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Obra Magnífica

Opus Magnum es un juego de programación basado en rompecabezasdesarrollado por Zachtronics . Fue lanzado para Microsoft Windows , Linux y Mac en diciembre de 2017, luego de aproximadamente dos meses de acceso anticipado. En el juego, el jugador debe ensamblar una serie de máquinas usando varias herramientas y programarlas para completar tareas relacionadas con la alquimia . El jugador puede avanzar con cualquier solución funcional para cada problema, pero se le desafía a través de tablas de clasificación para producir una máquina que realice la tarea en el menor tiempo, con el menor costo de materiales o el área ocupada más pequeña. Opus Magnum se basa en The Codex of Alchemical Engineering , uno de los primeros juegos Flash creados por Zach Barth antes de establecer Zachtronics.

Jugabilidad

En Opus Magnum , el jugador asume el papel de un alquimista para crear los productos requeridos manipulando átomos de elementos básicos de la alquimia (los elementos clásicos, así como los metales de la antigüedad ) a través de un dispositivo que construye dentro de un motor de transmutación. El motor está representado como una cuadrícula hexagonal en la que el jugador organiza varias herramientas de manipulación y espacios de transmutación. Los manipuladores son brazos mecánicos que giran alrededor de un punto de pivote, recogen y sueltan átomos y giran las estructuras que ha recogido actualmente, con variantes opcionales que pueden extender y retraer el brazo o viajar a lo largo de una ruta de seguimiento. Los espacios de transmutación pueden crear un enlace, destruir un enlace, transformar un elemento básico en "sal" o mejorar los metales básicos en otros superiores utilizando mercurio . Las piezas de manipulación tienen un costo, aunque el jugador no está limitado a una cantidad total de elementos de manipulación, costo o espacio que ocupa el dispositivo para elaborar su solución. [1]

Después de colocar los manipuladores, el jugador debe proporcionar a cada manipulador un conjunto de comandos que tomen átomos de los espacios de entrada y coloquen el material completo adecuado en el espacio de salida objetivo; un rompecabezas inicial demuestra cómo se convierte el plomo en oro . Los manipuladores pueden tener programas individuales y cada uno se ejecuta simultáneamente una vez que se inicia la máquina. El objetivo de la mayoría de los rompecabezas es entregar una cantidad fija de productos de salida objetivo, probando así el funcionamiento de la máquina durante varios ciclos. Si el dispositivo se encuentra con una situación físicamente imposible (colisión entre átomos, colisión de un átomo y una base de brazo o dos brazos tratando de mover un átomo en dos direcciones diferentes al mismo tiempo), el dispositivo se detendrá y requerirá que el jugador reajuste la máquina. [2]

Una vez que un jugador ha demostrado con éxito un dispositivo que completa los objetivos del rompecabezas, se lo clasifica junto con todos los demás jugadores en función de tres factores: la velocidad del dispositivo, el costo del dispositivo y el área total que ocupa el dispositivo. Luego, el jugador puede intentar soluciones alternativas que mejoren cualquiera de estas áreas. Los dispositivos completados se pueden exportar a un GIF animado para compartir en las redes sociales. [1]

El juego está estructurado en varios capítulos, lo que proporciona al jugador múltiples rompecabezas en los que puede trabajar y volver a ellos cuando lo necesite, aunque todos los rompecabezas dentro de un capítulo deben completarse para avanzar al siguiente. El juego incluye soporte para Steam Workshop para permitir que los usuarios proporcionen sus propios rompecabezas, y el juego solo acepta rompecabezas que el usuario haya demostrado que es posible completar por su cuenta. [1]

Desarrollo

Zach Barth (izquierda) y Matthew Burns, en los Game Developers Choice Awards de 2019

Zach Barth es el desarrollador principal detrás de Zachtronics y ha creado una serie de juegos de programación basados ​​en rompecabezas. Opus Magnum es una versión refinada del primer juego de Barth, The Codex of Alchemical Engineering , que fue un juego de navegador de 2008 programado en Adobe Flash . [3] Codex fue lo suficientemente popular como para que Barth creara una expansión, también escrita en Flash, llamada Magnum Opus Challenge . [1] Mientras que Barth dirigió el esfuerzo de programación, Matthew Burns fue el escritor del diálogo del juego y compuso su música. Para Opus Magnum querían crear una historia y un entorno para ayudar a impulsar a los jugadores a completar los rompecabezas, pero querían evitar la naturaleza steampunk que parecía encajar claramente con la mecánica del juego. [4]

