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Neon Genesis Evangelion (videojuego)

Neon Genesis Evangelion [a] , también conocido como Neon Genesis Evangelion 64 , [1] [2] es un juego de lucha de 1999 lanzado para Nintendo 64 en Japón por Bandai . Está basado en laserie de anime de Gainax Neon Genesis Evangelion y la película de 1997 que sirve como conclusión, The End of Evangelion . Los jugadores controlan un mecha llamado Evangelion Unit 01 para destruir una raza de alienígenas conocidos como los Ángeles antes de que erradiquen al resto de la raza humana. El juego es conocido por sus alteraciones al material original para hacer que su atmósfera distópica e inquietante sea adecuada para un juego de acción, y presenta finales y tramas únicas que no están presentes en otros medios de Evangelion .

Evangelion 64 fue desarrollado por BEC , una compañía formada como una empresa conjunta entre Bandai y Human Entertainment , y supervisada por Gainax. El juego recibió críticas mixtas, aunque fue un éxito comercial moderado. Los críticos criticaron principalmente su falta de participación del jugador y su dependencia de las secuencias de pulsación de botones. Varios han identificado sus gráficos y escenas cinemáticas como de mayor calidad que otros juegos de Nintendo 64, y algunos han dicho que era uno de los mejores del sistema desde un punto de vista técnico. Una secuela de PlayStation 2 , Neon Genesis Evangelion 2 , se lanzó tres años después.

Jugabilidad

El jugador usa el Evangelion [ ancla rota ] para luchar contra el Ángel, Sachiel, en la primera etapa [3]

Neon Genesis Evangelion 64 es un videojuego de lucha similar a juegos como Cyber ​​Troopers: Virtual On (1995). Su trama está basada vagamente en el anime, y se desarrolla en 2015, donde el 75% de la población de la Tierra ha sido aniquilada por seres extraterrestres conocidos como Ángeles . La organización "NERV" asigna a tres pilotos adolescentes, Shinji Ikari , Rei Ayanami y Asuka Langley Soryu , para pilotear un cyborg llamado Evangelion para destruir a los Ángeles antes de que erradiquen al resto de la raza humana. [4] [5]

El jugador controla a uno de estos pilotos a través de una serie de niveles, cada uno basado en un episodio específico del anime. [5] [3] Las caras de los pilotos se pueden ver durante la batalla y cambian su expresión facial en reacción a los eventos como en el anime original. [6] El Evangelion debe derrotar a un Ángel enemigo a través de ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, mientras evita que el Ángel le inflija daño. [5] [7] El Evangelion comienza con ataques estándar de patadas y puñetazos; los niveles posteriores le permiten usar armas como ametralladoras y cuchillos. [5] [3] Al ingresar comandos de botones específicos, se muestra una escena corta que muestra al Ángel sufriendo graves daños en la batalla. [8] Una misión en el juego se juega de manera similar a Bust a Groove . [9]

El jugador debe ser consciente de varios otros factores en la batalla. Si el Evangelion tiene poca salud , puede volverse "berserker" y aumentar temporalmente su fuerza y ​​poder. [8] Además, el Evangelion tiene un cordón umbilical que, si se corta, solo tendrá cinco minutos de energía de batería para funcionar. [2] [3] Además, se puede generar un escudo temporal llamado "Campo AT" para defenderse de los ataques. También existe la "tasa de sincronización" que muestra el vínculo entre el piloto y el mecha y se indica mediante un gráfico en la pantalla. Aumenta con los ataques exitosos, lo que le da al jugador ataques más poderosos. [3] Fuera del juego principal, cumplir ciertas condiciones dará como resultado el desbloqueo de modos de juego adicionales. [3] Un modo es un minijuego de galería de tiro donde los jugadores usan el Evangelion para disparar formaciones de Ángeles, y un modo multijugador donde los jugadores luchan entre sí usando múltiples Evangelions. [5] [3] El jugador también puede jugar como Rei y Asuka. [3] Después de avanzar en el juego, los jugadores tienen un modo para ver modelos 3D de todos los personajes del juego. [10]

