Nintendo System Development Division , comúnmente abreviada como Nintendo SDD y anteriormente conocida como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), fue una división japonesa ubicada en el Nintendo Research Institute en Kioto, Japón , hasta que se trasladó al Nintendo Development Center, también en Kioto. La división estaba formada por un único equipo de desarrollo que se centraba en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesta por dos departamentos de desarrollo con diferentes funciones: el Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red, que se encargaba de la programación del servicio Nintendo Network , en cooperación con Nintendo Network Service Database, y el Departamento de Desarrollo del Entorno, que desarrollaba kits de desarrollo de software (SDK), entre otras tecnologías. [2]
El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
El equipo de Planificación y Desarrollo Especial de Nintendo se originó a partir del antiguo personal de I+D2 de Nintendo , y fue principalmente responsable de los ports y el desarrollo interno de hardware de bajo perfil, como Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido en el país y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El gerente general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software, incluido el software interno para Game Boy Advance y el lector electrónico . [5] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y Pokémotion. El último gerente general, Masaru Shimomura, describió al Grupo de Diseño Mecánico como una pequeña unidad creativa que tiene un equipo de hardware y un equipo de software que trabajan en conjunto para crear productos innovadores. [6]
En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Nintendo Network Service Development. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, nombrando a Masaru Shimomura como director. Tras el cambio, se creó el departamento Nintendo Network Business. El departamento contenía dos grupos diferentes: el antiguo Mechanical Design Group, que era responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos, así como el nuevo Network Planning Group, que era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network .
En 2013, la división cambió su nombre a División de Desarrollo de Sistemas de Nintendo. Nintendo consolidó el Grupo de Planificación de Redes en un departamento llamado Departamento de Desarrollo y Operaciones de Redes, que era responsable de manejar la programación del servicio de Nintendo Network en cooperación con la Base de Datos del Servicio de Redes de Nintendo, y creó el Departamento de Desarrollo del Entorno, que desarrolló Kits de Desarrollo de Software (SDK), entre otras tecnologías experimentales. Con el cambio, se disolvió el Grupo de Diseño Mecánico.
El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
Gerente de departamento: Kiyoshi Mizuki
El Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con la Base de Datos de Servicios de Nintendo Network. El departamento contaba con dos subgrupos: el Grupo de Desarrollo de Software de Redes y el Grupo de Aplicaciones .
El Departamento de Desarrollo Ambiental fue responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas de middleware .
Gerente/Productor:
El Grupo de Diseño Mecánico fue responsable de desarrollar títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta su disuelto en 2013.
Créditos de la discografía [11]