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WinBack (conocido como WinBack: Covert Operations en Norteamérica y Operation: WinBack en Australia y Europa) es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force (una división de Koei ) y publicado para Nintendo 64 en 1999 y PlayStation 2 en 2000. La historia sigue al agente secreto Jean-Luc Cougar infiltrándose en el centro de mando de un satélite láser. La jugabilidad gira en torno a su innovador sistema de cobertura , en el que el jugador se cubre detrás de las esquinas y luego se agacha para disparar. [2]

El sistema de cobertura de WinBack eventualmente influyó en varios shooters posteriores , incluidos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y Kill Switch (2003), que a su vez influyeron en juegos como Gears of War (2006). Desde entonces, el sistema de cobertura se ha convertido en un elemento básico de los shooters en tercera persona. [2] WinBack también presentó una mecánica de mira láser que luego se incorporó en juegos de acción como Metal Gear Solid 2 y Resident Evil 4 (2005), y que a su vez también se convertiría en un elemento básico de los shooters en tercera persona. [ cita requerida ] La versión de Nintendo 64 recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. Una secuela independiente, WinBack 2: Project Poseidon , desarrollada por Cavia , se lanzó el 25 de abril de 2006 para PlayStation 2 y Xbox .

Jugabilidad

El juego es un shooter en tercera persona con elementos de sigilo. El jugador debe hacer uso del sistema de cobertura para disparar de forma segura a varios terroristas armados, con una variedad de armas (una metralleta, una escopeta, una pistola con silenciador, un lanzacohetes), todas ellas necesitando munición que se encuentra en el mundo, sin embargo la pistola básica tiene munición infinita. El jugador no puede moverse mientras dispara; en su lugar, se utiliza el joystick para apuntar, una tarea que se hace más fácil por el hecho de que cada arma está equipada con una mira láser . [ cita requerida ] No se requiere el bloqueo para disparar a los enemigos, ya que la mira láser se puede apuntar libremente cuando está en modo de puntería. El daño a los enemigos se indica con tres colores, azul para indicar daño superficial a las extremidades, verde para el pecho para daño normal y rojo para un tiro crítico en la cabeza. El jugador también puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo sin apuntar un arma, con una muerte instantánea si el enemigo está de espaldas. El movimiento del jugador permite caminar agachado y esquivar, pero no puede realizar acciones típicas del género de acción, como saltar o trepar obstáculos a la altura del pecho. Hay acertijos de navegación básicos, como encontrar llaves para progresar, esquivar láseres letales y encontrar su caja de control para desarmarlos disparando.

El juego contó con un modo multijugador estándar y un modo Bot en la versión de PlayStation 2 del juego y solo en las versiones NTSC del juego, donde los jugadores tenían acceso a todas las habilidades y armas del juego. Al comienzo del juego, todos los miembros del equipo de Jean-Luc están disponibles como personajes seleccionables, todos ellos vienen con una pistola básica como arma inicial, a excepción de Dan, que viene con una pistola única como arma principal. A medida que el jugador termina el juego o usa el código de trucos, desbloqueará todos los jefes y otros personajes que había derrotado o que aparecieron en el modo historia. Cada jefe tiene un arma única que usó en el modo historia con munición infinita.

Historia

Un grupo terrorista llamado "Crying Lions", originario del país ficticio de Saroczia, toma el control de un arma láser espacial. Esta se utiliza para atacar una instalación militar que alberga los controles del arma, llamada el sistema GULF. El líder de los terroristas se hace llamar coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa se pone en contacto con el Equipo de Acción Encubierta Especial (SCAT) con sus órdenes: entrar en el complejo GULF y recuperarlo. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del helicóptero que está siendo derribado. El jugador toma el control de Jean-Luc mientras salta una pared y entra en un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debes encontrarlos y destruir el centro de control del satélite antes de que el láser del satélite GULF pueda recargarse y disparar de nuevo. En el camino te enfrentarás a una serie de trampas láser, rompecabezas, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos. Te enfrentarás a una serie de jefes que culminarán en la pelea final contra el jefe (contra la ayudante de Kenneth Coleman, Cecile).

Finales

Hay tres finales posibles, dependiendo de cuánto tiempo le tome al jugador (como Jean-Luc) llegar a la sala de control.

Buen final

Después de matar a Jin, uno de los jefes de los Leones Llorones, en la sala del generador, surge una confrontación entre los miembros activos restantes del equipo SCAT (Jake, Jean-Luc y Lisa) y los jefes restantes de los Leones Llorones que no sean Kenneth Coleman (Cecile y Deathmask). Se desata un tiroteo durante el cual Jake es asesinado mientras que Lisa queda inconsciente y es tomada como rehén por Cecile, quien posteriormente se va. Jean-Luc y Deathmask luchan en un combate uno contra uno, con Jean-Luc emergiendo como el vencedor y matando a Deathmask, antes de que Jean-Luc persiga a Cecile.

