Videojuego del año 2012
NHL 13 es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports . Es la 22.ª entrega de la serie NHL . El juego fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 , conel delantero de los Philadelphia Flyers Claude Giroux en la portada. [1] El juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2012 , que tuvo lugar entre el 5 y el 7 de junio de 2012. La demo del juego se lanzó el 21 y 22 de agosto de 2012 en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store . [2]
Además del juego NHL 13 , también se lanzó una exclusiva "Stanley Cup Collector's Edition" . La Edición de Coleccionista incluye cinco paquetes de jugadores aleatorios de Hockey Ultimate Team (HUT) de los dos equipos de las Finales de la Stanley Cup 2012 ; un paquete Gold Jumbo HUT que incluye a la leyenda Wayne Gretzky ; y un paquete de refuerzo que incluye el stick CCM RBZ. [3]
El 20 de septiembre, GamesIndustry.biz informó que NHL 13 había registrado las mejores ventas de la primera semana en la historia de la franquicia. [4]
Giroux se convirtió en el primer Philadelphia Flyer en aparecer en la portada de un videojuego de NHL de EA Sports desde Eric Lindros en NHL 99 , [5] así como el primer Philadelphia Flyer en aparecer en la portada de un videojuego de hockey sobre hielo desde Jeremy Roenick en ESPN NHL Hockey en 2003. Con esto, los Philadelphia Flyers tienen más atletas de portada que cualquier otro equipo.
Características
Todos los modos y funciones de NHL 12 se mantienen en NHL 13. Se incluyen las siguientes funciones nuevas: [6]
- EA Sports Hockey IQ ( AI ): hace que los jugadores y compañeros de equipo controlados por la CPU sean más inteligentes al reaccionar a todo lo que hay en el hielo, no solo a lo que ven frente a ellos. Los patinadores podrán evitar más fácilmente las oportunidades de gol. Para los porteros , Hockey IQ abre la puerta a muchos tipos nuevos de paradas desesperadas, ya que pueden identificar mejor las amenazas de gol "potenciales". Como parte de Hockey IQ, hay más de cinco veces más opciones de estrategia en NHL 13 en comparación con los títulos anteriores de la generación actual de la serie NHL para replicar las jugadas de la vida real en la Liga Nacional de Hockey (NHL). Además, los jugadores ahora pueden desarrollar sus propias jugadas e implementarlas para la IA de la computadora en el juego. Según Dean Richards, gerente general de la serie NHL , el equipo de desarrollo dedicó más tiempo al desarrollo de la IA en NHL 13 que en los últimos tres años combinados.
- True Performance Skating , un nuevo motor de patinaje basado en la física, hace que el patinaje del jugador sea más dinámico y realista con más de 1000 nuevas animaciones creadas mediante captura de movimiento . El motor se divide en tres partes: explosividad, velocidad máxima e impulso. La explosividad se refiere a la rapidez con la que un jugador puede acelerar cuando se desliza, estando en un estado estacionario o qué tan lejos puede patinar rápidamente un jugador. La velocidad máxima significa que los jugadores pueden patinar tan rápido como en la vida real en sus velocidades máximas. El impulso es parte de la física; por ejemplo, un jugador que patina a máxima velocidad puede no girar tan rápido cuando lleva el puck en comparación con cuando patina a velocidad normal o simplemente se desliza. Además, un jugador que patina a máxima velocidad tiene disminuida su precisión de tiro y pase. El impulso también significa que a los jugadores les resulta más difícil recuperarse de los errores. Las nuevas animaciones, combinadas con las funciones del Skill Stick, permiten muchas jugadas y fintas nuevas que se pueden realizar. El lema del verdadero rendimiento en patinaje es "Cada zancada importa".
- Sistema de calificación mejorado: En NHL 12 , la calificación general de cada jugador se basa en el rol de ese jugador en el equipo (jugador, ejecutor, defensor, etc.). En NHL 13 , sin embargo, la calificación general del jugador se basa en la habilidad de ese jugador en su posición (es decir, delantero, defensor o portero). Por ejemplo, en NHL 12 , George Parros (en ese momento jugando para los Anaheim Ducks ) fue calificado con 81 en general (de 99) en función de su papel como ejecutor . En NHL 13 , la calificación general de Parros se redujo a 69 según su habilidad como delantero . EA Sports declaró que este fue "un cambio solicitado por los fanáticos". Según los valores de sus atributos, los jugadores ahora también reciben calificaciones de 5 estrellas para estas seis categorías: tiro, habilidades con el disco, sentidos, patinaje, físico y defensa. Además, las calificaciones generales de los equipos para ofensiva, defensa y portería ahora también se basan en calificaciones de 5 estrellas en lugar de 100. [8]
- La presentación de Team First tiene como objetivo hacer que la experiencia en el juego sea más auténtica que antes. Se han agregado presentaciones específicas para los equipos de la NHL y también es posible personalizar la experiencia manualmente.
