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Pesadillas de futuros pasados

Nightmares of Futures Past es un suplemento publicado por TSR en 1987 para el juego de rol de superhéroes Marvel Super Heroes que describe un nuevo escenario distópico.

Descripción

Nightmares of Futures Past es un suplemento para las reglas avanzadas que presenta a los X-Men y describe un futuro alternativo sombrío en el que los mutantes son perseguidos por enormes robots centinelas y encarcelados en campos de concentración. [1] Como señaló el crítico James Wallis, en un cambio con respecto a la mayoría de las aventuras de Marvel Super Heroes , los personajes jugadores no luchan contra el crimen, sino por sus vidas. [2]

Aunque el libro describe este nuevo mundo, con antecedentes, mapas, personajes no jugadores y consejos para el director del juego , no contiene ninguna aventura para este escenario.

Historial de publicaciones

TSR adquirió una licencia de juego de rol de Marvel Comics y produjo Marvel Super Heroes en 1984, así como docenas de suplementos y aventuras durante los siguientes cinco años.

Uno de estos suplementos fue MX1 Nightmares of Futures Past , un libro de tapa blanda de 32 páginas publicado en 1987 con mapa y cubierta exterior, escrito por Steve Winter con una cubierta de John Statema y Mike Machlan. [1]

Posteriormente, TSR publicó tres aventuras para este escenario el año siguiente: The X-Potential , Reap the Whirlwind y Flames of Doom .

Recepción

En un artículo publicado en el número 11 de Adventurer , James Wallis elogió esta aventura como "el tipo de módulo que te hace pensar dos veces antes de comprar un juego". Wallis advirtió a los lectores que esto puso patas arriba el género de superhéroes: "Las principales diferencias entre Nightmare y el [ Marvel Super Heroes ] normal (o de hecho cualquier juego de superhéroes) es que los personajes serán odiados y desconfiados universalmente, y no hay ningún lugar seguro... Esto añade un toque de peligro, emoción y profundidad que encuentro que falta en los juegos de superhéroes normales". Wallis concluyó: "Es un excelente paquete de fondo para cualquiera que se haya cansado un poco de la escuela de superhéroes '¡Wham!', 'Pow!', 'Biff!' y esté buscando un cambio. Excelente nota, TSR". [2]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 55. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Wallis, James (junio-julio de 1987). "Shop Window". Adventurer . N.º 11. pág. 24.