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Oculus Rift CV1

Oculus Rift CV1 , también conocido simplemente como Oculus Rift , es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR , una subsidiaria de Meta Platforms , conocida en ese momento como Facebook Inc. Fue anunciado en enero de 2016, [7] y lanzado en marzo del mismo año. El dispositivo constituyó el primer lanzamiento comercial en la línea Oculus Rift .

La producción del CV1 concluyó en marzo de 2019, y fue reemplazado por el Oculus Rift S. Facebook afirmó que seguirá brindando soporte de software al CV1 "en el futuro previsible". [8]

Historia

Después de los prototipos DK1 y DK2, Oculus VR finalmente anunció el 6 de mayo de 2015 que la versión para consumidores del Rift se enviaría en el primer trimestre de 2016 y los pedidos anticipados comenzarían el 6 de enero de 2016 a las 8 a. m., hora estándar del Pacífico. [9]

El 5 de enero de 2016, el día antes de que se activaran los pedidos anticipados, en una actualización publicada en la página original de Kickstarter, se anunció que todos los patrocinadores de Kickstarter que prometieron un kit de desarrollo para Rift recibirían un Oculus Rift Kickstarter Edition gratis. [10]

El 6 de enero de 2016, comenzaron los pedidos anticipados a un precio de US$599,99. [11] Al mismo tiempo, se anunció la fecha de envío para el 28 de marzo de 2016. [12] El 16 de enero de 2016, las fechas de envío para los nuevos pedidos del Rift se retrasaron hasta julio de 2016 debido a la cantidad de pedidos anticipados el día 1.

El 25 de marzo de 2016, el primer lote de auriculares Oculus Rift comenzó a enviarse a los consumidores. [13]

En marzo de 2017, en la Game Developers Conference (GDC), Oculus redujo el precio de los auriculares a 499 dólares estadounidenses y el precio del accesorio controlador de movimiento Oculus Touch de 200 a 99 dólares. [14] En julio de 2017, Oculus presentó un SKU Rift + Touch a un precio de 499 dólares para reemplazar al SKU original que solo incluía auriculares. [15] [16]

En marzo de 2019, poco antes de que se anunciara el Rift S, el Rift original comenzó a desaparecer de las tiendas físicas de terceros, y solo estuvo disponible a través de la lista oficial de Facebook. [17] Luego, durante el anuncio, se dijo que el Rift S reemplazaría al Rift original. Poco después, la mayoría de los vendedores dejaron de reponer sus existencias de Rift. [18]

En marzo de 2019, Oculus VR declaró que planeaban brindar soporte al Rift original con actualizaciones de software durante "el futuro cercano". [8]

Hardware

Parte trasera del casco Oculus Rift, mostrando sus lentes

El CV1 es una versión mejorada del prototipo Crescent Bay, con pantallas por ojo que funcionan a 90 Hz con una resolución combinada más alta que el DK2, seguimiento posicional de 360 ​​grados, audio integrado, un volumen de seguimiento posicional enormemente aumentado y un gran enfoque en la ergonomía y la estética del consumidor. [19]

Muestra

El dispositivo cuenta con dos pantallas OLED Pentile , resolución de 1080×1200 por ojo, una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110°. [20] [21] [22] La separación de las lentes se puede ajustar mediante un control deslizante en la parte inferior del dispositivo, para adaptarse a una amplia gama de distancias interpupilares . Las lentes Fresnel no son intercambiables; sin embargo, existen múltiples interfaces faciales para que el dispositivo se pueda colocar a diferentes distancias de los ojos del usuario. Esto también permite que los usuarios que usan anteojos utilicen el Rift, así como los usuarios con formas faciales muy variadas. [ cita requerida ]

Audio

Los Rift CV1 cuentan con auriculares integrados que proporcionan efectos de audio 3D en tiempo real . Esto fue desarrollado a partir de tecnología licenciada de RealSpace 3D Audio, por Visisonics. [23] Los auriculares son reemplazables por el usuario, con Oculus y otros fabricantes como JBL proporcionando accesorios de audio de posventa. El CV1 sufrió un fallo de diseño por el cual los auriculares perdían sonido en ambos lados, después de que un cable que pasaba por la diadema en la parte posterior del auricular se cortara debido al uso regular. A la luz de este problema, Palmer Luckey anunció una campaña con la que se suponía que enviaría una solución personalizada gratuita para esta falla a los usuarios afectados, pero el anuncio nunca se materializó. [24]

Constelación

Sensor Constellation de Oculus Rift

Constellation es el sistema de seguimiento rotacional y posicional de los auriculares , que se utiliza para rastrear la posición de la cabeza del usuario, así como de otros dispositivos de realidad virtual, [25] con baja latencia y precisión submilimétrica. [26] El sistema consta de sensores de seguimiento infrarrojos externos que rastrean ópticamente dispositivos de realidad virtual especialmente diseñados. Esto proporciona al Rift un seguimiento rotacional y posicional de 6 grados de libertad . [ cita requerida ]

