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Lucha libre profesional (videojuego de NES)

Pro Wrestling (プロレス, Puroresu ) es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado originalmente para Famicom Disk System en Japón en 1986. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica y Europa en Nintendo Entertainment System . El juego fue el tercer juego de lucha libre en Nintendo Entertainment System (después de MUSCLE y Tag Team Wrestling ).

Jugabilidad

El jugador elige un personaje de una lista de seis luchadores, cada uno con un conjunto único de movimientos de lucha. Además de golpear, patear y correr, los luchadores pueden "encerrarse" entre sí para ejecutar golpes al cuerpo, pilotes y otros movimientos de lucha libre profesional. Los luchadores también pueden subir a los dos tensores superiores para realizar ataques adicionales de alto vuelo. Los combates son uno contra uno, sin opción a combates por equipos. Los oponentes caídos pueden ser levantados de la lona, ​​dándole al oponente una ventana para ejecutar ataques adicionales, o pueden ser inmovilizados en su lugar. Al igual que en la lucha libre profesional, un luchador inmovilizado por cuenta de tres pierde el combate. Las partidas de un jugador están cronometradas y la partida se declara empatada si no se produce ningún pinfall dentro del límite de tiempo de cinco minutos.

Es posible abandonar el ring; sin embargo, un jugador que lo haga debe volver a entrar al ring antes de la cuenta de 20 del árbitro. De no hacerlo, se producirá una pérdida (por conteo) o un empate (doble conteo), si ambos luchadores no logran volver a ingresar a tiempo. La cuenta del árbitro se interrumpe sólo después de que ambos luchadores hayan vuelto a entrar al ring. Es decir, mientras al menos un luchador esté fuera del ring, el conteo del árbitro continúa. Además, es posible que un luchador sea contado fuera mientras ejecuta una "plancha" si ha cruzado las cuerdas del ring contando hasta 20.

El juego fue uno de los primeros juegos de lucha libre que contó con un árbitro dentro del ring. El árbitro del juego es bastante preciso. Por ejemplo, cada vez que se intenta un pinfall, el árbitro debe correr hacia donde están los dos luchadores, acostarse boca abajo y comenzar la cuenta de tres. En efecto, si el árbitro está al otro lado del ring cuando un oponente inicia una clavada, el jugador tendrá tiempo adicional para intentar escapar. El juego también fue el primer título de lucha libre que presentó un camarógrafo en el ring (aunque no interactúa con los luchadores).

Un jugador

El modo para un jugador consta de dos partes. Primero, el jugador lucha en partidos contra oponentes de la CPU cada vez más difíciles. Después de ganar cinco combates, el jugador lucha contra King Slender, el campeón de la Video Wrestling Association (VWA). Si el jugador ha seleccionado a King Slender para jugar, entonces se enfrentará a Giant Panther por el Campeonato VWA, aunque algunas versiones del juego tienen un error que requiere que King Slender gane más de los cinco partidos habituales antes de que se le conceda la oportunidad por el título.

Después de ganar el título VWA, comienza la segunda etapa del juego. Como campeón de la VWA, el jugador tiene que defender el título. Realizar diez defensas exitosas del título (dos contra cada uno de los cinco personajes restantes) resultará en una pelea por el título contra el Gran Puma, campeón de la Video Wrestling Federation. Derrotar a Puma convertirá a un jugador en el campeón interpromocional VWA/VWF y finalizará el juego. Vale la pena señalar que algunos aficionados a Nintendo consideran que el Gran Puma es uno de los personajes jefes más difíciles que jamás haya aparecido en la NES. [1]

dos jugadores

El luchador Hayabusa (izquierda) lucha contra Starman (derecha).

El modo para dos jugadores en Pro Wrestling presenta esencialmente la misma jugabilidad que para un solo jugador, aunque sin la búsqueda del campeonato. Cada jugador selecciona un luchador y luego pasa directamente al combate. El juego evita que ambos jugadores elijan el mismo personaje. A diferencia del modo para un jugador, cada partida es al mejor de tres caídas. Las partidas de dos jugadores también carecen del límite de tiempo de cinco minutos del modo para un jugador.

Lista

Desarrollo

Masato Masuda ideó el sistema de juego y fue el único programador mientras estaba en TRY, [3] que luego se fusionó con Sonata para convertirse en Human . Más tarde, Masuda creó la popular serie Fire Pro Wrestling de Human . [4] Lista de registros de derechos de autor de EE. UU. "Try Company, Ltd." como autor.

Recepción

Pro Wrestling obtuvo un total de 30 sobre 40 por parte del personal de Famicom Tsūshin ( Famitsu ). [5] Computer Gaming World lo nombró como el Mejor Juego de Deportes de 1988 para Nintendo, afirmando que ofrecía gráficos realistas, acción ininterrumpida y movimientos de lucha realistas. Concluyó que Pro Wrestling era "el único juego de lucha libre que realmente entiende lo que está simulando". [6] Game Informer lo nombró el 79º mejor juego jamás creado en 2001. El personal lo consideró pionero y elogió su banda sonora. [7]

Famitsu informó que Pro Wrestling fue el videojuego número uno en Estados Unidos durante aproximadamente dos meses. [4]

El mensaje de victoria en inglés del juego "Un ganador eres tú" se ha convertido en un meme de Internet. [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ Los 25 mejores atletas de videojuegos de Wiire Archivado el 3 de enero de 2010 en la Wayback Machine.
  2. ^ "Street Writer: The Word Warrior: Cómo la cultura de la lucha se convirtió en historia de los juegos de lucha, parte 30". 7 de septiembre de 2015.
  3. ^ Yuki, Masahiro (20 de agosto de 2003). Continuar Vol.11 . Japón: Ohta Publishing. págs. 65–71. ISBN 9784872337846.
  4. ^ ab Gifford, Kevin. "Un poco más sobre...". Magweasel. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2010 .
  5. ^ Personal de Famitsu (14 de noviembre de 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). N° 11. Corporación ASCII . pag. 9.
  6. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de computadora . pag. 54.
  7. ^ Corcho, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)". Informador del juego . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  8. ^ "Un ganador eres tú". Conoce tu meme . 2009-03-29 . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos