El juego, que se desarrolla en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, sigue a Eddie, un chico de Londres e hijo de un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combates por turnos y batallas aéreas entre la aeronave personalizable del jugador, Maverick, y aeronaves enemigas. El grupo del jugador, que consta de Eddie, el niño de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona, se mostró en los primeros avances viajando a lugares como la ciudad de Nueva York , El Cairo , Tokio , el norte de Europa y Sudamérica.
Jugabilidad
Nostalgia es un videojuego de rol tradicional con personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y a sus compatriotas mientras viajan a través de una Tierra del siglo XIX con una historia alternativa en un zeppelin de alta potencia , visitando varios lugares y asaltando ruinas para descubrir la verdad sobre una antigua civilización, así como para encontrar al padre perdido de Eddie. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar pueblos e interactuar con personajes no jugadores para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar peligrosas mazmorras y entornos para encontrar tesoros ocultos. Aprovechando las pantallas duales de Nintendo DS , el juego se presenta en una pantalla mientras que un mapa de la ubicación actual del jugador está presente en la otra, que se llena a medida que viajan a través de nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará aleatoriamente con enemigos a medida que se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotados en batalla.
Las batallas en Nostalgia utilizan un sistema de combate por turnos en el que tanto los personajes como los enemigos actúan en un orden relativo a su estadística de "velocidad". En las batallas hay una barra de orden de combate que muestra cuál de los miembros del grupo del jugador o los enemigos actuarán a continuación, y el jugador selecciona el comando de un personaje justo antes de su turno. En cualquier turno, un jugador puede elegir atacar a un enemigo, defenderse, usar un objeto para obtener efectos beneficiosos o usar habilidades especiales exclusivas de cada personaje. Además de las batallas terrestres, un jugador también puede encontrarse con enemigos mientras está en su aeronave, lo que lleva a una secuencia de combate de nave a nave con comandos únicos. Los jugadores deben derrotar a todos sus enemigos atacándolos hasta que sus puntos de vida se extingan, lo que otorga a cada personaje puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles, haciéndolos así más fuertes y dándoles acceso a más habilidades. El grupo del jugador es juzgado al final de cada batalla con una calificación de letras basada en sus acciones en combate, y se determina por la rapidez y la perfección con la que han derrotado a sus enemigos y puede otorgar recompensas adicionales.
Personajes
Hay cinco personajes jugables principales en el juego:
Eddie Brown es el único hijo del famoso aventurero británico Gilbert Brown. Es un aristócrata que vive con sus padres en una mansión en el campo de Londres. Se da a entender que puede tener sentimientos por Fiona. Cuando su padre desaparece durante una aventura, Edward decide convertirse en aventurero para encontrarlo.
Pad Remington: un joven que vive en el este de Londres y es hijo del aventurero Patrick Remington. Separado de sus padres a una edad temprana, aprendió a sobrevivir por su cuenta y cuidó a los niños de la barriada. Al principio, piensa que la aventura es una pérdida de tiempo hasta que viaja con Eddie. Aunque al principio despreciaba a Eddie debido a su estatus de alta sociedad, con el tiempo lo acepta como un verdadero amigo y ve más allá de su estatus social. A lo largo del juego se da a entender que puede tener sentimientos por Melody. Se reencuentra con su madre Elisabeth después de 15 años de separación. Tiene habilidad con las armas de fuego.
Melody Farklight: una joven bruja que creció en la aislada aldea Mervielle de su familia. Sin amigos de su edad, desarrolló una personalidad egoísta y egocéntrica. A lo largo de sus aventuras con sus amigos, comienza a volverse más humilde y abierta, y finalmente ve a sus compañeros como verdaderos amigos (especialmente a Pad, por quien se insinúa que tiene sentimientos románticos). Su madre, Medea Farklight, dio su vida para proteger a Melody de Hartmann de The Cabal. Sus habilidades incluyen hechicería y magia.