El Rift, o cualquier otro dispositivo que esté siendo rastreado por el sistema, está equipado con una serie de LED infrarrojos ubicados con precisión debajo o encima de la superficie, configurados para parpadear en un patrón específico. Al conocer la configuración de los LED en los objetos y su patrón, el sistema puede determinar la posición precisa del dispositivo con una precisión submilimétrica y una latencia cercana a cero. [25] El sistema luego incluye uno o más sensores infrarrojos estacionarios USB que originalmente vienen con un soporte en un factor de forma de lámpara de escritorio, pero los orificios de tornillo estándar permiten quitar el soporte y montar el sensor en cualquier lugar que el usuario considere adecuado. Los sensores normalmente se ubican en el escritorio del usuario, creando un espacio 3D que le permite usar el dispositivo mientras está sentado, de pie, caminando o incluso saltando por la habitación. [26]

En su presentación inicial, antes de que se lanzaran los controladores Touch, el sistema solo se usaba para rastrear la pantalla montada en la cabeza , y se incluía un solo sensor con el dispositivo, lo cual era suficiente al no haber posibilidad de que las manos del usuario bloquearan el casco. Cuando se lanzaron los controladores Touch, las configuraciones de dos sensores se convirtieron en la base, con el fin de garantizar un seguimiento adecuado del casco y los controladores. [27] Para la realidad virtual "a escala de habitación", se requieren tres o más sensores. Cuando los controladores se vendían por separado, se incluía un segundo sensor. Más tarde, el paquete estándar de Rift se actualizó para incluir los controladores y un sensor adicional. Los sensores adicionales, colocados detrás del usuario, permiten una rotación de 360º sin que los sensores sean ocluidos por el propio usuario. Las configuraciones de tres y cuatro sensores se convierten en el estándar para este escenario. [ cita requerida ]

Controladores

Controladores Oculus Touch
El control remoto Oculus, incluido con los primeros envíos del Rift CV1, hasta la introducción de los controladores Oculus Touch

Como resultado de una asociación con Microsoft , las primeras unidades de Oculus Rift se incluyeron con un controlador inalámbrico Xbox y un adaptador inalámbrico USB, [28] que era lo que usaban la mayoría de los juegos de realidad virtual en ese momento, cuando los controladores de movimiento aún no estaban disponibles. [29] También incluyeron el Oculus Remote, un control remoto inalámbrico que proporciona una funcionalidad de navegación básica. Tiene cuatro entradas direccionales, botones Enter y Back, subir/bajar volumen y un botón Oculus. [30]

El 6 de diciembre de 2016, Oculus lanzó Oculus Touch , un sistema de controlador de movimiento que utiliza los sensores Constellation para el seguimiento posicional. [14] [31] Touch se distribuyó originalmente como un accesorio independiente; en julio de 2017, Oculus reemplazó el SKU original solo para auriculares con un SKU "Rift + Touch" que reemplaza el controlador Xbox y Oculus Remote con Oculus Touch. [15] [16]

Grieta para los negocios

Durante Oculus Connect en junio de 2017, Oculus VR anunció y lanzó su paquete Oculus Rift for Business por US$900, que incluía el HMD Rift CV1, controladores Oculus Touch, tres sensores Constellation, un control remoto Oculus y tres Rift Fits (el nombre que se le da a la pieza que amortigua el dispositivo sobre la cara del usuario). El paquete también incluye una garantía ampliada, servicio de atención al cliente preferencial y licencia de uso comercial. [32] [33]

