Naruto: Clash of Ninja , lanzado en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen! (NARUTO激闘忍者大戦! )es una serie devideojuegos de luchaen 3D con sombreado de celdas basado en laseriede mangayanime Naruto deMasashi Kishimoto. Fueron desarrollados porEightingy publicados porD3 PublisheryTomy. La serie comenzó con cuatrode GameCubeseries de seguimientoparalelaspara WiiGekitō Ninja Taisen EXlanzada exclusivamente en Japón y su contraparte internacional, laClash of Ninja: Revolution. Las dos series de Wii comparten la misma mecánica de juego, pero difieren con respecto al contenido y los personajes, y la serie internacionalRevolutionse basa en una versión localizada de laNaruto.[1] La primera mitad de la serie original y toda laRevolutionestán disponibles en América del Norte y Europa (aunque el primerClash of Ninjano se lanzó en este último país), los dos primerosde Revolutionestán disponibles en Australasia y todos los juegos de la serie, excepto laRevolution,están disponibles en Japón.
Cada entrega de la serie ha tenido numerosos métodos de juego con distintos tipos de modos. Los nuevos juegos han introducido modos adicionales que aparecen en juegos posteriores. El jugador controla directamente a un personaje tomado de la serie Naruto y usa sus habilidades únicas para luchar y derrotar a un oponente. Los nuevos juegos de la serie incluyen más de la trama de Naruto en un modo historia y tienden a mantenerse fieles al material original. Como resultado, la selección de personajes generalmente aumenta con cada entrega debido a la inclusión de más de la trama de Naruto , con algunas excepciones. Con el juego final Revolution y toda la serie EX incorporando Naruto: Shippūden , la segunda parte de la serie Naruto , muchos de los personajes han sido rediseñados sustancialmente y la selección correspondientemente limitada. Las reacciones a las primeras entregas fueron mixtas, mientras que los títulos posteriores se recibieron de manera más positiva, y muchos elogiaron el sistema de lucha simple y fácil de aprender [2] mientras que otros criticaron el sistema de lucha y la falta de contenido desbloqueable significativo.
En cada juego de la serie, el jugador controla a uno de los muchos personajes directamente basados en sus contrapartes en el anime y manga de Naruto . Como en prácticamente todos los juegos de lucha , el jugador enfrenta a su personaje contra otro personaje controlado por la IA del juego o por otro jugador, dependiendo del modo en el que se encuentre el jugador. El objetivo de cada juego es reducir la salud del oponente a cero usando ataques básicos y técnicas especiales únicas para cada personaje que se derivan del material original. Por ejemplo, Naruto Uzumaki puede usar su Jutsu de Clon de Sombras característico, (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu , manga en inglés: "Arte del Doppelganger de las Sombras") y Rock Lee utiliza muchas de sus técnicas de estilo Puño Fuerte. [3] Los personajes tienen disponible una barra de chakra, que se agota con la ejecución de una técnica especial. Cada juego de la serie también posee numerosos modos que ofrecen diferentes estilos de juego. El modo historia del juego sigue la trama del anime y el manga, con un modo versus que enfrenta a dos jugadores entre sí también incluido. Cada juego de la serie añade nuevos modos, así como incorpora nuevas características al juego. Los primeros juegos cuentan con el desbloqueo de personajes mediante el uso de una tienda y la obtención de dinero en las peleas. La mayoría de los juegos cuentan con una sección de bonificación 'Omake' que contiene música, efectos de sonido y modelos de personajes. Todos los juegos de ambas series de Wii aprovechan la versatilidad y los controles de movimiento del Wii Remote , así como la compatibilidad con versiones anteriores de la consola , para proporcionar múltiples esquemas de control, lo que permite a los jugadores realizar gestos para ejecutar ciertos ataques con el Wii Remote y el Nunchuk, o usar los controles de pad tradicionales con el Wii Remote sostenido de lado, el Classic Controller o el controlador de GameCube . [4]
Naruto: Clash of Ninja , conocido en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen! (ナルト-激闘忍者大戦! , lit. Naruto: Great Ninja Battle!) , es la primera entrega de laserie Clash of Ninja y el primer juego de Naruto lanzado en Japón y Norteamérica. Tiene diez personajes y fue lanzado en Japón el 11 de abril de 2003. [5] El juego fue anunciado junto con su secuela, Clash of Ninja 2, el 27 de octubre de 2005, para un lanzamiento en 2006 en Norteamérica, que fue lanzado el 7 de marzo de 2006. [5] La trama del juego sigue la graduación de Naruto de la academia y la primera batalla importante.
