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Llamas de la perdición

Flames of Doom es un juego de rol de aventuras publicado por TSR en 1987 para eljuego de rol Marvel Super Heroes .

Contenido

Flames of Doom es un escenario para las reglas avanzadas , el cuarto de la serie de historia futura de los X-Men : la batalla final contra los Centinelas . [1]

El director de juego debe elegir primero uno de los ocho finales por los que trabajar. En la aventura, Mystique se ha dado cuenta de los personajes jugadores y envía a los Centinelas para matarlos. Si esto falla, Mystique se encuentra con los personajes disfrazada y prepara una emboscada. Si esto falla, Mystique ofrece un alto el fuego para salvaguardar las vidas de los civiles si los personajes se unen a su causa. Si los personajes rechazan su alto el fuego, declara una guerra total.

Historial de publicaciones

En 1984, TSR adquirió la licencia para publicar un juego de rol basado en personajes de Marvel Comics . El resultado fue el muy popular Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game . A este le siguió dos años más tarde un Marvel Superheroes Advanced Game muy ampliado . TSR publicó muchas aventuras para esta edición, incluida la cuatrología Future in Flames . [2] Las primeras tres aventuras fueron Nightmares of Futures Past , The X-Potential y Reap the Whirlwind .

La cuarta y última aventura de esa serie fue MX4 Flames of Doom , escrita por David "Zeb" Cook , con una portada de John Statema y Jerry Ordway . Fue publicada por TSR en 1987 como un libro de tapa blanda de 32 páginas grapadas a caballete, con un gran mapa a color y una carpeta exterior. [1]

Recepción

En The Complete Guide to Role-Playing Games , Rick Swan calificó el juego Marvel Super Heroes como "una introducción fluida a los juegos de rol para los fanáticos de los cómics y, como tal, es un éxito calificado". Swan continuó recomendando enfáticamente Flames of Doom y las otras aventuras de la serie Future in Flames , y señaló que "presentan una Tierra futura donde mutantes con superpoderes son perseguidos y encarcelados en campamentos". Sin embargo, Swan advirtió que esta aventura no era para los débiles de corazón, sino para "jugadores ambiciosos". [2]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 56. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 127-128. ISBN 0312050607.