Pac-Man Championship Edition [a] es un videojuego de laberinto de 2007 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360. Desde entonces ha aparecido en varias otras plataformas, incluidas iOS , Android y PlayStation 3 y PlayStation Portable como un título de PSP mini disponible en PlayStation Store . [1] [2] [3] [4] Es una reinvención en HD deljuego arcade original de Pac-Man ; los jugadores guían a Pac-Man a través de un laberinto cerrado, comiendo bolitas y evitando cuatro fantasmas que lo persiguen. Limpiar todo un lado del laberinto de puntos hará que aparezca un elemento de fruta, y comerlo hará que aparezca un nuevo laberinto en el lado opuesto.
El desarrollo de Championship Edition estuvo a cargo del director Tadashi Iguchi, junto con el productor Nobutaka Nakajima y el diseñador y padre de Pac-Man, Toru Iwatani , el creador original de Pac-Man. Championship Edition fue el último juego que diseñó. Descontento con los intentos anteriores de rehacer Pac-Man por eliminar muchos de los elementos comunes presentes en el original, el equipo de desarrollo se centró en tomar el concepto original y expandir dos características principales: la velocidad del juego y los nuevos laberintos, que creían que serían la mejor manera de "modernizarlo". Iguchi no era un gran fanático de Pac-Man y pasaba gran parte de su tiempo pensando en cómo reaccionarían los fanáticos incondicionales de Pac-Man a las nuevas características e ideas del juego. Se eligió hacer que el juego se sintiera como un juego de arcade, debido a que se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade .
Respaldado por una gran campaña de marketing orquestada por Microsoft y Namco Bandai, Pac-Man Championship Edition fue bien recibido por los críticos. Las publicaciones elogiaron el juego por trasladar con éxito la jugabilidad clásica de Pac-Man a un formato moderno, y también se elogiaron su jugabilidad, banda sonora y funciones en línea. Un crítico lo etiquetó como "la primera secuela real de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". Sin embargo, a algunos no les gustó la falta de un modo multijugador y por reutilizar los patrones de movimiento de los enemigos en el original. Fue seguido por dos secuelas; Pac-Man Championship Edition DX y Pac-Man Championship Edition 2 .
Al igual que el Pac-Man original , la mecánica básica de Pac-Man Championship Edition consiste en guiar a Pac-Man por un laberinto, comer puntos, bolitas de poder y objetos extra (como frutas, llaves y otros objetos) y evitar a los cuatro fantasmas que deambulan por el laberinto. Si Pac-Man es atrapado por un fantasma, el jugador pierde una vida. Comer una bolita de poder hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite a Pac-Man comerlos y enviarlos de vuelta a su hogar, donde resurgen en su forma original. Se otorga una vida extra después de cada 20.000 puntos obtenidos.
Sin embargo, existen varias diferencias importantes con respecto a su versión original, lo que hace que Pac-Man CE sea un juego de ritmo más rápido. Cada laberinto está dividido en dos mitades. Comer todos los puntos de una mitad hace que aparezca un elemento adicional en el otro lado, y comer el elemento hace que aparezca un nuevo laberinto en la otra mitad. Los jugadores también pueden recolectar píldoras de poder adicionales para aumentar su tiempo de encendido y continuar ganando el máximo de puntos por comer fantasmas. La velocidad del juego aumenta a medida que el jugador gana puntos y disminuye cuando pierde una vida. A diferencia de los niveles, el juego se juega dentro de un cierto límite de tiempo, y los jugadores intentan obtener la puntuación más alta posible.
El juego cuenta con seis modos: Campeonato, que es el modo básico de cinco minutos, dos modos Desafío de diez minutos que afectan al escenario (como aumentar la recolección de pastillas de poder o poner el laberinto en oscuridad) y tres modos Extra (uno de cinco minutos y dos de diez minutos) que presentan diferentes laberintos. El juego también admite tablas de clasificación en línea.
