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Lago Odell (videojuego)

Apple II: El pez blanco controlado por el jugador (derecha) se encuentra con una nutria (izquierda).

Odell Lake es un juego de simulación de vida educativo de 1986 producido por MECC para Apple II y Commodore 64. [ 2] El jugador es un pez que vive en Odell Lake , un lago del mundo real en Oregon . [2] Está basado en un programa BASIC de 1980 del mismo nombre. Fue seguido por Odell Down Under .

Jugabilidad

Como pez, el jugador podía "salir a explorar" o "jugar por puntos". [2] El objetivo era decidir qué pez comer, mientras intentaba sobrevivir y evitar a otros enemigos; como nutrias, águilas pescadoras y cebos de pescadores. Cuando simplemente exploraba, el jugador podía seleccionar entre seis especies diferentes de peces, como trucha Mackinaw, pez blanco o trucha arcoíris; sin embargo, cuando jugaba por puntos, la computadora asignaba aleatoriamente el tipo de pez con el que jugaría el jugador. Además, los títulos de cada uno de los tipos de peces y otras criaturas se eliminan cuando se juega por puntos, lo que obliga al jugador a confiar en la memoria; también el juego estaba cronometrado. Después de cada cinco movimientos, el jugador jugaba como un tipo diferente de pez.

En el juego por puntos, la mejor decisión le otorgaba al jugador la mayor cantidad de puntos, mientras que las decisiones menos inteligentes le otorgaban menos puntos o ninguno, o en el caso de que el pez comiera algo desagradable, incluso se lo quitaba. Si no se tomaba ninguna decisión cuando se acababa el tiempo, se contaba como "Ignorar". Si en algún momento el pez del jugador era atacado por un enemigo o el jugador era atrapado por un pescador, el juego terminaba inmediatamente.

En Israel, el juego se publicó en hebreo en 1987 para Apple II.

Pez principal

Las especies de peces encontradas en el lago Odell incluían las siguientes:

El juego es muy aleatorio; una misma situación jugada de la misma manera puede tener diferentes resultados. Para obtener la mayor cantidad de puntos, los jugadores deben jugar de manera segura, eligiendo la acción que tenga la mayor probabilidad de conducir a un resultado positivo. Es útil recordar las ubicaciones típicas de los alimentos y los depredadores (superficiales o profundas), y no todas las situaciones tendrán el mismo resultado.

Otras especies

Además de las otras especies de peces, los peces del jugador podrían encontrarse con los siguientes dentro o encima del lago:

Comportamiento

Las acciones que podía realizar un pez cuando se acercaba (o era abordado por) otro pez, animal u objeto incluían:

Referencias

  1. ^ abcd Lago Odell en GameFAQs
  2. ^ abcdef Lago Odell en MobyGames

Enlaces externos