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Desarrollo de sistemas Nintendo

Nintendo System Development Division , comúnmente abreviada como Nintendo SDD y anteriormente conocida como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), fue una división japonesa ubicada en el Nintendo Research Institute en Kioto, Japón , hasta que se trasladó al Nintendo Development Center, también en Kioto. La división estaba formada por un único equipo de desarrollo que se centraba en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesta por dos departamentos de desarrollo con diferentes funciones: el Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red, que se encargaba de la programación del servicio Nintendo Network , en cooperación con Nintendo Network Service Database, y el Departamento de Desarrollo del Entorno, que desarrollaba kits de desarrollo de software (SDK), entre otras tecnologías. [2]

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Historia

El equipo de Planificación y Desarrollo Especial de Nintendo se originó a partir del antiguo personal de I+D2 de Nintendo , y fue principalmente responsable de los ports y el desarrollo interno de hardware de bajo perfil, como Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido en el país y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El gerente general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software, incluido el software interno para Game Boy Advance y el lector electrónico . [5] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y Pokémotion. El último gerente general, Masaru Shimomura, describió al Grupo de Diseño Mecánico como una pequeña unidad creativa que tiene un equipo de hardware y un equipo de software que trabajan en conjunto para crear productos innovadores. [6]

En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Nintendo Network Service Development. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, nombrando a Masaru Shimomura como director. Tras el cambio, se creó el departamento Nintendo Network Business. El departamento contenía dos grupos diferentes: el antiguo Mechanical Design Group, que era responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos, así como el nuevo Network Planning Group, que era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network .

En 2013, la división cambió su nombre a División de Desarrollo de Sistemas de Nintendo. Nintendo consolidó el Grupo de Planificación de Redes en un departamento llamado Departamento de Desarrollo y Operaciones de Redes, que era responsable de manejar la programación del servicio de Nintendo Network en cooperación con la Base de Datos del Servicio de Redes de Nintendo, y creó el Departamento de Desarrollo del Entorno, que desarrolló Kits de Desarrollo de Software (SDK), entre otras tecnologías experimentales. Con el cambio, se disolvió el Grupo de Diseño Mecánico.

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes

Gerente de departamento: Kiyoshi Mizuki

El Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con la Base de Datos de Servicios de Nintendo Network. El departamento contaba con dos subgrupos: el Grupo de Desarrollo de Software de Redes y el Grupo de Aplicaciones .

Notas
  1. ^ Desarrollado conjuntamente por Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) y Nintendo Software Planning & Development (SPD).
  2. ^ abc Co-desarrollado por Hatena , Nintendo Network Service Database (NSD) y Denyusha.
  3. ^ Desarrollado conjuntamente por Nintendo European Research & Development (NERD), Nintendo Technology Development (NTD) y Vidyo .

Departamento de Desarrollo Ambiental

El Departamento de Desarrollo Ambiental fue responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas de middleware .

Grupo de Diseño Mecánico

Gerente/Productor:

El Grupo de Diseño Mecánico fue responsable de desarrollar títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta su disuelto en 2013.

Créditos de la discografía [11]

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Shisutemu Kaihatsu Honbu

Referencias

  1. ^ 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点. Parque Nacional de Kioto (en japonés). PN de Kioto. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
  2. ^ "任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要". GameBusiness.jp (en japonés) . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  3. ^ ab Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos". Wired . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. ^ ab Rad, Chloi; Otero, Jose. «Nintendo revela planes de reestructuración». IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  5. ^ N-Sider.com. Perfil de Satoshi Yamato
  6. ^ Revista NOM. Iwata pregunta: Entrenador personal: Caminar
  7. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
  8. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Swapnote
  9. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Wii U: Miiverse
  10. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Puntos de retransmisión de StreetPass
  11. ^ N-Sider.com. Base de datos N-Sider