y los perros para marcar nuestro rumbo en cualquier laberinto interior en el que podamos penetrar.

En la película de Orson Welles de 1946, El extraño , los estudiantes de Rankin se encuentran en medio de una persecución de papeles por el bosque mientras Rankin mata a su antiguo colega. Rankin desvía a los "sabuesos" para evitar que encuentren el cuerpo moviendo los trozos de papel.

En las memorias de 1954 de Vyvyan Holland , hijo de Oscar Wilde, describe jugar a cazar papeles en el Neuenheim College de Heidelberg , Alemania, en 1896. "[C]uando el río estaba helado y la nieve cubría el suelo de manera espesa, de modo que era imposible ni remar ni jugar al fútbol, ​​el maestro a cargo de los juegos organizaba juegos de caza de papeles. Ningún ejercicio es tan absolutamente inútil y aburrido como el de cazar papeles, y solíamos intentar escabullirnos, perdernos y encontrar camino a casa por nuestra cuenta; aunque esto, si lo descubríamos, podía llevarnos a una dolorosa entrevista con el maestro del juego".

En la película de Disney de 1975, Uno de nuestros dinosaurios falta , las niñeras notan un rastro de trozos de papel en el suelo mientras intentan esconder un esqueleto de dinosaurio en un bosque. Comentan que debe ser una persecución de papeles, momento en el que un grupo de escolares atraviesa el bosque siguiendo el rastro.

Un episodio de 1986 de la serie de televisión animada The Wind in the Willows se llama "Paperchase" y se centra en ese juego.

Ver también

Carrera a campo traviesa § Historia

Referencias

  1. ^ abcd Champlin, John Denison; Bostwick, Arthur Elmore (1890). Cyclopædia de juegos y deportes para jóvenes. H. Holt. pag. 404.
  2. ^ abc Robinson, Roger (diciembre de 1998). "Sobre el olor de la historia". Tiempos de ejecución : 28.
  3. ^ Shakespeare, William, Hamlet , acto IV, escena 2
  4. ^ "Historia de los Tucks". Escuela de Shrewsbury. 2011. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013.
  5. ^ Mayordomo, Samuel (1903). "39". El Camino de Toda Carne . Proyecto Gutenberg.