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Nostalgia (videojuego)

Nostalgia [a] es un videojuego de rol desarrollado por Red Entertainment y Matrix Software para la consola portátil Nintendo DS . Inicialmente lanzado en noviembre de 2008 para el público japonés por Tecmo , una versión en inglés del juego fue lanzada para América del Norte por Ignition Entertainment en octubre de 2009. El desarrollo del juego estuvo a cargo del productor Keisuke Kikuchi, con programación y gráficos tridimensionales de Matrix Software, quien previamente había desarrolladolas versiones de Nintendo DS de Square Enix de Final Fantasy III y IV .

El juego, que se desarrolla en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, sigue a Eddie, un chico de Londres e hijo de un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combates por turnos y batallas aéreas entre la aeronave personalizable del jugador, Maverick, y aeronaves enemigas. El grupo del jugador, que consta de Eddie, el niño de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona, se mostró en los primeros avances viajando a lugares como la ciudad de Nueva York , El Cairo , Tokio , el norte de Europa y Sudamérica.

Jugabilidad

Nostalgia es un videojuego de rol tradicional con personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y a sus compatriotas mientras viajan a través de una Tierra del siglo XIX con una historia alternativa en un zeppelin de alta potencia , visitando varios lugares y asaltando ruinas para descubrir la verdad sobre una antigua civilización, así como para encontrar al padre perdido de Eddie. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar pueblos e interactuar con personajes no jugadores para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar peligrosas mazmorras y entornos para encontrar tesoros ocultos. Aprovechando las pantallas duales de Nintendo DS , el juego se presenta en una pantalla mientras que un mapa de la ubicación actual del jugador está presente en la otra, que se llena a medida que viajan a través de nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará aleatoriamente con enemigos a medida que se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotados en batalla.

Las batallas en Nostalgia utilizan un sistema de combate por turnos en el que tanto los personajes como los enemigos actúan en un orden relativo a su estadística de "velocidad". En las batallas hay una barra de orden de combate que muestra cuál de los miembros del grupo del jugador o los enemigos actuarán a continuación, y el jugador selecciona el comando de un personaje justo antes de su turno. En cualquier turno, un jugador puede elegir atacar a un enemigo, defenderse, usar un objeto para obtener efectos beneficiosos o usar habilidades especiales exclusivas de cada personaje. Además de las batallas terrestres, un jugador también puede encontrarse con enemigos mientras está en su aeronave, lo que lleva a una secuencia de combate de nave a nave con comandos únicos. Los jugadores deben derrotar a todos sus enemigos atacándolos hasta que sus puntos de vida se extingan, lo que otorga a cada personaje puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles, haciéndolos así más fuertes y dándoles acceso a más habilidades. El grupo del jugador es juzgado al final de cada batalla con una calificación de letras basada en sus acciones en combate, y se determina por la rapidez y la perfección con la que han derrotado a sus enemigos y puede otorgar recompensas adicionales.

Personajes

Hay cinco personajes jugables principales en el juego:

Desarrollo

Nostalgia fue anunciado por primera vez en una edición de julio de 2008 de la revista japonesa Famitsu , donde se reveló que tanto Matrix Software como Red Entertainment se asociarían con Tecmo para llevar el juego a los jugadores el siguiente noviembre. [3] El juego fue producido por Keisuke Kikuchi de Tecmo, mejor conocido por su trabajo en la serie Fatal Frame de la compañía, [4] cuyo objetivo era inyectar elementos de rol tradicionales con una jugabilidad simple, aspirando a "hacer un producto que todos pudieran jugar". [5]

Bocetos de diseño de dirigible del libro de arte adicional de pedido anticipado japonés.

El director del proyecto, Naoki Morita, de Red Entertainment, imaginó que el juego se desarrollaría en una Tierra alternativa del siglo XIX, lo que contó con el apoyo total de Kikuchi, quien comentó: "Sabía que este juego tenía mucho potencial cuando vi el libro del proyecto del Sr. Morita: es un juego de aventuras ambientado en otra Tierra, que ofrece una historia agradable que involucra varias culturas en muchos lugares diversos". [5] Morita originalmente quería producir un juego de rol de estilo histórico alternativo en 1996, pero se desvió debido al gran éxito de su serie Sakura Taisen en Sega Saturn y archivó el proyecto hasta que comenzó el trabajo en la Nintendo DS. [6] A pesar del gran retraso en la producción, Morita se mantuvo confiado en su visión original, declarando que "estaba seguro de que, sin importar cuánto tiempo llevara, nuestros diseños para Nostalgia no perderían su brillo". [6]

El personal de Matrix Software fue en gran parte responsable de la programación del juego, y anteriormente había trabajado con Square Enix para crear la versión para Nintendo DS de Final Fantasy III y IV . [4] La música de Nostalgia fue compuesta por Rei Kondoh, Kaori Komuro y Shinichiro Sato, quienes fueron acreditados junto con su unidad musical "T's Music". [7] Tecmo lanzó un álbum promocional especial con diez canciones del juego para los jugadores que reservaron el título en Japón, junto con un libro de arte que incluía bocetos de diseño y obras de arte oficiales. [2]