Fiona: una misteriosa chica amnésica salvada por el aventurero Gilbert Brown de la Cábala del Padre Antiguo. Era conocida como la Princesa de la Orden Blanca y de la realeza de Asgard, y era llamada la "Portadora de las Alas Blancas" antes de ser sellada en la caja de Pandora durante miles de años. La Cábala la persiguió sin descanso ya que era la única persona capaz de tocar las tablas por las que la Cábala compite desesperadamente, ya que son la clave para abrir el portal a Asgard. Sus misteriosos poderes tienen que ver con la magia blanca benévola y las habilidades curativas. Nota: Fiona fue un personaje invitado durante un corto período de tiempo antes de unirse permanentemente al grupo.
Gilbert Brown: padre de Eddie y famoso aventurero británico. Desapareció tras salvar a Fiona de la Cábala, tras caerse de su aeronave. Su paradero era desconocido hasta que su hijo lo encontró, herido en una batalla con la Cábala del padre de los Antiguos.
Desarrollo
Nostalgia fue anunciado por primera vez en una edición de julio de 2008 de la revista japonesa Famitsu , donde se reveló que tanto Matrix Software como Red Entertainment se asociarían con Tecmo para llevar el juego a los jugadores el siguiente noviembre. [3] El juego fue producido por Keisuke Kikuchi de Tecmo, mejor conocido por su trabajo en la serie Fatal Frame de la compañía, [4] cuyo objetivo era inyectar elementos de rol tradicionales con una jugabilidad simple, aspirando a "hacer un producto que todos pudieran jugar". [5]
El director del proyecto, Naoki Morita, de Red Entertainment, imaginó que el juego se desarrollaría en una Tierra alternativa del siglo XIX, lo que contó con el apoyo total de Kikuchi, quien comentó: "Sabía que este juego tenía mucho potencial cuando vi el libro del proyecto del Sr. Morita: es un juego de aventuras ambientado en otra Tierra, que ofrece una historia agradable que involucra varias culturas en muchos lugares diversos". [5] Morita originalmente quería producir un juego de rol de estilo histórico alternativo en 1996, pero se desvió debido al gran éxito de su serie Sakura Taisen en Sega Saturn y archivó el proyecto hasta que comenzó el trabajo en la Nintendo DS. [6] A pesar del gran retraso en la producción, Morita se mantuvo confiado en su visión original, declarando que "estaba seguro de que, sin importar cuánto tiempo llevara, nuestros diseños para Nostalgia no perderían su brillo". [6]
El personal de Matrix Software fue en gran parte responsable de la programación del juego, y anteriormente había trabajado con Square Enix para crear la versión para Nintendo DS de Final Fantasy III y IV . [4] La música de Nostalgia fue compuesta por Rei Kondoh, Kaori Komuro y Shinichiro Sato, quienes fueron acreditados junto con su unidad musical "T's Music". [7] Tecmo lanzó un álbum promocional especial con diez canciones del juego para los jugadores que reservaron el título en Japón, junto con un libro de arte que incluía bocetos de diseño y obras de arte oficiales. [2]
Inicialmente iba a ser publicado por la editorial norteamericana Xseed Games , pero en 2008 el juego fue posteriormente adquirido por otra compañía [8] Ignition Entertainment , que lo publicó en octubre de 2009, bajo el título Nostalgia . [1] Shane Bettenhausen, director de desarrollo de nuevos negocios de la compañía, dijo que se sentía "profundamente honrado" de tener la oportunidad de lanzar el juego en inglés, y sintió que el juego tenía un lugar en el mercado de juegos occidental actual como un título único y original, afirmando que "en medio de un mar de remakes y refritos, esta entrañable aventura abre su propio camino único". [5]
Recepción
Recepción
Nostalgia recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 sobre 40. [12]
GameZone le dio al juego 8,8 sobre 10, diciendo: "Jugar a Nostalgia es una alegría, simple y llanamente, de una manera en que muy pocos juegos de rol lo son hoy en día. Es un juego que puede hacerte sentir como un niño con cara de niño, entrando en un mundo de emoción y aventura por primera vez, y déjame decirte, es una buena sensación". [24] Will Herring de GamePro le dio tres estrellas y media de cinco, diciendo que "no podía evitar sentir que había jugado a este JRPG en alguna parte antes". [25]
El juego tuvo un comienzo de ventas modesto durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 unidades en su primera semana. [26]
Notas
↑ Publicado originalmente en Japón como Nostalgio no Kaze (ノスタルジオの風, Nosutarujio no Kaze , iluminado. " Viento de Nostalgio ") .
Referencias
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