Naruto: Clash of Ninja 2 , conocido como Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 2 (NARUTONaruto: Great Ninja Battle ! 2 , lit. Naruto: Great Ninja Battle! 2), en Japón, y Naruto: Clash of Ninja Versión Europea en Europa, es la segunda entrega de la serie. Fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003.[6]Fue anunciado junto con su predecesor,Clash of Ninja, para un lanzamiento en 2006 en América del Norte y tiene 22 personajes que luego se lanzó el 26 de septiembre de 2006. El juego sigue la trama de la serie, en modo historia, comenzando desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final del Examen Chunin. El juego conserva los personajes de la primera entrega y agregó personajes deldel Examen Chunin. Esta entrada permite que cuatro jugadores luchen en modo multijugador al mismo tiempo.[7]Las funciones desbloqueables en este juego se adquieren al completar ciertas tareas para agregarlas a la tienda del juego y luego usar el dinero ganado en las peleas para comprar el acceso a las funciones.[8]
Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 3 (NARUTONaruto: Great Ninja Battle ! 3 , lit. Naruto: Great Ninja Battle! 3), es la tercera entrega de esta serie. El juego fue anunciado el 3 de agosto de 2004 y lanzado en Japón el 20 de noviembre de 2004.[9]El juego cubre los eventos del anime desde elExamen Chuninhasta elde Búsqueda de Tsunade. Esta entrega presenta la capacidad de cambiar de forma durante el combate y le da a algunos personajes un segundo ataque especial.[9]Además, el juego agrega el modo de equipo deClash of Ninja 2, otorgando al jugador la capacidad de usar especiales de equipo.[9]Si bien este juego se lanzó exclusivamente en Japón, luego se le dio un puerto actualizado con el nombre deNaruto: Clash of Ninja Revolutioncon menos personajes y características.
Naruto: ¡Gekito Ninja Taisen! 4 (NARUTONaruto: Great Ninja Battle! 4)es la cuarta entrega de esta serie. Fue lanzado en Japón en noviembre de 2005. Cubre los eventos della Recuperación de Sasuke . Lo más notable es que el juego elimina la función de tienda y se centra en cumplir ciertos criterios en el nuevo modo Misión del juego para desbloquear contenido. El modo Misión enfrenta al jugador contra oponentes cada vez más fuertes en circunstancias específicas y con diferentes métodos de victoria para completar cada misión. El nuevo juego llamado Three-Man Squad Mode, selecciona 3 personajes para luchar contra 3 oponentes. Este juego fue lanzado exclusivamente en Japón.
Naruto: Clash of Ninja Revolution es el tercer juego de Clash of Ninja disponible en América del Norte y fue lanzado el 23 de octubre de 2007, y tiene 20 personajes. [1] Clash of Ninja Revolution cubre los eventos del arco del Examen Chunin hasta el final delarco de Search for Tsunade . Clash of Ninja Revolution es esencialmente un port mejorado de Naruto: Gekitou Ninja Taisen 3 pero usa el mismo motor de juego que Gekitō Ninja Taisen! EX . [1] El juego utiliza el accesorio Nunchuk para el Wii Remote, para ataques básicos y para ataques especiales que requieren movimientos específicos de ambos elementos. [4] Fue nominado como Mejor luchador de Wii en 2007. [1]
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es la cuarta entrega norteamericana de la serie Clash of Ninja y la segunda entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en los EE. UU. el 21 de octubre de 2008 y en Europa el 13 de febrero de 2009 y tiene 35 personajes. [10] El juego presenta una historia original que nunca se mostró en el anime o el manga, ambientada después de que Sasuke Uchiha traicionara a la Villa Oculta de la Hoja en busca de poder. Además, el juego presenta nuevos modos de juego, como un nuevo Modo Misión con 300 misiones, con su jugabilidad como diez misiones para cada personaje; y trae de vuelta otros modos, como el modo Oboro, ahora renombrado Modo Kumite, entre otros ajustes menores. [11] Todos los esquemas de control del original están disponibles, [12] y el juego presenta un modo de batalla en equipo reelaborado, aunque el juego en línea se descartó a favor de equilibrar los personajes y perfeccionar el modo historia del juego. El juego presenta para la audiencia norteamericana el mecanismo de sello manual de Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 , que los personajes pueden usar para ganar chakra o aumentar su poder de ataque temporalmente. [12] Fue nominado a Mejor juego de lucha en Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [13]
