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PQ: Coeficiente intelectual práctico

PQ: Practical Intelligence Quotient , también conocido simplemente como PQ , es un juego de rompecabezas para PlayStation Portable . El juego se conoce en Japón como Licencia Inteligente (インテリジェント・ライセンス, Interijento Raisensu ) .

PQ se destaca por ser el primer juego publicado por D3 Publisher en América del Norte. [1]

Una secuela de este juego, PQ2: Practical Intelligence Quotient 2 , se lanzó en 2006-2007.

Jugabilidad

El juego se centra en descubrir el "cociente intelectual práctico" del jugador, completando una prueba que consta de 100 acertijos. El jugador controla un avatar blanco, parecido a un humano, que puede interactuar con el mundo del juego. Los acertijos están basados ​​en la lógica e incluyen una variedad de tareas, desde reorganizar bloques hasta evitar guardias de seguridad o manejar maquinaria. En la mayoría de los niveles, se debe llegar a una salida para completar esa etapa.

Después de superar los 100 niveles, la puntuación del jugador se determina en función de la duración de cada etapa, entre otras variables. El PQ del jugador se puede consultar en línea y comparar con las puntuaciones de otros jugadores (también había una tabla de puntuaciones máximas disponible en línea). [2]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] IGN calificó a PQ como un "juego de rompecabezas profundo y atractivo". [9] GameSpot señaló que si bien el juego tiene algunos "rompecabezas deliberados y desafiantes", uno tiene que estar "dispuesto a mirar más allá de una interfaz que ocasionalmente es incómoda". [2]

Referencias

  1. ^ Surette, Tim (11 de enero de 2006). "PQ para PSP prueba el comercio minorista". GameSpot . Red Ventures . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  2. ^ abc Davis, Ryan (11 de enero de 2006). «PQ: Practical Intelligence Quotient [fecha mal etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 15 de enero de 2006 . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  3. ^ ab "PQ: Practical Intelligence Quotient for PSP Reviews". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  4. ^ Personal de Edge (agosto de 2005). "Licencia inteligente [importación de JP]". Edge . N.º 152. Future plc . pág. 97.
  5. ^ Personal de EGM (marzo de 2006). "PQ: Practical Intelligence Quotient". Electronic Gaming Monthly . N.º 201. Ziff Davis . pág. 114.
  6. ^ "PQ: Practical Intelligence Quotient". Game Informer . N.º 154. GameStop . Febrero de 2006. pág. 112.
  7. ^ Theobald, Phil (9 de enero de 2006). «GameSpy: PQ: Practical Intelligence Quotient». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  8. ^ Bedigian, Louis (27 de enero de 2006). «PQ: Practical Intelligence Quotient - PSP - Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  9. ^ ab Castro, Juan (12 de enero de 2006). «PQ: Practical Intelligence Quotient». IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  10. ^ "PQ: Practical Intelligence Quotient". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 102. Ziff Davis. Marzo de 2006. pág. 96.
  11. ^ Sanches, Joao Diniz (19 de julio de 2006). «PQ: Practical Intelligence Quotient». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  12. ^ D'Aprile, Jason (31 de marzo de 2006). "PQ: Practical Intelligence Quotient Review". X-Play . G4TV . Archivado desde el original el 28 de junio de 2006 . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  13. ^ Crumm, David; Crumm, Benjamin (4 de febrero de 2006). «'PQ'». Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2022 .

Enlaces externos