Cecile, al darse cuenta de que el objetivo principal de los Crying Lions probablemente fracase con el equipo SCAT habiendo penetrado tanto en las instalaciones, traiciona y mata a Kenneth Coleman, para así tomar el control del grupo terrorista y el satélite armado para lograr sus propios motivos ocultos: chantajear al gobierno de los EE. UU. para que le dé una gran suma de dinero. Sin embargo, el líder del equipo SCAT, Dan, llega a la sala de control y aparentemente mata a Cecile. Lisa recupera la conciencia y se sorprende al descubrir que Dan está trabajando con los Crying Lions, pero Dan la vuelve a incapacitar después de que le da detalles de cómo destruir el satélite.

Al llegar a la sala de control del satélite, Jean-Luc se encuentra con Dan, quien revela que es un traidor, el asesino de Steve y Thomas y obliga a Jean-Luc a una confrontación. Después de una feroz batalla, Dan es herido de muerte y le cuenta a Jean-Luc sus razones para traicionar al equipo: es mitad sarocciano. La guerra dividió a su familia en dos, su madre y su hermana desertaron a Rusia con él, mientras que su hermano y su padre se unieron a la Revolución sarocciana. Varios años después de la separación, se unió al ejército y finalmente fue enviado a una misión por las fuerzas estadounidenses para mantener al gobierno en el poder aplastando la revolución apoyada por la mayoría del pueblo. La misión se llevó a cabo, pero Dan estaba lleno de remordimientos de los que dice que el destino fue responsable. También conoció a su hermano, Kenneth Coleman, líder de los Leones Llorones que luchó para poner fin al sufrimiento del pueblo sarocciano y vengar la muerte de su padre. Dan muere a consecuencia de sus heridas y Cecile, que sobrevivió a un disparo de Dan, aparece y lucha una última batalla contra Jean-Luc, en la que finalmente muere. Una vez que termina el enfrentamiento, Lisa llega y descubre que tanto Cecile como Dan están muertos. Jean-Luc convence a Lisa de destruir el satélite GULF, creyendo que es demasiado poderoso para que lo controle un solo país. El satélite GULF es destruido mientras Jean-Luc, Keith y Lisa escapan, y la Operación Winback termina con éxito.

Final normal

El final normal es similar al final bueno, con algunas diferencias menores.

Jean Luc llega al área donde pelea con Jin, pero cuando lo hace, Kenneth ordena al Pentágono que destruya el satélite. Después de matar a Jin, uno de los jefes de los Leones Llorones, en la sala del generador, surge una confrontación entre los miembros activos restantes del equipo SCAT (Jake, Jean-Luc y Lisa) y los jefes restantes de los Leones Llorones que no sean Kenneth Coleman (Cecile y Deathmask). Se desata un tiroteo durante el cual Jake muere mientras que Lisa queda inconsciente y es tomada como rehén por Cecile, quien posteriormente se va. Jean-Luc y Deathmask luchan en un combate uno contra uno, con Jean-Luc emergiendo como el vencedor y matando a Deathmask, antes de que Jean-Luc persiga a Cecile.

Cecile, al darse cuenta de que el objetivo principal de los Crying Lions probablemente fracase con el equipo SCAT habiendo penetrado tanto en las instalaciones, traiciona y mata a Kenneth Coleman, para así tomar el control del grupo terrorista y el satélite armado para lograr sus propios motivos ocultos: chantajear al gobierno de los EE. UU. para que le dé una gran suma de dinero. Sin embargo, el líder del equipo SCAT, Dan, llega a la sala de control y aparentemente mata a Cecile. Lisa recupera la conciencia y se sorprende al descubrir que Dan está trabajando con los Crying Lions, pero Dan la vuelve a incapacitar después de que le da detalles de cómo destruir el satélite.

Al llegar a la sala de control del satélite, Jean-Luc se encuentra con Dan, quien revela que es un traidor, el asesino de Steve y Thomas y obliga a Jean-Luc a una confrontación. Después de una feroz batalla, Dan es herido de muerte y le cuenta a Jean-Luc sus razones para traicionar al equipo: es mitad sarocciano. La guerra dividió a su familia en dos, su madre y su hermana desertaron a Rusia con él, mientras que su hermano y su padre se unieron a la Revolución sarocciana. Varios años después de la separación, se unió al ejército y finalmente fue enviado a una misión por las fuerzas estadounidenses para mantener al gobierno en el poder aplastando la revolución apoyada por la mayoría del pueblo. La misión se llevó a cabo, pero Dan estaba lleno de remordimientos de los que dice que el destino fue responsable. También conoció a su hermano, Kenneth Coleman, líder de los Leones Llorones que luchó para poner fin al sufrimiento del pueblo sarocciano y vengar la muerte de su padre. Dan muere posteriormente a causa de sus heridas, Jean-Luc mira el cuerpo de Dan y le pregunta si encontró la justicia que buscaba. Luego, con tristeza, dice que si Dan se lo hubiera dicho, podrían haber encontrado una manera de ayudar, pero ahora es demasiado tarde. Se presume que Cecile murió por las heridas que le infligió Dan o sobrevivió y se escapó. Una vez que termina el enfrentamiento, Lisa llega y descubre que Dan está muerto. Jean-Luc convence a Lisa de destruir el satélite GULF, creyendo que es demasiado poderoso para que un solo país lo controle. El satélite GULF es destruido mientras Jean-Luc, Keith y Lisa escapan, y la Operación Winback termina con un éxito parcial.