- GM Connected : permite a los jugadores jugar en ligas en línea con equipos controlados por humanos. Los jugadores pueden seguir lo que sucede en su liga con una aplicación móvil .
- Momentos de la NHL en vivo : este modo, cuyo lema es "¿Puedes recrear la historia?", permite a los jugadores volver a jugar y revivir grandes momentos de la temporada 2011-2012 de la NHL . Además, se subirán nuevos momentos a medida que avance la temporada 2012-2013 de la NHL .
- Hockey Ultimate Team : se ha renovado el diseño de HUT, se ha mejorado el sistema de recompensas y se ha añadido un nuevo formato de playoffs para HUT. Se han añadido nuevas funciones para las colecciones de tarjetas de jugadores para que sea más fácil crear un equipo de HUT.
- Nuevo cerebro de GM : lógica comercial renovada entre los GM de IA y los usuarios.
- EA Sports Hockey League continúa en el juego y se han agregado características como capitanes de clubes y emparejamiento mejorado.
- Sé un profesional : los jugadores ahora pueden exigir un intercambio a sus equipos. Una vez que el usuario solicita un intercambio, su GM evaluará el desempeño del jugador y lo colocará en la lista de intercambios. Los jugadores también pueden optar por retirarse en cualquier momento de su carrera.
- Controles de portero mejorados : en juegos anteriores de la generación actual de NHL , el joystick derecho se usaba para realizar una parada manual. En NHL 13, el joystick derecho ahora se usa para anticipar una parada en lugar de intentar hacerla.
Selecciones nacionales
Los jugadores que no participan en las ligas oficiales de NHL 13 tampoco participan en las selecciones nacionales. El resto de las plantillas las crean los creadores del juego.
La demo incluye tres paquetes de elementos HUT que los jugadores pueden ganar y usar en la versión minorista de NHL 13. Uno se puede obtener al ganar el momento de demostración en NHL Moments Live; otro se puede encontrar en el modo HUT al derrotar al Equipo de EE. UU. y ganar el torneo de playoffs; y un tercero se puede obtener al invitar a un amigo a jugar la demo de NHL 13. [2]
Banda sonora
La banda sonora presenta canciones de varios artistas como Shinedown , Classified , Anti-Flag , The Offspring y The Hives .
Modos de juego
NHL 13, como muchos de los otros juegos de la serie, incluye un modo de juego de temporada, playoffs, práctica, GM Connected, Be a Pro, Hockey Ultimate Team, NHL Moments Live y EASports Hockey League. Si juegas en Xbox 360, es posible que se requiera Xbox Live para acceder a algunos de estos modos de juego.
Recepción
NHL 13 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22]
Referencias
- ^ por Chad Goodmurphy (14 de mayo de 2012). "El camino a NHL 13 – Parte 1: El Skill Stick". Tenemos esto cubierto. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Personal de EA Sports (14 de agosto de 2012). «NHL 13 Demo Hits the Ice on August 21». EA Sports . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Personal de EA Sports (24 de mayo de 2012). "¡Reserva hoy la edición de coleccionista de la NHL®13 Stanley Cup®!". EA Sports. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Sinclair, Brendan (20 de septiembre de 2012). "Las ventas de NHL 13 suben a pesar del cierre patronal". GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
- ^ Van Bibber, Ryan (20 de junio de 2012). "El centro de los Flyers Claude Giroux aparecerá en la portada de NHL 13". SB Nation . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012. Consultado el 21 de junio de 2012 .
- ^ "Características de NHL 13". easports.com . EA Sports . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2013 . Consultado el 6 de junio de 2012 .
- ^ Leahy, Sean (14 de agosto de 2012). "¿Quiénes son los delanteros, defensores y porteros mejor valorados de NHL 13?". Yahoo! . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ Hansen, Steven (10 de octubre de 2012). «Review: NHL 13 (PS3)». Destructoid . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Carsillo, Ray (11 de septiembre de 2012). «EGM Review: NHL 13 (X360)». EGMNow . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2013. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ "NHL 13 (X360)". Hyper : 80. Febrero de 2013.
- ^ ab Bertz, Matt (11 de septiembre de 2012). "NHL 13: A Great Skater Runs Into Offseason Trouble". Game Informer . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Charles, Devin (11 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13 (X360)». Game Revolution . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ ab Todd, Brett (11 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de abril de 2014. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ "NHL 13 - Análisis (X360)". GameTrailers . 11 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Navarro, Alex (12 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13 (X360)». Giant Bomb . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ ab Moriarty, Colin (11 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13». IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Bailey, Kat (11 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (10 de septiembre de 2012). «Reseña de NHL 13: sé inteligente (X360)». Polygon . Archivado desde el original el 1 de junio de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ "Reseña: NHL 13". PlayStation: La revista oficial . Noviembre de 2012. pág. 86.
- ^ ab "Reseñas de NHL 13 para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ ab "Reseñas de NHL 13 para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
Enlaces externos