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Otogi: El mito de los demonios

Otogi: Myth of Demons [2] es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sega . Fue lanzado para Xbox en Japón en diciembre de 2002, y en 2003 por Sega en América del Norte en agosto y Europa en septiembre. Otogi sigue al ex verdugo Raikoh Minamoto en su intento de purgar a los demonios que han invadido Japón y restaurar el Gran Sello que los mantuvo a raya. Recibió críticas positivas y fue seguido por una secuela, Otogi 2: Immortal Warriors , en 2003.

Trama

El protagonista del juego, Raikoh Minamoto (basado en Minamoto no Yorimitsu ), nació en un clan de verdugos bajo el mando del emperador. Raikoh recibió la orden de matar a su propio padre. No pudo hacerlo, por lo que robó el Santuario de las Almas, la espada ancestral de su clan, y huyó de la ciudad capital de Kioto. Tras su partida, el Gran Sello que separaba los mundos de los demonios y los humanos se rompió. Kioto fue prácticamente arrasada y apareció una ola de demonios. Raikoh casi fue asesinado por la inundación de oscuridad, pero una princesa, que fue desterrada al inframundo, lo salvó y lo mantuvo en un estado entre la vida y la muerte. La princesa le dio un nuevo cuerpo a cambio de sus servicios. Ella le permitiría arrepentirse de sus pecados como asesino al salvar al mundo de los demonios desatados sobre él. Raikoh comienza su búsqueda para restaurar el Gran Sello y detener al responsable de su colapso.

Después de purgar algunos Cuervos Yasha de las afueras de la antigua Capital Imperial, la Princesa le encarga a Raikoh la tarea de restaurar las cuatro Esencias; ki elemental que ayudará a restaurar el Gran Sello. Raikoh viaja por el paisaje y restaura la Esencia de Oro, la Esencia de Agua, la Esencia de Madera y la Esencia de Fuego. A instancias de la Princesa, comienza el ritual para completar el Gran Sello, pero es desterrado al inframundo por una figura misteriosa.

En el inframundo, Raikoh viaja a través de versiones reflejadas de las áreas que ya ha atravesado y recolecta ocho Cordones del Alma necesarios para ascender de regreso a la tierra de los vivos. Luego viaja hasta la inmensamente alta Torre Espiritual para regresar, pero es perseguido por una gran hidra Orochi . A su regreso al mundo de los vivos, Raikoh viaja a la ciudadela de Lord Michizane, ahora identificado como el hombre que rompió el Gran Sello por la Princesa y el hombre que desterró a Raikoh al Inframundo. Raikoh libera las Esencias capturadas de Michizane antes de batirse a duelo con él sobre las nubes. Michizane es derrotado y Raikoh toca una flauta en su lápida.

En una segunda partida, al final del juego se revela que la Princesa conocía íntimamente a Michizane antes de que se rompiera el Gran Sello. También parece desaparecer en lugares desconocidos o morir ella misma; la naturaleza de su partida es ambigua.

Jugabilidad

Otogi es un juego de acción y aventuras para un solo jugador que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Si bien Raikoh es un personaje fijo, su salud se puede mejorar a lo largo del juego y sus estadísticas se pueden modificar equipando varias armas, magia o accesorios. Las armas se dividen en cuatro categorías: espadas, armas pesadas, espadas gemelas y bastones. De manera similar, hay cuatro escuelas de magia basadas libremente en los Cuatro Símbolos : Dragón (viento), Fénix (fuego), Mariposa (agua) y Quimera (rayo).

La salud en Otogi está representada por una serie de orbes de salud. En el orbe superior, la salud perdida se regenerará, pero si se pierde toda la salud de un orbe, se romperá y ya no se regenerará. Los orbes se pueden restaurar encontrando objetos en el paisaje y la salud se puede recuperar dentro de un orbe matando a un enemigo.

Los puntos mágicos en Otogi son un recurso extremadamente importante. Si bien se utilizan para lanzar hechizos, también se utilizan para mantener con vida el cuerpo no muerto de Raikoh, por lo que se agotan lentamente con el tiempo. Cuando se agotan todos los puntos mágicos, Raikoh ya no puede regenerar salud y la pierde lentamente hasta que muere o encuentra más puntos mágicos (ya sea de un objeto o al derrotar a un enemigo).

La mayoría de las partes del entorno de Otogi pueden ser destruidas por los ataques de armas pesadas de Raikoh o por enemigos fuertes. Esto era relativamente raro para la época y se veía en pocos títulos, como Red Faction .

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [6]

Los editores de GameSpot nombraron a Otogi el mejor juego de Xbox de agosto de 2003, [15] y nominaron al juego para su premio "Mejor juego que nadie jugó" de 2003, que finalmente fue para Amplitude . [16]

Retrospectivamente, Mike Zeller de USgamer declaró que la serie Dark Souls de FromSoftware "tiene una deuda" con Otogi y que gran parte del ADN de la serie Souls proviene de Otogi , incluidos varios elementos de juego e historia similares que FromSoftware había utilizado previamente en Otogi antes de la serie Souls . [17]

Otros medios

Famitsu lanzó cinco DVD promocionales de Otogi X Britney , todos con una demostración de Otogi , dos tráilers del juego, dos videos musicales de Britney Spears y pistas de audio. Los dos tráilers de Otogi fueron acompañados por el sencillo de Britney Spears de 2002, " Overprotected ".

Referencias

  1. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). «Otogi - Myth of Demons se lanza exclusivamente en Xbox». GameZone . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Nombre , Otogi
  3. ^ ab "Reseñas de Otogi: Myth of Demons para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  4. ^ Personal de EGM (octubre de 2003). «Otogi: Myth of Demons». Electronic Gaming Monthly . N.º 171. Ziff Davis . pág. 154. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004. Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  5. ^ Reed, Kristan (7 de octubre de 2003). «Otogi – Myth of Demons». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  6. ^ ab "Xbox – O・TO・GI -御伽-". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 108.
  7. ^ "Otogi: El mito de los demonios". Game Informer . Nº 126. GameStop . Octubre de 2003. pág. 133.
  8. ^ Pong Sifu (27 de agosto de 2003). «Reseña de Otogi: Myth of Demons para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  9. ^ Liu, Johnny (septiembre de 2003). «Otogi [Myth of Demons] Review». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  10. ^ Kasavin, Greg (25 de agosto de 2003). «Otogi: Myth of Demons Review». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  11. ^ Vassar, Darryl (5 de septiembre de 2003). «GameSpy: Otogi: Myth of Demons». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2005. Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Raymond, Justin (8 de septiembre de 2003). «Otogi – Myth of Demons Review». GameZone . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Goldstein, Hilary (22 de agosto de 2003). «Otogi: Myth of Demons Review». IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
  14. ^ "Otogi: Myth of Demons". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Octubre de 2003. pág. 68.
  15. ^ "Resumen del mes de GameSpot: agosto de 2003". GameSpot . 28 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004.
  16. ^ Personal de GameSpot. «Lo mejor y lo peor de 2003: el mejor juego que nadie ha jugado». GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 18 de julio de 2004 . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  17. ^ Zeller, Mike (2 de mayo de 2019). «Por qué Dark Souls tiene una deuda con su hermano mayor olvidado, Otogi». USgamer . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de marzo de 2022 .

Enlaces externos