Mal final

Jean-Luc encuentra a Lisa y Jake muertos en la sala del generador, ambos presuntamente asesinados por Jin, el escurridizo (final malo) jefe de los Leones Llorones a quien Jean-Luc enfrenta y mata en la sala del generador si llega lo suficientemente rápido (final bueno). Al llegar a la sala de control del satélite, Jean-Luc encuentra a Cecile esperándolo. Cecile le dice a Jean-Luc que llegó demasiado tarde, el satélite ya se disparó dos veces, destruyendo el Pentágono y la Casa Blanca. Jean-Luc confronta y mata a Cecile y va a la sala de comunicaciones para encontrar a Kenneth Coleman, complacido de que su "objetivo" y "causa" hayan sido un éxito. Después de una breve conversación, Kenneth se dispara a sí mismo. Jean-Luc y Keith son los únicos sobrevivientes de la Operación Winback, que finalmente es un fracaso.

Desarrollo

Gamers' Republic señaló que Winback , junto con Dynasty Warriors y Enigma , fue un intento de Koei de diversificarse de los juegos de estrategia por los que eran conocidos. [3] Se presentó una demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo de 1999 y más tarde en la feria comercial Nintendo Spaceworld de 1999. [4]

Recepción

La versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] Dicha versión de consola lo hizo un poco mejor que la versión de N64, con sus controles y gráficos mejorados, pero la actuación de voz fue criticada. La versión de PS2 tampoco se lanzó hasta 2001, mientras que la versión de N64 estuvo disponible en la temporada navideña de 1999. [ cita requerida ] Chris Kramer de NextGen dijo de la última versión de consola: "La acción es simple y los entornos no son muy detallados, pero Winback [ sic ] es divertido al estilo arcade". [26] Jim Preston luego llamó a la versión de consola anterior "un juego con controles incómodos y acción rígida ambientada en un mundo aburrido de cajas y malos. Sáltatelo". [27] En Japón, Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de 30 sobre 40. [14] [15]

El D-Pad Destroyer de GamePro dijo en una reseña que la versión de Nintendo 64 "no era Metal Gear 64 , ni tampoco Goldeneye 2 [ sic ], pero por sus propios méritos se infiltrará fácilmente en los corazones de los jugadores de N64. Con controles precisos, gráficos decentes y muchos desafíos, WinBack debería ganarse un lugar en el equipo de N64 de todos". [30] [d] En otra reseña de GamePro , Air Hendrix dijo que la "jugabilidad adictiva y emocionante" de la misma versión de consola "será un verdadero placer para los fanáticos de la acción, pero solo para aquellos lo suficientemente pacientes como para tolerar su frustrante trabajo de cámara y otros defectos. Con un poco más de pulido, Winback [ sic ] podría haber sido una obra maestra, pero eso no debería impedirte disfrutar de este tiroteo lleno de acción ". [31] [e] Extreme Ahab dijo más tarde sobre la versión de PlayStation 2: " WinBack en la Nintendo 64 era un buen juego, no excelente, y no ha cambiado lo suficiente como para justificar una reevaluación de ese estado; ni siquiera la megafuerza de la PlayStation 2 ayuda mucho. Sin embargo, si necesitas sigilo/acción que valga la pena, WinBack: Covert Operations te satisfará". [32] [f] La revista N64 le dio a la versión de N64 y su importación un 83%, diciendo de este último: "No hay títulos comparables en la N64, e incluso si a veces te encuentras deseando que Rare lo hubiera programado en lugar de Koei, seguirás volviendo a él para una matanza sigilosa más" (#35, diciembre de 1999); [33] y más tarde llamando al primero "un juego muy bueno, aunque no exactamente un clásico, sin competidores reales en el N64 o cualquier otro sistema. Original, violento y extremadamente disfrutable" (#41, mayo de 2000). [34]

Notas

  1. ^ En la reseña de la versión de Nintendo 64 de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 8,5/10 y el resto le dio una puntuación de 8/10.
  2. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 8/10, y el otro le dio 6/10.
  3. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 88, 90 y 92.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, y dos puntuaciones de 4.5/5 por sonido y control en una reseña.
  5. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 3/5 por gráficos, 3.5/5 por sonido, 4.5/5 por control y 4/5 por factor diversión en otra reseña.
  6. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 3,5/5 por gráficos y control, 3/5 por sonido y 4/5 por factor diversión.

Referencias

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  2. ^ Personal de GamesRadar+ (8 de octubre de 2010). «Las evoluciones más importantes de los videojuegos (página 7)». GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  3. ^ "Adelantos de todos los formatos: Winback". Gamers' Republic . N.º 5. Millennium Publications. Octubre de 1998. pág. 58.
  4. ^ "Winback (Preview)". Revista N64 . N.º 34. Future Publishing . Noviembre de 1999. pág. 22.
  5. ^ "WinBack: Covert Operations para Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
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  8. ^ D'Aprile, Jason (24 de noviembre de 1999). «WinBack: Covert Operations (N64)». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
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