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Pánico de Apple

Apple Panic es un juego para Apple II programado por Ben Serki y publicado por Broderbund Software en 1981. [1] Apple Panic es una versión no autorizada del juego arcade de 1980 Space Panic , el primer juego con escaleras y plataformas. [3] Si bien el original arcade permaneció en el anonimato, Apple Panic se convirtió en un éxito de ventas para computadoras hogareñas. Fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , [4] VIC-20 , IBM PC (como un disco de arranque automático ) y TRS-80 . [5]

Jugabilidad

El jugador controla a un personaje que camina de izquierda a derecha a lo largo de plataformas hechas de ladrillos verdes y sube y baja escaleras entre ellas. El jugador puede usar una pala para cavar agujeros a través de las plataformas, en las que los enemigos caerán y quedarán atrapados. Una vez que un enemigo se queda atrapado en un agujero, el jugador debe golpearlo repetidamente con la pala hasta que caiga y llegue al nivel inferior. Esto debe hacerse rápidamente, porque después de unos 17 segundos un enemigo podrá liberarse, rellenando el agujero en el proceso. El jugador también puede rellenar los agujeros que ha cavado o dejarse caer a través de ellos.

Hay tres tipos de enemigos en el juego, el primero y más numeroso son las "manzanas". Una manzana morirá si cae en un solo nivel. A medida que el jugador avanza, comenzarán a aparecer enemigos verdes y azules, que deben ser arrojados a través de al menos dos o tres niveles, respectivamente. Esto se logra cavando una serie de agujeros, uno directamente debajo de otro, y atrapando al enemigo en el agujero más alto. El jugador gana puntos adicionales si deja caer un monstruo sobre otro (matando a ambos).

En cada nivel, el jugador tiene un tiempo limitado para acabar con todos los enemigos, que se controla mediante una barra en la parte inferior de la pantalla. Hay cuatro configuraciones distintas de plataformas y escaleras por las que se pasa en el juego, pero en cada una de ellas siempre habrá cinco plataformas en las que el jugador puede excavar.

Puertos

Olaf Lubeck, que también escribió Cannonball Blitz para Apple II, realizó los ports para los ordenadores Atari de 8 bits y para IBM PC (como disco de arranque automático ). Yves Lempereur programó una versión TRS-80 y Funsoft la publicó. [2] [5]

Recepción

En contraste con la falta de éxito de Space Panic en las salas de juegos, [ 3 ] Apple Panic fue popular en las computadoras hogareñas. El juego debutó en julio de 1981 y vendió 15.000 copias en junio de 1982, apareciendo en la lista de los más vendidos de Computer Gaming World . [6] Softline informó en 1983 que estuvo entre los 30 programas de Apple más vendidos durante casi dos años, en contraste con la "vida útil de dos a cuatro meses" del juego de arcade típico. [7] Electronic Games describió a Apple Panic en 1983 como "deliciosamente fiel" a la jugabilidad de Space Panic . [3]

Dick McGrath revisó el juego para Computer Gaming World y decidió que el juego obtiene un 4 en una escala del 1 al 10, y afirmó que "Después de jugar Time Runner , Apple Panic crea un déjà vu, como si hubiera estado aquí antes". [8]

Byte en 1982 lo llamó "uno de los juegos más creativos y novedosos que se han inventado para una microcomputadora". [9] PC Magazine en 1983 afirmó: "Sí, Apple Panic es un juego bastante tonto. También es divertido de jugar y bonito de ver... un cambio bienvenido del flujo interminable de juegos de disparos en el espacio". [10]

Owen Linzmayer, al reseñar la versión TRS-80 para Creative Computing , escribió: "El paquete de Apple Panic promete voz y efectos de sonido. Esto es un poco engañoso. La única vez que el ordenador habla (a través del puerto AUX) es cuando muestra la página de presentación. En ese momento, sólo dice dos palabras: 'Apple Panic'". Concluyó: " Es posible que Apple Panic de Funsoft esté en camino de llegar a lo más alto de las listas". [5] La revista Computer Games le dio a la versión VIC-20 una calificación B, señalando que es "una versión ligeramente revisada" de Space Panic y afirmando que es "mejor que el juego de Apple". [11]

Referencias

  1. ^ abc Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab Reed, Matthew. "Pánico de Apple". TRS-80.org .
  3. ^ abc Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos del armario". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 16. págs. 82–6.
  4. ^ "Pánico de Apple". Atari Mania .
  5. ^ abc Linzmayer, Owen W. (marzo de 1983). "Elija seis para la TRS-80". Creative Computing . 9 (3): 152.
  6. ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  7. ^ Tommervik, Margot Comstock (marzo de 1983). "Por Dios, ¡qué buen juego! / Los maestros de la ratonera Maxim cuentan por qué". Softline . págs. 30–32 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  8. ^ McGrath, Dick (enero-febrero de 1983). "Route 80: The Road to TRS-80 Gaming". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 8. págs. 38-39.
  9. ^ "The Coinless Arcade". BYTE . Diciembre de 1981. págs. 38–41 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  10. ^ Sandler, Corey (marzo de 1983). "At Ease With PC". PC Magazine . p. 213 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  11. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Febrero de 1985. Págs. 11–8.

Enlaces externos