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Nombre en clave: ICEMAN

Codename: ICEMAN (pronunciado como "Iceman") es un videojuego de aventuras gráficas creado con el motor SCI y publicado por lacompañía estadounidense de videojuegos Sierra On-Line en 1990. El diseñador principal fue Jim Walls , quien también creó varios juegos de Police Quest . [2] La mención de un " Codename: PHOENIX " en el material promocional de Sierra sugiere que ICEMAN estaba destinado a ser la primera parte de una serie de Codename , pero las ventas decepcionantes terminaron con la posible franquicia después de un juego.

Una de las características más notables de ICEMAN es que gran parte del juego se desarrolla en un submarino ; una parte del juego también requiere que el jugador navegue por el submarino usando un modelo extremadamente reducido.

Trama

La historia se desarrolla durante una futura escasez mundial de petróleo, cuando de repente se descubre que Túnez posee un excedente de petróleo de alta calidad. Mientras los gobiernos soviético y estadounidense intentan adquirir la mayor cantidad posible de petróleo, terroristas respaldados por los soviéticos secuestran a un embajador estadounidense con la esperanza de provocar un incidente internacional.

El oficial naval Johnny Westland se entera de la situación durante su permiso en Tahití y es llamado de nuevo para la misión de rescate. La noche antes de volver al servicio, tiene una aventura de una noche con Stacy, una misteriosa y bella mujer.

En el Pentágono , Westland recibe instrucciones y se entera de que Stacy también es un agente con el que debe reunirse tan pronto como alcance su objetivo. Para alcanzar su objetivo, Westland viaja en un submarino de propulsión nuclear , el USS Blackhawk . Después de luchar con buques soviéticos, navegar a través de un campo de icebergs y reparar algunos dispositivos defectuosos, debe penetrar en la vigilancia electrónica del puerto de Túnez. Un vehículo de buceo debe maniobrar a través de campos magnéticos sensibles sin ser detectado.

Finalmente, Westland conoce a Stacy en las costas de Túnez. Trabajando juntos, los agentes liberan al embajador; Westland es ascendido y le propone matrimonio a Stacy.

Jugabilidad y características técnicas

Captura de pantalla del juego

En términos tecnológicos, ICEMAN es más avanzado que los juegos anteriores de Sierra. El movimiento de Westland está animado en ocho direcciones en lugar de cuatro, el sprite del personaje pasa por varios cambios de apariencia según su vestimenta y las animaciones de los personajes son generalmente fluidas (por ejemplo, los movimientos mientras se juega a los dados ).

Otra innovación permite al jugador, opcionalmente, pararse frente a un objeto y escribir MIRAR , en lugar de probar varios sustantivos para que coincidan con el objeto. Además, escribir MIRAR [OBJETO] hace que Westland se gire hacia el objeto en cuestión.

Por otro lado, el analizador de texto solo entiende ciertas sintaxis. Por ejemplo, al estar de pie junto a una escalera, el programa solo entiende CLIMB UP , mientras que juegos similares también entenderían GO UP o solo CLIMB o UP . La función de examinar elementos con el botón derecho del mouse se implementa solo para elementos limitados en la pantalla. Para el resto, el jugador debe escribir LOOK .

La mayoría de los acertijos del juego giran en torno a procedimientos, ya sean de primeros auxilios , militares o burocráticos , que suelen estar detallados en el manual. Por lo general, si el jugador no sigue un procedimiento estricto (por ejemplo, comprobar si un guardia le devolvió la tarjeta de identificación del jugador, en lugar de la de otra persona), las consecuencias no aparecerán hasta mucho más adelante en el juego. En algunos puntos, el juego es imposible de ganar y el jugador debe recuperar una posición guardada previamente.

Además, algunas partes del juego dependen en gran medida de factores aleatorios, como la eficacia de los torpedos en las batallas submarinas. En un momento dado, el jugador debe obtener una botella de un tripulante del submarino, pero solo si puede vencerlo en un juego de dados. El tripulante "acusa" al jugador de hacer trampa si este guarda y restaura repetidamente la partida en un intento de ganar en un juego de dados (solo se le permite hacerlo dos veces). [2]

Recepción

En 1990, a la revista Computer Gaming World le gustaron las secuencias de simulación, el analizador mejorado, el arte, los rompecabezas difíciles y la compatibilidad con la tarjeta de sonido , pero dijo que la secuencia del iceberg se volvió aburrida. Concluyó que los fanáticos de las aventuras de Sierra o de James Bond disfrutarían del juego. [3] En una reseña de 2007, Dante Kleinberg de Adventure Gamers le dio a ICEMAN 1,5 estrellas de 5, citando situaciones sin salida y secuencias de simulador frustrantes, pero elogió el aspecto y la sensación "clásicos" de Sierra del juego. [2]

Theo Clarke revisó Codename: ICEMAN para la revista Games International , y le dio una calificación de 10 sobre 10, y dijo que era el juego de aventuras "más sofisticado" que había jugado. [4]

Referencias

  1. ^ "Sierra News Magazine Volumen 3 Número 1 (Primavera de 1990)" . Consultado el 13 de febrero de 2024 .
  2. ^ abc Dante Kleinberg (19 de octubre de 2007). «Nombre en clave: ICEMAN». Adventure Gamers . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  3. ^ Chaut, Michael (junio de 1990). "The Iceman Computeth! / Sierra's "Code-Name: Iceman"". Computer Gaming World . N.º 72. págs. 48, 52. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Clarke, Theo (junio de 1990). "Juegos de ordenador". Games International (15): 45–46.

Enlaces externos