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Nunca noches de invierno: Hacedor de reyes

Neverwinter Nights: Kingmaker es un paquete de expansión lanzado para Neverwinter Nights de BioWare que incluye tres módulos premium: Kingmaker , Shadowguard y Witch's Wake . Lanzado en noviembre de 2004, Kingmaker ganó el" Juego de rol informático del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2005 . [1]

Módulos

Hacedor de reyes

Este módulo requiere el paquete de expansión Hordes of the Underdark y ofrece alrededor de ocho horas de juego. Está disponible en versiones lite y completa, y la primera carece de actuación de voz para los diferentes NPC del módulo. El módulo se puede adquirir y descargar directamente desde internet por un precio inferior al de las ampliaciones.

Trama

El módulo está ambientado en un mundo que toma prestados muchos elementos de Forgotten Realms y otras configuraciones de Dungeons and Dragons . La historia tiene lugar cerca de la Fortaleza de Cyan, una parte del norte del mundo. El objetivo del jugador es ganar una elección y convertirse en el Señor de la Fortaleza. Para hacerlo, el personaje del jugador debe persuadir al menos a cuatro de los nueve gremios para que lo ayuden. Sólo entonces el personaje tendrá la oportunidad de luchar contra su némesis, el Hombre Enmascarado, un misterioso mago que utiliza un pequeño ejército de criaturas para conquistar la Fortaleza. En sus viajes, el personaje del jugador también tiene que revelar el misterio de su propia naturaleza y su pasado. Un aliado desconocido de gran poder también ayuda al personaje otorgándole un arma mágica sensible con una personalidad amigable. El jugador puede solicitar la ayuda de dos de los cuatro NPC que viajaron con él antes del comienzo del juego.

La página oficial de BioWare describió el módulo de la siguiente manera: "En un grupo con un Wererat cobarde, una Ninfa con cicatrices, un Rakshasa exiliado y un Azer de mal genio, pareces ser el único normal... pero ¿lo eres? Embárcate en un viaje para enfrentarte a tu némesis fuera de las murallas asediadas de la Fortaleza de Cyan. Es un viaje que pondrá a prueba tus lealtades y te hará cuestionar los límites mismos de la vida y la muerte. El mal acecha en la fortaleza devastada por la guerra y se acabó. a ti desenterrarla para conocer la verdad, debes ganar el trono". [ cita necesaria ]

Más tarde se revela que el Hombre Enmascarado es un Illithid , y el misterioso aliado es la abuela del personaje principal, una demonia de gran poder que una vez se enamoró de un hombre, convirtiendo así al personaje del jugador en parte Tiefling . También se revela que el Hombre Enmascarado es el hermano del héroe. El juego culmina cuando el jugador mata al Hombre Enmascarado y se da cuenta de la verdad sobre sí mismo. Después de eso, se convierte en el legítimo gobernante de Cyan.

Guardia de las Sombras

Neverwinter Nights: Shadowguard es un módulo premium para el juego de rol para PC de BioWare de 2002, Neverwinter Nights . El módulo se vendió en la tienda BioWare por $4,99 y viene con el módulo premium "Witch's Wake" de forma gratuita. El módulo presenta una nueva aventura ambientada en un entorno único.

Trama

El juego está ambientado en Abaron, un escenario creado especialmente para el módulo. El Imperio Sarakhan es la fuerza más prominente en este mundo y está dirigido por un emperador divino llamado Rakha que desea unificar el mundo entero. Sin embargo, las tierras del norte no están dispuestas a entrar en el Imperio. Se cree que un misterioso Crimson Prophet es el líder de la resistencia. La historia tiene lugar en Ghaarak, una ciudad imperial ubicada cerca de la frontera de los territorios del norte.

El módulo en sí lleva el nombre de la organización que ocupa un lugar destacado en el juego. El jugador es hijo de Ocaris, uno de los líderes de la ciudad, que está terminando su etapa de estudiante en la academia. El juego comienza con una ceremonia de graduación en la que se pide al jugador que elija uno de los tres símbolos mágicos, cada uno de los cuales confiere determinadas bonificaciones. Después de la graduación, el instructor le dice al jugador que un hombre llamado Markius los está buscando.

Pronto se revela que el personaje debe ingresar a una organización secreta, Shadowguard, que protege al Imperio de diversas amenazas. La historia lleva al jugador a través de una serie de tareas encomendadas por Markius, el líder de Shadowguard, y sus amigos. Las tareas implican que el jugador derribe un sindicato de esclavistas y otros elementos criminales. La ciudad de Ghaarak cae lentamente en el caos debido a la llegada del Crimson Prophet, un mago dispuesto a destruir el Imperio que roba poderosos artefactos y mata a Ocaris.

Comienza un asalto a gran escala a la ciudad, llevado a cabo por la gente del norte bajo las instrucciones de Crimson Prophet. El jugador debe escapar de la ciudad condenada junto con los miembros de Shadowguard. Mientras luchan por llegar a los muelles, se encuentran nuevamente con Crimson Prophet, pero no pueden derrotarlo. La historia del módulo termina con el personaje escapando de la ciudad con Shadowguard a bordo de un barco, el Voyager . Se suponía que la historia continuaría, pero nunca se hicieron secuelas.

El velorio de la bruja

Witch's Wake utiliza una configuración de juego original creada para el módulo, completamente independiente de la configuración de Forgotten Realms de Neverwinter Nights . Es un mundo oscuro y misterioso que presenta subrazas únicas con sus propias habilidades especiales.

Trama

El juego comienza cuando el personaje del jugador (PC) despierta en un campo de batalla sin recuerdos. Un príncipe moribundo le pide al PJ que le entregue a su padre el mensaje: "Ella está muerta". Pronto, el PJ conoce a Night Hag, una bruja que está dispuesta a ayudar a descubrir el pasado del PJ. Ella le otorga al PC un pasaje al Plano del Dolor, un lugar donde el mundo de los vivos choca con el mundo de los muertos, Estigia. El Plano del Dolor está habitado por almas que están a punto de entrar en el mundo de los no-muertos y Filchers, espíritus conocidos por su naturaleza ladrona. El jugador viaja por el mundo en busca de respuestas y, a veces, visita el Plano del Dolor. Después de varios encuentros peligrosos, el jugador ingresa a una aldea enana, Brogan's Arm. Allí, el PJ descubre que alguien ha robado la Piedra Cavanaugh, un artefacto sagrado de gran importancia. Al final del módulo, el jugador se encuentra con un hombre llamado Caldrian, quien finalmente revela lo que sucedió.

El PJ recuerda que eran parte de un escuadrón de cazadores de brujas que luchó contra una bruja y aparentemente la mató. El escuadrón fue destruido por su poder y los pocos supervivientes perdieron la memoria. Justo después del diálogo, aparece la figura fantasmal de una mujer que escribe un mensaje: "Los campos de batalla están en los corazones de los hombres...".

Se planeó un módulo de continuación, pero nunca se realizó.

Referencias

  1. ^ "Premio 'Juego de rol para PC del año' 2005 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .

enlaces externos