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Nave del tiempo (juego de rol)

Arte de portada por CA Millán

Timeship es un juego de rol publicado por Yaquinto Publications en 1983 en el que los jugadores se interpretan a sí mismos como viajeros en el tiempo.

Descripción

Timeship es un sistema de juego de rol de viajes en el tiempo con reglas muy generales. [1] A diferencia de otros juegos de rol en los que los jugadores crean personajes ficticios, en Timeship , los jugadores se interpretan a sí mismos mientras son teletransportados mediante un poderoso ritual en un antiguo pergamino al pasado o al futuro. [2] En un momento en que los sistemas de juego de rol se estaban volviendo cada vez más complejos, Timeship fue un intento de simplificar y racionalizar las reglas. [2] Todo el sistema de reglas ocupa sólo diez páginas en un folleto de 48 páginas. [3]

Otros componentes del juego incluyen una pantalla del director del juego , dos dados de diez caras y un bloc de hojas de registro de personajes.

Tres escenarios ocupan la mayor parte del folleto de reglas:

Historial de publicaciones

Timeship , el último juego de rol publicado por Yaquinto Publications, [4] : ​​165  fue diseñado por Herbie Brennan , con portada de CA Millan y arte interior de Johnny Robinson. [1]

Recepción

En la edición de diciembre de 1983 de Dragon (Número 80), Ken Rolston se mostró cautelosamente entusiasmado con Timeship . Roslton admiraba la simplificación del sistema de reglas y la naturaleza ambiciosa de un juego que intentaba cubrir todo el tiempo pasado y futuro. Sin embargo, a veces encontró que el tono humorístico del libro de reglas "a menudo es irritantemente lindo y autoindulgente, y las reglas del juego en sí son difíciles de leer y consultar debido al estilo idiosincrásico". Rolston pensó que el primer escenario, "Asesinato en el fin de los tiempos", era "bastante tonto", pero encontró que el tercer escenario ambientado en Berlín en tiempos de guerra era "el más detallado y creíble", aunque culpó al escritor Herbie Brennan por no incluir una bibliografía de referencias sobre el Berlín en tiempos de guerra que un director de juego podría utilizar para desarrollar los escasos detalles proporcionados. Rolston concluyó recomendando el juego y dijo: "En primer lugar, es un ejemplo distintivo de una mecánica de juego FRP más simple, en lugar de más compleja. En segundo lugar, la idea central del juego, el viaje en el tiempo, es un terreno maravillosamente fértil para los juegos FRP, y Este es el primer juego que intenta cultivarlo. Finalmente, creo que este juego puede ser más accesible para aquellos que aún no son adictos a los juegos". [2]

En la edición de agosto de 1984 de Space Gamer (Núm. 70), William A. Barton encontró que las reglas estaban mal organizadas y no incluían suficiente material histórico. "Por mucho que disfruto de los viajes en el tiempo y me gustaría representar esos viajes al pasado y al futuro, no puedo recomendar Timeship . A menos que estés preparado para trabajar mucho reescribiendo e inventando reglas, es mejor que lo hagas" . esperando a que alguien más intente jugar un juego de rol de viaje en el tiempo". [5]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan estaba muy decepcionado con este juego y lo calificó como "más un esquema que un juego completamente desarrollado... la mecánica del juego está lamentablemente subdesarrollada". Aunque Swan no se opuso a la idea de utilizar a los jugadores como sus propios personajes, señaló que "no hay instrucciones comprensibles para hacerlo". También comentó que "la concepción del juego sobre el viaje en el tiempo nunca queda clara. ¿Se pueden cambiar los eventos pasados ​​o son inalterables?" Swan concluyó dándole a este juego una calificación deprimente de sólo 1 sobre 4, diciendo: "¿A quién le importa? Sáltelo". [3]

Casi una década después de la publicación de Timeship , Lawrence Schick , en su libro retrospectivo de 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , calificó el juego como un "intento de cubrir todas las posibilidades históricas con la máxima flexibilidad: un objetivo ambicioso que es no del todo logrado". [1]

Otra reseña

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 351.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdef Rolston, Ken (diciembre de 1983). "Un juego que requiere mucho tiempo". Continuar . No 80. pág. 60.
  3. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pag. 214.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Barton, William A. (julio-agosto de 1984). "Revisión destacada: Nave del tiempo". Jugador espacial (70). Juegos de Steve Jackson : 20-22.