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Noctis (videojuego)

Noctis ( del latín "de la noche") es unvideojuego de simulación de vuelo espacial para Windows lanzado en 2000 de forma gratuita por el programador italiano Alessandro Ghignola. Se centra en la exploración visual en primera persona de la galaxia ficticia Feltyrion , que se presenta con un radio de aproximadamente 90 mil años luz (el doble que la Vía Láctea real ) y que contiene más de 78 mil millones de estrellas , muchas de las cuales albergan sistemas estelares con exoplanetas y satélites naturales .

Jugabilidad

El juego permite a los jugadores asumir el papel de un piloto protagonista silencioso que opera un Stardrifter, una nave espacial ficticia capaz de realizar viajes interestelares instantáneos . Este modo de transporte actúa como una mecánica de juego principal en la que los jugadores pueden acercarse a varios sistemas estelares tanto para reabastecer su vehículo utilizando iones de litio expulsados ​​de las estrellas como para aterrizar físicamente su vehículo en superficies exoplanetarias (salvo gigantes gaseosos , objetos subestelares y lo que el juego identifica como mundos inestables) y luego explorarlos. Los lugares explorables en el juego presentan una variedad de atmósferas , climas , flora , fauna y ruinas generadas por procedimientos .

A los jugadores no se les presenta un objetivo específico o una condición de victoria , sino que se les anima a catalogar y anotar los descubrimientos que hacen durante el juego . Estas notas se almacenan luego en una base de datos común de cuerpos estelares llamada GUIDE , que se sincronizó manualmente y se hizo accesible para otros jugadores a través de actualizaciones. Estas actualizaciones de GUIDE fueron proporcionadas originalmente de forma manual por Ghignola, quien compilaba regularmente nuevas versiones basadas en los envíos por correo electrónico de los jugadores y permitía que la compilación se descargara mediante una función de "Bandeja de entrada" del juego. Ghignola dejó de realizar actualizaciones de GUIDE de 2005 a 2008, antes de reanudar el servicio. [2] Actualizó la GUIDE por última vez en octubre de 2023.

Desarrollo

Alessandro Ghignola comenzó a crear Noctis en 1996. Las versiones I a IV de Noctis fueron escritas en C y Assembly .

Noctis I a III (que simplemente se llamaban Noctis hasta el lanzamiento de Noctis IV ) [3] todavía están disponibles y contienen características que se abandonaron en versiones posteriores. [4]

Noctis IV,LINDO

Noctis fue escrito originalmente para MS-DOS y utiliza una resolución de pantalla fija de 320 x 200 y un límite superior impuesto a la distancia a pie desde un lugar de aterrizaje planetario (esta restricción no limita necesariamente la capacidad del jugador para atravesar el planeta, ya que los jugadores pueden despegar y aterrizar libremente en otro lugar para continuar su exploración). Estas limitaciones no se aplican a la galaxia Feltyrion en sí.

La versión actual del juego se llama Noctis IV . En el lanzamiento de Noctis IV , Ghignola incluyó una función para que le enviaran los nombres de los planetas y las notas, que luego se recopilaron en la GUÍA . Después de eso, los jugadores podían hablar de sus descubrimientos con otros y rápidamente surgió un grupo de exploradores que dependían principalmente de los foros de Noctis para ponerse en contacto. Esta comunidad a menudo competía por una amplia gama de descubrimientos notables , como el sistema planetario con más planetas o el árbol más grande del universo de Noctis .

El código fuente de Noctis IV se publicó en 2003 bajo la licencia pública WTOF [5] , lo que llevó a la creación de un " mod " del juego creado por fans llamado Noctis IV CE (comúnmente abreviado como NICE ). NICE incluye correcciones de errores y características adicionales que aumentan la jugabilidad en comparación con Noctis IV . El código de generación de terreno también se ha modificado en la versión NICE , lo que hace que muchas observaciones realizadas en la GUÍA de Noctis IV sean en gran medida inválidas cuando se usan en NICE .

Linóleo

Linoleum era un lenguaje de programación de bajo nivel creado por Alessandro Ghignola para trabajar en Noctis V. Era similar a lenguajes de programación como Python . Su creador lo ha descontinuado.

Alessandro compartió sus pensamientos sobre Linoleum con el sitio de juegos retro timeextension.com: "[Fue] perfecto para mí, pero honestamente no tan bueno de todos modos. Al final, después de cuatro versiones, dejé de actualizarlo ya que había muchas mejores alternativas, como Python. Pensé, ¿para qué molestarse?" [6]

Noctis V (inédito)

Una versión futura de Noctis (tentativamente llamada Noctis V o Noctis NoVa , a veces abreviada como NoVa ) estaba en desarrollo el 11 de octubre de 2001. [7] Noctis V no fue cancelado oficialmente, pero según su creador, el proyecto ha sido abandonado en gran medida.