Inicialmente iba a ser publicado por la editorial norteamericana Xseed Games , pero en 2008 el juego fue posteriormente adquirido por otra compañía [8] Ignition Entertainment , que lo publicó en octubre de 2009, bajo el título Nostalgia . [1] Shane Bettenhausen, director de desarrollo de nuevos negocios de la compañía, dijo que se sentía "profundamente honrado" de tener la oportunidad de lanzar el juego en inglés, y sintió que el juego tenía un lugar en el mercado de juegos occidental actual como un título único y original, afirmando que "en medio de un mar de remakes y refritos, esta entrañable aventura abre su propio camino único". [5]

Recepción

Nostalgia recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 sobre 40. [12]

GameZone le dio al juego 8,8 sobre 10, diciendo: "Jugar a Nostalgia es una alegría, simple y llanamente, de una manera en que muy pocos juegos de rol lo son hoy en día. Es un juego que puede hacerte sentir como un niño con cara de niño, entrando en un mundo de emoción y aventura por primera vez, y déjame decirte, es una buena sensación". [24] Will Herring de GamePro le dio tres estrellas y media de cinco, diciendo que "no podía evitar sentir que había jugado a este JRPG en alguna parte antes". [25]

El juego tuvo un comienzo de ventas modesto durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 unidades en su primera semana. [26]

Notas

  1. Publicado originalmente en Japón como Nostalgio no Kaze (ノスタルジオの風, Nosutarujio no Kaze , iluminado. " Viento de Nostalgio ") .

Referencias

  1. ^ ab Magrino, Tom (28 de abril de 2009). «La nostalgia calienta la DS este septiembre». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  2. ^ ab ノ ス タ ル ジ オ の 風. Tecmo (en japonés). 2008. Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  3. ^ "Avance de nuevos juegos: Nostalgio no Kaze". Weekly Famitsu (en japonés). Enterbrain . 2 de julio de 2008.
  4. ^ ab Gifford, Kevin (30 de julio de 2008). "Ride the Winds of Nostalgio". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  5. ^ abc McCarroll, John (28 de abril de 2009). "Nostalgia Coming To North American Shores". RPGFan . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  6. ^ ab Loe, Casey (junio de 2009). "Nostalgia Trip - Nostalgia DS Preview". Nintendo Power . Vol. 242. Future US . pág. 68.
  7. ^ "Banda sonora de Wind of Nostalgeo". VGMdb . 2008. Archivado desde el original el 25 de abril de 2023 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  8. ^ rawmeatcowboy (3 de diciembre de 2008). "Volcado de información de XSeed: Winds of Nostalgio llega a Norteamérica (pero no de XSeed), se está investigando Fragile y mucho más". GoNintendo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  9. ^ ab «Nostalgia (2009)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2024 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  10. ^ Bailey, Kat (30 de octubre de 2009). "Nostalgia Review". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 11 de junio de 2023 .
  11. ^ Nelson, Samantha (2 de noviembre de 2009). "Nostalgia". The AV Club . G/O Media . Archivado desde el original el 1 de enero de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  12. ^ ab Valay, Brian (29 de octubre de 2008). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu». Nintendo Everything . Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  13. ^ Reeves, Ben (noviembre de 2009). «Nostalgia Review». Game Informer . N.º 199. pág. 114. Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  14. ^ Schaller, Kevin (6 de noviembre de 2009). "Nostalgia Review". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  15. ^ Joynt, Patrick (30 de octubre de 2009). «Nostalgia Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 26 de abril de 2023 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  16. ^ "Nostalgia Review". GameTrailers . Viacom . 29 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  17. ^ Buchanan, Levi (27 de octubre de 2009). «Nostalgia Review». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de abril de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  18. ^ Dillard, Corbie (27 de octubre de 2009). «Nostalgia Review». Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  19. ^ "Nostalgia". Nintendo Power . Vol. 248. Future US. Diciembre de 2009. pág. 86.
  20. ^ Miller, Zachary (10 de noviembre de 2009). "Nostalgia". Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  21. ^ Erickson, Tracy (27 de octubre de 2009). «Nostalgia». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2024. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  22. ^ Wilson, Glenn (31 de octubre de 2009). "Nostalgia - Staff Review". RPGamer . CraveOnline. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2009 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  23. ^ Chandran, Neal (27 de octubre de 2009). "Nostalgia". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2024. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  24. ^ Platt, Dylan (3 de noviembre de 2009). «Nostalgia - NDS - Review». GameZone . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  25. ^ Herring, Will (28 de octubre de 2009). "Nostalgia". GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  26. ^ "Nintendo DS Japanese Ranking". Japan-GameCharts (en japonés). 3 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 9 de febrero de 2016 .

Enlaces externos