La idea del juego que más tarde se convertiría en Pac-Man Championship Edition fue concebida tras el lanzamiento del juego arcade original de Pac-Man para el servicio en línea Xbox Live Arcade en 2006. [5] El productor de Namco Bandai Games, Nobutaka Nakajima, notó cómo el juego clásico de Pac-Man se desarrollaba en una pantalla alta y vertical, en drástica comparación con los televisores HD de pantalla ancha que tienen la mayoría de los consumidores, junto con su "juego de la vieja escuela de muy baja resolución". [5] Con las consolas de videojuegos de próxima generación presentando un hardware mucho más potente, la idea de una nueva versión modernizada de Pac-Man para televisores HD se hizo realidad. [5] Nakajima se convirtió en el productor del proyecto, asistido por el director Tadashi Iguchi y el diseñador Toru Iwatani , el creador original de Pac-Man . [5] Championship Edition fue el último juego que diseñó Iwatani. [6] Cuando se estaba idealizando el juego, el equipo de desarrollo se centró en la pregunta: "Tenemos toda esta nueva tecnología, hardware y potencia. [5] ¿Cómo sería Pac-Man, tomando esta tecnología y llevándola al máximo?" [5]
Nakajima sintió que la mayoría de los remakes y secuelas de Pac-Man se alejan demasiado de lo que él consideraba "los fundamentos de lo que hizo a Pac-Man tan genial". [5] Con Championship Edition , volvió a las raíces del original para expandir su concepto, manteniendo intacta la mecánica central del juego. [5] Iwatani quería que el juego mantuviera la simplicidad de Pac-Man , ya que sentía que eso era lo que hacía que el juego fuera divertido y atractivo. [5] Cuando el equipo de desarrollo estaba discutiendo con Iwatani sobre la idea del juego, Namco Bandai fue contactado por Microsoft sobre un evento promocional cruzado centrado en Pac-Man ; [5] con esto en mente, el equipo se centró en hacer de la idea de los jugadores jugando juntos un punto focal para el juego, queriendo que estuviera lleno de emoción y acción. [5]
Iguchi afirmó que el Pac-Man original fue un éxito debido a su experiencia de juego "convincente", y dijo que tratar de mejorarlo era una tarea difícil. [5] Se propusieron un total de veinte ideas diferentes, de las cuales solo una fue aprobada por Iwatani y se convirtió en la base del juego. [5] Como el Pac-Man original ya se había hecho bien en términos de jugabilidad y diseño, Iguchi y los demás afirmaron que las únicas mecánicas que realmente se podían cambiar eran el diseño del laberinto y la velocidad del juego en sí. [5] El personal se centró específicamente en esas ideas durante la producción y experimentó con formas de mejorarlas. [5] Cuando se propuso una idea, se incorporó al juego y se probó para asegurarse de que fuera divertida o interesante. Gracias a su experiencia en el diseño de juegos de arcade durante su tiempo en Namco , específicamente Pac-Man Arrangement para Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi pudo pulir el concepto a lo que imaginó que los jugadores querían del original de arcade. [5] Microsoft tuvo aportes adicionales en el proyecto, solicitando que el juego tuviera una sensación de arcade debido a que querían lanzar el juego en el servicio Xbox Live Arcade . [5] El equipo de desarrollo también quería que Championship Edition fuera atractivo para los jugadores más "modernos", aquellos que nunca habían jugado a Pac-Man durante su apogeo. [5] Se agregaron ideas como que el juego aumentara en velocidad a medida que avanzaba para atraer a jugadores más nuevos. [5] Iguchi no era un gran fanático de Pac-Man y tuvo que mirar el juego desde la perspectiva de un fanático incondicional de la franquicia mientras trabajaba en él. [5]
El juego fue lanzado originalmente en el servicio Xbox Live Arcade el 6 de junio de 2007. [7] El anuncio del juego estimuló más compras de Xbox 360 en Japón. [ cita requerida ] Pac-Man CE también está disponible en un disco titulado Xbox Live Arcade Compilation que se incluye con el paquete de consola Xbox 360 Arcade , así como en el paquete de compilación Namco Museum Virtual Arcade (en este último, sin embargo, no se puede acceder dentro de NMVA; se debe acceder desde la biblioteca de juegos). Los puertos para iOS , J2ME , Android y PSP minis se lanzaron el 10 de diciembre de 2009, mediados de 2009, el 8 de junio de 2010 y el 1 de diciembre de 2010 respectivamente. [8] La siguiente Pac-Man Championship Edition DX se lanzó en Xbox Live Arcade el 17 de noviembre de 2010 y en PlayStation Network el 23 de noviembre de 2010. [9] [10] La Pac-Man Championship Edition original fue trasladada a Nintendo 3DS como parte de un juego minorista titulado Pac-Man & Galaga Dimensions en 2011. Está incluido en la compilación de juegos descargables Pac-Man Museum en 2014, y reaparece en Pac-Man Museum+ , lanzado en 2022.
El 5 de junio de 2007 se celebró en la ciudad de Nueva York el primer Campeonato Mundial de Pac-Man , que reunió a diez competidores de ocho países para jugar la nueva Pac-Man Championship Edition justo antes de su lanzamiento en Xbox Live Arcade . Los dos máximos anotadores, Robert Glashuettner de Austria y Carlos Daniel Borrego Romero de México, compitieron por el campeonato en una única ronda de cinco minutos. Borrego fue nombrado Campeón Mundial de Pac-Man y ganó una consola Xbox 360 , especialmente decorada con ilustraciones de Pac-Man y firmada por Tōru Iwatani . [11] [12] Una versión "desmasterizada" de Pac-Man Championship Edition que se ejecuta en hardware real de Famicom / Nintendo Entertainment System está incluida en la compilación de juegos Namco Museum Archives Vol. 1 y en las ediciones físicas de Namcot Collection . [13]
Pac-Man Championship Edition fue bien recibido por las publicaciones de videojuegos y se considera uno de los mejores juegos de la serie Pac-Man . Los críticos sintieron que Namco Bandai logró llevar la idea central del original a la era moderna de los videojuegos. Joystiq lo llamó "La primera secuela verdadera de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". [24]
Pac-Man Championship Edition recibió críticas mayoritariamente positivas por parte de los críticos, quienes afirmaron que la jugabilidad era "nueva y emocionante", [25] "una de las mejores piezas 'exclusivas' de entretenimiento descargable/casual disponible", [26] y que era "agradable ver un clásico rehecho en lugar de simplemente reempaquetado". [27] Jared Rea de Joystiq lo llamó "La primera secuela verdadera de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". [28] Las críticas incluyen la falta de un modo multijugador y una aparente recaída a los patrones que habían estado en el original. La puntuación del agregador Metacritic del juego es 83. [14] El puerto de iOS fue criticado por su estrategia de microtransacciones [29] mientras que el puerto de Android fue criticado por controles deficientes. [30] IGN criticó la versión mini de PSP debido a la ausencia de tablas de clasificación en línea y su inferioridad con respecto a su secuela. [31]
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