Desarrollo y lanzamiento

El anime Neon Genesis Evangelion fue una serie muy popular después de su lanzamiento en Japón, lo que hizo inevitables las adaptaciones de videojuegos. [2] [6] Neon Genesis Evangelion 64 fue desarrollado para Nintendo 64 por BEC , una subsidiaria de desarrollo de videojuegos del fabricante de juguetes japonés Bandai . [11] BEC fue fundada en 1990 como una empresa conjunta entre Bandai y Human Entertainment , y la mayoría de su personal estaba empleado en la escuela de diseño de juegos de Human. [12] Evangelion 64 es una adaptación libre de la serie de anime producida por Gainax y su adaptación cinematográfica de 1997 The End of Evangelion . [3] [9]

La mayoría de las adaptaciones de videojuegos de series de anime de robots tienden a estar centradas en la acción, pero Evangelion 64 optó por reproducir escenas del anime, que dependiendo de las elecciones del jugador podrían producir un resultado diferente. [13] El juego es conocido por sus fuertes alteraciones al material original para hacer que la atmósfera distópica e inquietante del anime sea adecuada para un juego de acción; [7] como tal, incluye tramas y finales que no están presentes en otros medios de Evangelion . [14] Gainax supervisó su desarrollo, y el cofundador de la compañía, Shin Unozawa, fue asignado como director del proyecto. [15] Bandai trabajó para implementar la mayoría de los personajes de la serie en el juego, aunque varios fueron relegados a pequeños cameos de fondo. [7] [8] El audio del juego fue creado por Jun Enoki, [16] quien replicó varios temas musicales del anime en MIDI . [17] Sin embargo, el juego carece de la canción " Fly Me to the Moon " de la secuencia de cierre del programa. [18] El audio incorpora material de archivo de las voces de los personajes del anime, [3] [10] cuyo uso estaba limitado por el bajo tamaño de almacenamiento de los cartuchos N64. [13]

Evangelion 64 fue anunciado en octubre de 1998 y demostrado en el Tokyo Game Show el mismo mes, donde generó las filas de jugadores más largas en la feria comercial. [19] [20] El juego fue lanzado en Japón el 25 de junio de 1999, [21] y fue incluido con un paquete de tres tarjetas temáticas de Evangelion que eran compatibles con las máquinas expendedoras de tarjetas Carddass para salas de juegos . [5] También se lanzó una guía de estrategia publicada por Kadokawa Shoten para el juego que incluía una descripción general de cada mecha en el juego, así como consejos de juego. [13] La división norteamericana de Bandai consideró lanzar Evangelion 64 en los Estados Unidos si consideraba que su jugabilidad era adecuada para el público occidental. [22] Finalmente, el juego no se lanzó fuera de Japón. [23] [24]

Recepción

Famitsu informa que Neon Genesis Evangelion 64 vendió más de 38.000 copias a finales de 1999. [28] Los críticos criticaron principalmente la falta de participación del jugador en el juego. [10] [26] Christian Nutt de GameSpot creía que sus cualidades redentoras se vieron eclipsadas por la interactividad limitada: "El problema grave aquí es que el juego no hace lo que un juego debería hacer: ofrecer una experiencia de juego atractiva". A Nutt no le gustaron sus secuencias de combate y pulsación de botones. [26] El escritor de N64 Magazine, Jes Bickham, tenía la misma opinión y mostró decepción por su calidad. [4] Nick O'Shea, un crítico de Hyper , describió el juego como un "anime interactivo" con movimientos limitados en el combate y batallas que a menudo se reducían a "machacarse los botones". [17] Los críticos de GameFan se hicieron eco de estas mismas quejas y sugirieron que habría sido mucho mejor como un juego de lucha estándar. [25]