Uno de los motivos que llevaron al desarrollo de Opus Magnum fue asegurarse de que los jugadores pudieran crear imágenes GIF animadas de sus soluciones para compartir. Barth había incluido la posibilidad de que los jugadores grabaran su solución para Infinifactory , un juego tridimensional basado en bloques, pero estas imágenes requerían que los espectadores tuvieran algún concepto espacial de cómo estaba diseñada la solución. Un usuario había producido un GIF en bucle de una de sus soluciones de fábrica, que Barth y su equipo encontraron extrañamente satisfactoria. Esto llevó a Barth a diseñar Opus Magnum para que fuera inherentemente GIFable con bucles que se repitieran sin problemas que lucieran atractivos y requirieran poco contexto adicional para que los espectadores lo entendieran. [5]

Al igual que con varios de los títulos recientes de Barth, optó por lanzar una versión casi completa del juego en acceso anticipado a través de Steam antes de emitir un lanzamiento completo. El juego se puso por primera vez en acceso anticipado el 19 de octubre de 2017. [6] Se lanzó por completo el 8 de diciembre de 2017. Si bien los juegos anteriores del desarrollador se vendieron tanto en Steam como en GOG.com , este último inicialmente se negó a distribuir Opus Magnum debido a su parecido con un juego móvil . [7] Si bien los representantes de GOG inicialmente afirmaron que el juego había fallado en el sistema de curación interno del sitio y que su base de usuarios no querría comprarlo, el 31 de enero de 2018, el sitio revirtió su posición después de una protesta de los fanáticos y comenzó a ofrecerlo a la venta, afirmando que su percepción inicial de la calidad del juego y la demanda de la comunidad había sido incorrecta. [8]

Recepción

Opus Magnum recibió críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . [9]

El juego fue nominado a "Mejor juego de rompecabezas" en los premios Best of 2017 de IGN , [10] y a "Mejor juego independiente" y "Mejor juego de PC" en los premios Golden Joystick Awards de 2018 , [11] [12] y ganó el premio a la "Excelencia en diseño" en los Independent Games Festival Awards, mientras que su otra nominación fue para el Gran Premio Seumas McNally . [13] [14]

Referencias

  1. ^ abcd Fahey, Mike (24 de octubre de 2017). «Opus Magnum es un juego de PC deliciosamente esotérico». Kotaku . Consultado el 24 de octubre de 2017 .
  2. ^ Caldwell, Brendan (20 de octubre de 2017). "Las máquinas de alquimia de Opus Magnum son magníficas". Rock Paper Shotgun . Consultado el 24 de octubre de 2017 .
  3. ^ JohnB (30 de diciembre de 2008). "El Códice de Ingeniería Alquímica". Jay Is Games . Consultado el 24 de octubre de 2017 .
  4. ^ Francis, Bryant (1 de noviembre de 2017). «Cómo Zachtronics crea rompecabezas llenos de personalidad como Opus Magnum». Gamasutra . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Batchelor, James (4 de julio de 2019). "Cómo Zachtronics hace que sus juegos sean tan GIFizables". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de julio de 2019 .
  6. ^ Devore, Jordania (19 de octubre de 2017). "Opus Magnum es el nuevo juego del creador de SpaceChem". Destructoide . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  7. ^ Horti, Samuel (17 de diciembre de 2017). "El difícil juego de rompecabezas de alquimia Opus Magnum sale del acceso anticipado". PC Gamer . Consultado el 7 de enero de 2018 . Tengo una pregunta rápida para nuestros entusiastas de GOG: si GOG se negara a vender Opus Magnum en su tienda, tal vez porque se parece demasiado a un juego para dispositivos móviles (¡¿?!), ¿dónde preferirían comprarlo? ¿Humble Store? ¿Itch? ¿Steam?
  8. ^ Wood, Austin (9 de enero de 2018). "Por qué el exquisito juego de rompecabezas Opus Magnum fue vetado de GOG". PC Gamer . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  9. ^ ab "Opus Magnum para PC Reseñas". Metacritic . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  10. ^ "Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  11. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Se anunciaron los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta". The Daily Telegraph . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  12. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite obtiene la victoria magistral". GamesRadar+ . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Fogel, Stephanie (3 de enero de 2019). «'Return of the Obra Dinn' lidera las nominaciones a los premios IGF». Variety . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  14. ^ Personal de Gamasutra (20 de marzo de 2019). "¡El regreso de Obra Dinn se lleva el Gran Premio en la 21.ª edición de los Premios IGF!". Gamasutra . Consultado el 21 de marzo de 2019 .

Enlaces externos