Referencias

  1. ^ Hayden, Scott (15 de octubre de 2018). «El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg: «Oculus Quest completa la línea de primera generación de la empresa»». Road to VR (Camino a la realidad virtual) . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  2. ^ Mitchell, Nate (20 de marzo de 2019). "Oculus Rift S: experiencia práctica e impresiones". YouTube . Whalerock Industries . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Rift S reemplazará por completo a Rift. En realidad, estamos en el proceso de eliminar gradualmente Rift en este momento.
  3. ^ Robertson, Adi (20 de marzo de 2019). "El Oculus Rift está agotado en casi todas partes, todavía se envía 'hasta agotar existencias'". The Verge . Vox Media, Inc . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Si bien no comentamos sobre ventanas de envío específicas o asignaciones, [podemos] confirmar que [el] Rift original todavía está disponible para la venta en Oculus.com y a través de nuestros socios minoristas hasta agotar existencias.
  4. ^ "Anunciamos Oculus Rift S, nuestro nuevo casco de realidad virtual para PC que se lanzará en la primavera de 2019 por 399 dólares". Oculus.com . Facebook Technologies. 20 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 . Rift S reemplaza al Rift original con una actualización a una pantalla de mayor resolución, óptica mejorada y una función llamada Passthrough+ … Debido a que Rift y Rift S comparten la misma experiencia de plataforma central, los propietarios actuales de Rift podrán aprovechar nuestras actualizaciones de software continuas.
  5. ^ Rodríguez, Salvador (14 de julio de 2019). «Facebook nunca triunfará con Oculus, dice uno de los cofundadores de la compañía de realidad virtual». CNBC . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  6. ^ Hutchinson, Lee (22 de marzo de 2016). "Pregúntale a Ars: ¡No puedo elegir entre Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR!". Ars Technica . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "El casco de realidad virtual Oculus Rift de Facebook cuesta 600 dólares". Business Insider.
  8. ^ ab "El Oculus Rift original será compatible 'en el futuro previsible'". UploadVR . 2019-03-20 . Consultado el 2019-03-25 .
  9. ^ "Primer vistazo al Rift, lanzamiento en el primer trimestre de 2016". oculus.com . 6 de mayo de 2015.
  10. ^ "Actualización 82: Gracias de Oculus · Oculus Rift: entra al juego". Kickstarter . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  11. ^ "Oculus Rift - Oculus". Oculus.com . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  12. ^ "Blog: Ya se pueden reservar las Oculus Rift; los primeros envíos se realizarán el 28 de marzo". Oculus.com . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  13. ^ Falcon, Jonah (25 de marzo de 2016). "El auricular Oculus Rift VR comienza a enviarse a los clientes". GameWatcher . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  14. ^ ab Roettgers, Janko (1 de marzo de 2017). "Oculus, propiedad de Facebook, reduce el precio de sus auriculares de realidad virtual". Variety . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  15. ^ ab Lang, Ben (20 de julio de 2017). "Primer plano del nuevo paquete Oculus Rift + Touch, que se entrega con un acolchado de espuma mejorado". Road to VR . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  16. ^ ab Lang, Ben (4 de septiembre de 2017). "Esta es tu última oportunidad de comprar un Oculus Rift en oferta por 400 dólares". Road to VR . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  17. ^ "Oculus Rift agotado en tiendas, disponible solo en Facebook". UploadVR . 2019-03-15 . Consultado el 2019-03-25 .
  18. ^ Robertson, Adi (20 de marzo de 2019). "El Oculus Rift está agotado en casi todas partes, pero se sigue enviando "hasta agotar existencias"". The Verge . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  19. ^ "Blog — Primer vistazo al Rift, lanzamiento en el primer trimestre de 2016 | Oculus - Oculus VR". Oculus . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  20. ^ Binstock, Atman (15 de mayo de 2015). "Alimentando el Rift". oculus.com .
  21. ^ Personal de Digital Trends (29 de febrero de 2016). "Oculus Rift vs. HTC Vive - Spec Comparison". Digital Trends . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  22. ^ Orland, Kyle (28 de marzo de 2016). "Reseña de Ars: Oculus Rift expande los juegos de PC más allá del límite del monitor". Ars Technica . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  23. ^ "El software de audio 3D RealSpace de VisiSonics obtiene la licencia de Oculus para realidad virtual". www.prnewswire.com . 7 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  24. ^ "Palmer Luckey ofrece un kit de reparación gratuito para Oculus Rift por problemas de audio". 18 de febrero de 2019.
  25. ^ ab "Palmer Luckey explica el seguimiento de constelaciones y la tecnología Fabric de Oculus Rift - VRFocus". VRFocus . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  26. ^ ab "Oculus Rift, Oculus Touch y los juegos de realidad virtual en el E3". oculus.com . 11 de junio de 2015.
  27. ^ "Rifting a escala de la habitación. Seguimiento posicional de Oculus rift con Touch". Noticias y eventos de realidad virtual y Oculus . 11 de junio de 2015. Consultado el 17 de junio de 2015 .
  28. ^ Stuart Dredge (11 de junio de 2015). «El casco de realidad virtual Oculus Rift se enviará con el mando de Xbox One». The Guardian . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  29. ^ Elizabeth Bogart (12 de junio de 2015). "Palmer Luckey habla con franqueza sobre los mandos de Xbox One que se incluirán en el paquete de Rift - Noticias y eventos de realidad virtual y Oculus". Uploadvr.com . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  30. ^ "Guía del control remoto Oculus para Oculus Rift". VRFocus.com.
  31. ^ Makuch, Eddie (6 de octubre de 2016). «Los controladores Oculus Touch cuestan 200 dólares y se anunció la fecha de lanzamiento». GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  32. ^ "Oculus ahora vende sus auriculares Rift a empresas con un nuevo paquete". The Verge . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
  33. ^ VR, Oculus. "Anuncio de Oculus for Business: llevar la realidad virtual al lugar de trabajo" . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .

Enlaces externos