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 es la quinta entrega norteamericana de la serie Clash of Ninja y es la tercera entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2009 y el 9 de abril de 2010 en territorios PAL, [14] [15] como Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 Versión europea . Clash of Ninja Revolution 3 cubre el arco de Kazekage Rescue y presenta 40 personajes jugables y entornos de lucha, así como partidas multijugador Wi-Fi, partidas cooperativas, poderes ninja latentes y un sistema de combate revisado. [14] Este juego tiene una nueva característica: la capacidad de llamar a tu compañero de equipo en la batalla en equipo para ayudar. [16] La versión PAL presenta correcciones de errores menores, reequilibrio de personajes menores y también actuación de voz japonesa en todas partes, excepto el menú principal y las escenas del modo Historia solo están en inglés.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX (NARUTONaruto Shippūden: Great Ninja Battle ! EX (literalmente, Naruto Shippūden: Great Ninja Battle! EX)es la quinta entrega de laClash of Ninjasolo para Japón. Este juego es el primer juego de la serie que se lanzó paraWiiy se lanzó en Japón el 28 de diciembre de 2006.[17]El juego usa elWii Remoteagitando el control en diferentes direcciones, pero también se pueden usar el control de GameCube y el control Wii Classic. El juego se desarrolla durante laNaruto: Shippūden, específicamente elde Rescate del Kazekage. El juego reemplaza el elenco de personajes de los juegos anteriores con un nuevo conjunto basado específicamente en la serie Shippūden.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EJ 2 (NARUTONaruto Shippūden: Great Ninja Battle ! EX 2 (literalmente, Naruto Shippūden: ¡Gran Batalla Ninja! EX 2)es la sexta entrega de laClash of Ninjasolo para Japón. Fue lanzado el 29 de noviembre de 2007. Este es el primerde Naruto Shippūdenque presentaa Sasuke Uchihacomo personaje jugable.[18]y cubreKazekage Rescuehasta elarco de Reconocimiento del Puente Tenchi. Todos los personajes son jugables en sus formas de salto temporal, mientras que Naruto y Sasuke también son jugables en sus formas previas al salto temporal.[19]Se incluyen dos nuevas características en el juego. La primera, "Zonas de peligro", son peligros en los escenarios que pueden dañar al personaje del jugador cuando se encuentran. (por ejemplo, picos en las paredes de los acantilados) La segunda característica incluida es un nuevo mecanismo de sello manual, que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque o el chakra de su personaje y, para algunos personajes, una transformación dentro del juego.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EJ 3 (NARUTONaruto Shippūden: Great Ninja Battle! EX 3 (literalmente, Naruto Shippūden: ¡Gran Batalla Ninja! EX 3)es la séptima entrega de la serie Clash of Ninja solo para Japón. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2008 en Japón. Se agregó un nuevo modo llamado "modo Hurricane Clash", donde los jugadores se enfrentan a hordas de ninjas en niveles basados en las ubicaciones de la serie. Se agregó otra característica, llamada "Senzai Ninriki", en la que los jugadores obtienen un nuevo poder cuando alcanzan el modo crítico, y también hay un modo de equipo de etiqueta. Este juego incluye una historia original de Naruto: Shippuden y el comienzo delarcoHidan y Kakuzu
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial (NARUTO¡Gran batalla ninja ! Especial , lit. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! Especial)es la octava entrega de la serie Clash of Ninja solo para Japón que presenta una lista de personajes actualizada, jutsus, una barra de sustitución y juego en línea, y el nuevo modo historia llamado GNT Road, el juego puede seleccionar los personajes para completar la misión para desbloquear todos los personajes. Fue lanzado el 2 de diciembre de 2010 en Japón y, por lo tanto, es el juego final de la serie.[20]
Los personajes de la serie Clash of Ninja están basados directamente en personajes extraídos del anime Naruto . Cada juego presenta un nuevo conjunto de personajes, con su apariencia y habilidades derivadas directamente del material original. Como Naruto Shippūden: Gekito Ninja Taisen! EX y sus secuelas tienen lugar durante Naruto: Shippūden , la apariencia de los personajes es significativamente diferente. Como tal, muchos personajes anteriores a Shippūden difieren drásticamente de sus contrapartes anteriores.
