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QuickTime VR

QuickTime VR (también conocido como QTVR ) es un formato de archivo de imagen desarrollado por Apple Inc. para QuickTime y descontinuado junto con QuickTime 7. Permite la creación y visualización de fotografías en realidad virtual , panoramas capturados fotográficamente y la visualización de objetos fotografiados desde múltiples anglos. Funciona como complementos para QuickTime Player y para el complemento del navegador web QuickTime .

Historia

QuickTime VR fue concebido en 1991 por los programadores Eric Chen e Ian Small del Human Interface Group del Advanced Technology Group de Apple, utilizando una supercomputadora Cray para procesar imágenes en panoramas. Pronto se hizo prominente dentro de la empresa gracias a la miembro de la junta directiva de Apple y ex astronauta Sally Ride , quien quedó fascinada por las posibilidades demostradas de las imágenes por computadora en 3D. [2]

La primera forma en que hice fotografía panorámica fue un poco trampa. Entonces lo que haces es tomar un millón de fotografías y animarlas. Hice todo esto con una sola cámara, porque imaginar la matriz de cámaras que usamos ahora era demasiado caro. Fue extremadamente oneroso, las costuras y todo eso. Fue bastante trabajo. La realidad virtual montada en la cabeza existía en ese momento. Entonces era la realidad virtual de un hombre pobre. Llamarlo VR fue controvertido y algo presuntuoso.

—  Dan O'Sullivan, uno de los primeros ingenieros de QuickTime VR [2]

Fue lanzado públicamente en 1995 como parte de QuickTime 2 , por un grupo dedicado que incluía a Chen, Small, el ingeniero de contenido senior Ted Casey y el gerente de programa Eric Zarakov. [3] : 99  Apple vendió las herramientas de creación de contenido por 2.000 dólares estadounidenses (equivalente a 3.999 dólares en 2023) más una tarifa de regalías de 0,40 a 0,80 dólares por disco CD-ROM comercial, dependiendo de la cantidad de películas QuickTime VR, o ningún cargo de regalías por discos que no sean uso comercial. [3] : 100  Tras su lanzamiento, se utilizó como tecnología de apoyo en publicaciones digitales como Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual . [2] [3] : 100  La primera aplicación pública de alto perfil de QuickTime VR es la visualización en la sala del tribunal de 1995 de las escenas del crimen en el caso del asesinato de OJ Simpson . [4]

La plataforma perdió importancia tras el regreso de Steve Jobs a Apple en 1997. [2] La interrupción de QuickTime 7 a finales de la década de 2000 trajo el fin del desarrollo y soporte de QuickTime VR y otras tecnologías importantes.

Descripción general

Panorámicas

Las panorámicas son imágenes panorámicas que rodean al espectador con un entorno (adentro, mirando hacia afuera), generando una sensación de lugar. Se pueden unir a partir de varias fotografías normales o dos imágenes tomadas con una lente circular de ojo de pez , o capturadas con cámaras panorámicas especializadas, o renderizadas a partir de escenas modeladas en 3D. Hay dos tipos de panorámicas:

Los panoramas se dividen a su vez en los que incluyen la parte superior e inferior, llamados panoramas cúbicos o esféricos, y los que no, generalmente llamados cilíndricos.

Ejemplo de panorama cilíndrico. Tomada con una Nikon Coolpix 5000 y cosida con QuickTime Authoring Studio de Apple Inc ..

Se captura un único panorama, o nodo, desde un único punto en el espacio. Se pueden vincular varios nodos y películas de objetos para permitir que el espectador se mueva de un lugar a otro. Estas películas QuickTime VR multinodo se denominan escenas.

El formato de archivo QuickTime VR de Apple tiene dos representaciones para nodos panorámicos:

Por lo general, cada uno de ellos se subdivide o se divide en varias imágenes más pequeñas y se almacena en un tipo especial de archivo de película QuickTime, que requiere el complemento QuickTime.

Se pueden incrustar puntos calientes en el panorama, que cuando se seleccionan pueden invocar alguna acción, por ejemplo, moverse a otro nodo del panorama.

Ejemplo de panorama cilíndrico. Tomada con una Canon Digital Rebel XT

Objetos

A diferencia de los panoramas, que se capturan desde un lugar mirando desde varios ángulos, los objetos se capturan desde muchos lugares apuntando hacia el mismo objeto central.

El tipo de objetos más sencillo de capturar son los de una sola fila, que normalmente se capturan alrededor del ecuador de un objeto. Esto normalmente se facilita mediante un plato giratorio. El objeto se coloca sobre la plataforma giratoria y se fotografía con incrementos angulares iguales (normalmente 10°) desde una cámara montada sobre un trípode .

Capturar una película de objetos de varias filas requiere una configuración más elaborada para capturar imágenes, porque la cámara debe estar inclinada por encima y por debajo del ecuador del objeto en varios ángulos de inclinación.

La fuente de la imagen no tiene por qué ser fotográfica. Se pueden utilizar representaciones o dibujos en 3D.

Recepción

En 1995, MacWorld citó a algunos desarrolladores multimedia pioneros con un punto de vista compartido, fanáticamente a favor de la tecnología QuickTime VR, pero en contra de la tarifa de regalías de Apple de $ 0,40 a $ 0,80 por unidad de CD-ROM comercial más una tarifa de $ 2000 por herramientas de creación, y algunos detuvieron sus esfuerzos existentes en protesta. . El exhaustivo resumen de la revista concluía con lo siguiente: "QuickTime VR es un logro impresionante que refuerza el papel de Apple como innovador en multimedia para ordenadores personales. Pero el afán de Apple por convertir QuickTime VR en un centro de beneficios puede ralentizar su adopción inicial y tal vez incluso relegarlo al segundo plano. asiento trasero de la limusina de Microsoft Cuando este número se publicó, Apple estaba reconsiderando su requisito de que los desarrolladores paguen regalías por los títulos que incorporan QuickTime VR. [3] : 108 

Legado

En 2016, Business Insider reflexionó sobre el impacto a largo plazo de QuickTime VR: "Es difícil no leer sobre los experimentos de Apple con imágenes panorámicas y no establecer una conexión con el reciente aumento de los vídeos de 360 ​​grados en plataformas como Facebook y YouTube , o Incluso los aspectos inmersivos de servicios como Google Maps Street View. Gran parte de lo que hoy en día se llama realidad virtual no es un entorno interactivo completo, sino que es un descendiente de las imágenes panorámicas en las que Apple fue pionera.

Ver también

Referencias

  1. ^ Duncan, Geoff (17 de julio de 1995). "QuickTime VR es realmente real". Cositas (286). Archivado desde el original el 10 de abril de 1997.
  2. ^ abcd Leswing, Kif (29 de mayo de 2016). "La historia interna del proyecto olvidado de Apple para cambiar la forma en que exploramos el mundo desde nuestras computadoras". Business Insider . Consultado el 17 de julio de 2022 . Años antes de que Google y Oculus empezaran a soñar despiertos con la realidad virtual, Apple ya tenía un producto "VR" en el mercado. Apple lo llamó QuickTime Virtual Reality o QuickTime VR.
  3. ^ abcd "MacWorld julio de 1995". MacWorld . Julio de 1995 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Elia, Eric (abril de 1995). "QuickTime VR se ve rodeado". Nuevos medios de comunicación . Archivado desde el original el 13 de julio de 1997.

enlaces externos