Varios críticos han encontrado que Evangelion 64 es impresionante desde una perspectiva técnica. [4] [10] [26] Gamers' Republic , que lo incluyó entre los mejores juegos de importación en su Guía de compradores de videojuegos de 1999 y vista previa de Y2K , [29] elogió a Bandai por traducir con éxito la atmósfera y el drama del anime en un videojuego. [18] Nutt mostró admiración hacia la actuación de voz y los gráficos por estar "sorprendentemente bien representados" por las capacidades limitadas de Nintendo 64. [26] Varios creyeron que solo los fanáticos de la serie lo disfrutarían. [9] [17] [25] [26] [27] Lionel Coen, escribiendo en X64 , comentó que aquellos sin conocimiento de la serie tendrían un interés muy limitado en el juego, mientras que aquellos que son fanáticos se deleitarían al ver escenas de la serie traducidas a un videojuego. [27] Bruno Sol de Superjuegos también elogió el título por reproducir fielmente la mayoría de los eventos de la serie de anime y la película Death & Rebirth . [9]

Los comentarios retrospectivos han sido igualmente mixtos. Algunos críticos lamentaron que el juego no se lanzara fuera de Japón. [23] [24] La revista Play llegó a decir que era una "pura locura" que el juego no se lanzara fuera de Japón y lo catalogó como el décimo mejor juego de anime de todos los tiempos. [23] Daniel Quesada de Hobby Consolas sintió que era una buena adaptación de la serie con gráficos bien diseñados y más interesante que la mayoría de los videojuegos de Evangelion . [24] Otros fueron más críticos, como USgamer , que calificó el juego de mediocre y sugirió que los fanáticos de Evangelion deberían jugar Super Robot Wars V en su lugar. [30] Richard Eisenbeis de Kotaku criticó sus secuencias de pulsaciones de botones y la lenta velocidad de movimiento de Evangelion. [31] Escribiendo para Hardcore Gaming 101 , Brian Crimmins encontró sus escenas de corte y gráficos impresionantes para la consola, y lo vio como un juego que potencialmente podría haberle dado a Nintendo 64 una ventaja sobre sus competidores. A pesar de esto, Crimmins criticó el manejo que el juego hizo del material original, en particular la eliminación del tono inquietante y psicológicamente deprimente del anime en favor de uno más desenfadado. Lo describió como "mejor recordado como una curiosidad técnica, y tal vez como una lección sobre cómo adaptar franquicias existentes al formato de videojuego". [7]

Notas

  1. ^ Japonés :新世紀 エ ヴ ァ ン ゲ リ オ ン, Hepburn : Shinseiki Evangerion , "Evangelio del nuevo siglo"

Referencias

  1. ^ Dorce, Jordi (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Otros Destacados". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. pag. 27.
  2. ^ abc "Noticias de Frontlines: ¡Evangelion se vuelve poligonal en N64!". Gamers' Republic . Vol. 1, núm. 7. Millennium Publishing. Diciembre de 1998. pág. 8.
  3. ^ abcdefghij «Neon Genesis Evangelion para Nintendo-64». Gainax . 1999. Archivado desde el original el 23 de enero de 2000 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
  4. ^ abcd Bickham, Jes (noviembre de 1999). "Neon Genesis Evangelion". Revista N64 . N.º 34. Future Publishing . pág. 68.
  5. ^ abcdef " Manual de instrucciones de Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64)" (en japonés). Bandai . 25 de junio de 1999.
  6. ^ ab "Vista previa de N64: Evangelion". Mega Consola (en italiano). N° 54. Gruppo Editoriale Futura. Diciembre de 1998. págs. 42–43.
  7. ^ abcd Crimmins, Brian (15 de febrero de 2015). «Neon Genesis Evangelion». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  8. ^ abc IGN Staff (25 de junio de 1999). «Neon Genesis Evangelion». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
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