Notas:
Clash of Ninja ha recibido reacciones mixtas de los críticos. Metacritic , un sitio web que compila puntuaciones de numerosas publicaciones de videojuegos , le dio a Clash of Ninja un 72/100. [40] IGN elogió el sistema de batalla del juego como "muy equilibrado, sorprendentemente rápido y aún muy divertido". [2] Además, IGN comentó sobre las "imágenes impresionantes" y el "fuerte audio" de Clash of Ninja . [2] Por el contrario, GameSpot proporcionó una revisión más negativa, ridiculizando los diferentes modos del juego como "seriamente aburridos y predecibles", además de criticar la falta de diferencias significativas en el estilo de juego de los personajes del juego. X-Play de G4 le dio a Clash of Ninja dos de cinco estrellas, criticando el motor de lucha como "ridículamente básico" y "superficial". [41] También criticó la falta de una historia o el uso de escenas cinemáticas o extras. [41] GameSpy también comentó sobre esto, señalando que "teniendo en cuenta el encanto del material original, [el juego] es realmente una decepción". [42]
La reacción crítica a Clash of Ninja 2 ha sido similar a la de su predecesor, con opiniones mixtas de los críticos. Metacritic compiló una "puntuación universal" de 74/100 a partir de 22 reseñas para Clash of Ninja 2. [ 43] X-Play criticó el juego por su juego limitado para dos jugadores y los estilos de lucha similares de los personajes. Sin embargo, elogiaron el modo para cuatro jugadores y la animación del juego, comentando que "[clavó] el aspecto de los personajes de dibujos animados", y se refirió específicamente a la animación de las técnicas especiales de los personajes como "notablemente impresionante". [44] IGN estuvo de acuerdo con esta evaluación, destacando el "aspecto más nítido" y la "profundidad general" del juego. [45] GameSpot, haciéndose eco de sus sentimientos con Clash of Ninja , calificó el sistema de lucha de "simple", hasta el punto de que hizo que la lista ampliada del juego fuera "irrelevante" y que el juego "no fuera muy satisfactorio de jugar". Aunque GameSpot comentó favorablemente sobre la "música de fondo de alta energía con temática japonesa" del juego, criticó la actuación de voz "desagradablemente repetitiva" y su presencia constante en el juego. GameSpot continuó comentando que Clash of Ninja 2 "en última instancia [hizo] poco para mejorar el original" y se sintió más como un "juego mejorado que una verdadera secuela". IGN estuvo en total desacuerdo, afirmando que aunque el juego era similar al original, tenía una "tonelada de profundidad adicional" en el sistema de lucha y las opciones de los personajes. [45] IGN elogió la "profundidad y complejidad" de los personajes del juego como "impresionantes" y "una maravilla para jugar". [45] GameSpy se centró en el modo multijugador para cuatro jugadores del juego, comparándolo con el éxito de ventas Super Smash Bros. Melee y diciendo que era una "receta para mucha diversión". [46] Al igual que su predecesor, Clash of Ninja 2 logró el hito de ventas de 250.000 unidades, lo que le valió un lugar en los juegos Player's Choice de Nintendo.
Al igual que las anteriores encarnaciones de la serie, Clash of Ninja Revolution recibió una alta puntuación de IGN, que señaló el juego como "divertido tanto si eres fan del anime como si no", y lo nombró el mejor juego de lucha de Wii hasta la fecha, dándole un 8,4 como puntuación final. [47] La publicación Nintendo Power le dio a Clash of Ninja Revolution un 7 sobre 10, calificando al juego como una mera actualización de la lista de versiones anteriores. [48] Sin embargo, Metacritic le dio al juego, al igual que a los juegos anteriores en su sitio, "críticas mixtas o promedio" con un 74/100 de 23 críticos. [49]
Nintendo Power también le dio a la secuela, Clash of Ninja Revolution 2, un 8 sobre 10 por sus nuevos modos y su jugabilidad renovada, y también llamó a Clash of Ninja Revolution 2 el "mejor juego de lucha de Naruto para Nintendo hasta la fecha". [50] IGN le dio al juego un 8.2 sobre 10, diciendo "nuevos personajes, nuevos escenarios, misma sensación. A los fanáticos les encantará, pero no todos querrán comprarlo de nuevo". [51] Al igual que Naruto: Clash of Ninja y Clash of Ninja Revolution, Clash of Ninja Revolution 2 recibió "críticas mixtas o promedio" en Metacritic con una puntuación de crítico de 74/100 [52]
IGN le dio a Clash of Ninja Revolution 3 un 8 sobre 10, elogiando al juego por tener el elenco de personajes más equilibrado y la mejor mecánica de juego de la serie. IGN también criticó el modo historia y el juego en línea lento. [53] Sin embargo, Metacritic le dio a este juego "críticas mixtas o promedio" con una puntuación de 74/100 (similar a Clash of Ninja 2, Clash of Ninja Revolution y Clash of Revolution 2) de 22 críticos. [54]
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