Las características principales del juego tenían como objetivo aliviar las restricciones de distancia a pie de la plataforma Noctis actual (como se describió anteriormente). La nueva versión de Noctis se estaba desarrollando en Linoleum, un lenguaje de programación de bajo nivel creado por Ghignola. Debido a que Noctis y Linoleum se estaban construyendo simultáneamente, el desarrollo de Noctis V se ralentizó significativamente.

El desarrollador ha revelado capturas de pantalla y detalles que indican que el motor de renderizado del juego se ha rediseñado completamente desde cero, primero intentando simplemente traducir el motor de Noctis IV a Linoleum antes de darse por vencido y reescribirlo. Ghignola también ha mencionado que ha experimentado con el clima y los efectos de partículas, posiblemente incluyendo condiciones climáticas como tormentas de nieve y polvo en el juego. [8]

A pesar de que Ghignola aseguró a los fanáticos varias veces que lanzaría Noctis V , según una entrevista reciente con él, el proyecto está prácticamente abandonado.

En una entrevista con Videogame Potpourri el 9 de mayo de 2012, afirmó: "[ Noctis V ] sigue viviendo en un rincón de mi mente, en una especie de nota adhesiva no escrita. Pero está ahí, listo para atacar tan pronto como tenga la oportunidad de encarnarse". [9]

Recepción

El juego ganó popularidad a principios de la década de 2000 después de recibir una crítica muy favorable en la lista de juegos gratuitos que valen la pena de Home of the Underdogs . [10] Noctis obtuvo una puntuación de 9,43 sobre 10, así como el premio "Top Dog" del sitio. El crítico destacó, entre otras cosas, la magnitud de la galaxia para explorar y el tamaño total del simulador, que es inferior a cinco megabytes. Un artículo detallado de Phillip Scuderi de The Escapist destacó la profundidad filosófica de Noctis en 2006. [11]

En torno al lanzamiento del juego de acción y aventuras No Man's Sky en 2016, varios medios lo compararon con Noctis , señalando que ambos juegos presentaban la exploración de una gran galaxia generada procedimentalmente y la capacidad de compartir descubrimientos con otros jugadores en línea. Se describió a Noctis como un juego que tenía un sentido distintivo de extrañeza y belleza, aunque era difícil de ejecutar en computadoras modernas y con una interfaz de usuario engorrosa . [12] [13] [14]

Referencias

  1. ^ "Registros del archivo web de la primera página de inicio de Noctis". Archivado desde el original el 25 de abril de 2000. Consultado el 29 de enero de 2017 .
  2. ^ Neuzd (1 de abril de 2014). "Descarga de Noctis Inbox". AnyNowhere . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022.
  3. ^ Ghignola, Alessandro. "Noctis II". Home Sweet Pixel . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  4. ^ Ghignola, Alessandro. "Versiones anteriores de Noctis". Home Sweet Pixel . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  5. ^ Ghignola, Alessandro (24 de diciembre de 2004). «Versiones modificadas». AnyNowhere . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2022.
  6. ^ Gerli, Damiano (4 de julio de 2023). «Noctis, el precursor de No Man's Sky cuyo creador se retiró del mundo». Extensión del tiempo . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  7. ^ Stargazer (18 de noviembre de 2003). «El futuro». AnyNowhere . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  8. ^ "Preguntas frecuentes sobre Noctis V - Edición del foro". AnyNowhere . 13 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2022 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  9. ^ Szymanski, David (9 de mayo de 2012). «Popurrí de videojuegos: entrevista con Alessandro Ghignola (alias 'Alex')». Popurrí de videojuegos . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  10. ^ Noctis en Hotu
  11. ^ Phillip Scuderi (18 de julio de 2006). "Huellas en el polvo lunar". The Escapist .
  12. ^ Roberts, Dylan (3 de agosto de 2016). «Antes de 'No Man's Sky' existía 'Noctis'». Vice . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  13. ^ Robinson, Martin (14 de agosto de 2016). «Playlist: The games that shaped No Man's Sky». Eurogamer.net . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  14. ^ Priestman, Chris (18 de agosto de 2016). "¿Decepcionado con No Man's Sky? Aquí tienes 10 alternativas baratas". Kill Screen . Consultado el 3 de enero de 2023 .

Enlaces externos