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Carroñero NEO

NEO Scavenger es un videojuego de rol de supervivencia desarrollado por Blue Bottle Games. El estudio está dirigido por Daniel Fedor, un exempleado de BioWare . En el juego, el jugador controla a un personaje que despierta en un laboratorio criónico en un mundo en ruinas y postapocalíptico . El objetivo inmediato del juego es mantener vivo al personaje encontrando comida, ropa y refugio, y cuidando de cualquier enfermedad que pueda afectarle. Se pueden saquear las ciudades en ruinas para conseguir suministros, pero al hacerlo se puede atraer la atención de saqueadores y asaltantes cercanos. Luchar por la supervivencia incluye defenderse de los atacantes y otras bestias que pueden estar escondidas en los páramos. El desarrollador había lanzado inicialmente una demostración gratuita basada en navegador, y había opciones de compra por niveles disponibles para acceder a la versión beta y reservar el juego final. A partir del lanzamiento final el 15 de diciembre de 2014, ya no se puede acceder a las versiones de demostración y beta.

Trama

El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico . [1] En el juego, Philip Kindred se despierta de una cápsula de criosueño en un laboratorio de criogenia , vistiendo nada más que una bata quirúrgica y con una criatura hambrienta escondida cerca. [1] [2] [3]

Jugabilidad

El mundo principal del juego. Los jugadores pueden saquear pueblos y matar bandidos enemigos para luchar por sobrevivir en el desierto.

NEO Scavenger es un simulador de supervivencia al aire libre postapocalíptico. [1] El jugador controla a un personaje a través de una serie de turnos (cada turno equivale a una hora de juego) jugados en un mapa isométrico dividido en mosaicos hexagonales. [1] Durante cada turno, el personaje tiene una cierta cantidad de "movimientos". Cada movimiento hace que el personaje tenga más hambre, más sed y más cansancio. [1] El objetivo del juego es asegurar la supervivencia del personaje. [1] Esto requiere que el jugador busque suministros en los asentamientos en ruinas de la zona. [1] Buscar puede ser arriesgado, ya que puede alertar a los saqueadores y asaltantes cercanos sobre las actividades del jugador, [1] pero es necesario si el jugador desea sobrevivir en el páramo; [1] la ropa, las armas, la comida y las herramientas se convierten rápidamente en una necesidad para el jugador errante. [1] Hay recetas disponibles que requieren que el jugador recopile ciertos elementos y los combine para crear otros elementos. [4]

El jugador puede sufrir una variedad de enfermedades, incluyendo hipotermia , diarrea , deshidratación y desnutrición . [1] Si no se trata, el personaje podría morir. [1] Las enfermedades se pueden tratar o evitar utilizando ciertos elementos del juego. [1] Por ejemplo, para protegerse de la hipotermia, el jugador debe obtener rápidamente un par de pantalones. [1]

Desarrollo

Después de dejar su trabajo de siete años en BioWare , Daniel Fedor fundó Blue Bottle Games y comenzó a trabajar en su primer proyecto independiente, NEO Scavenger . [1] El juego está inspirado en otros juegos que jugó cuando era niño, particularmente juegos de rol de mesa como Advanced Dungeons & Dragons , Rifts y Shadowrun : "Me encantaba la resolución creativa de problemas, la creación de personajes, la exploración y, más tarde, el desarrollo y la interacción de los personajes". [1]

Tom Sykes de PC Gamer comparó el juego con DayZ pero sin zombies y con un jugador solitario. [1] El juego utiliza elementos de roguelikes , juegos de aventuras y juegos de rol . [1] El desarrollador intentó reducir la dependencia de las armas que caracterizan al género postapocalíptico. [1] Aunque los jugadores necesitan defenderse de los monstruos que atacan, situaciones en el juego como la hipotermia o la deshidratación también requieren la atención inmediata del jugador. [1]

Las primeras versiones del juego usaban un sistema de combate simple que consistía en hacer clic repetidamente en opciones básicas como "Usar hacha en el saqueador" hasta que el saqueador o el personaje del jugador se quedaran sin puntos de vida . [5] Este sistema fue reemplazado por un sistema significativamente más complejo que permite acciones como agarrar las piernas de un atacante para tirarlo al suelo si ya está caído. [5] El ganador de la pelea ya no se basa en puntos de vida sino en pérdida de sangre , shock y otras causas realistas. [5] La IA también recibió actualizaciones antes de una vista previa en julio de 2012: las criaturas mutantes todavía actúan agresivamente, pero es menos probable que los humanos se arriesguen en una pelea si el personaje del jugador no tiene nada de valor que tomar. [5]

Junto con una demostración gratuita del juego en el navegador, [4] el desarrollador vendió pedidos anticipados que incluyen acceso a la versión beta para recaudar fondos para terminar el desarrollo. [1] El juego se creó utilizando varias bibliotecas y herramientas de programación gratuitas diferentes: Flixel , FlashDevelop, TortoiseSVN , MySQL , Audacity y AssetBatcher de Chevy Ray. [6] El juego se presentó en la competencia del Festival de Juegos Independientes de 2013. [7] El juego fue parte de una venta semanal de Humble Bundle que presentaba juegos desarrollados con herramientas de código abierto. [8]

Recepción

Las respuestas a Neo Scavenger fueron generalmente favorables; Metacritic calculó una puntuación de 77 basándose en 7 reseñas. [11]

Leana Hafer de IGN elogió la narrativa y la mecánica de supervivencia del juego, pero señaló que la dificultad de estas mecánicas puede obstaculizar la experiencia de la historia del jugador. [12]

Tom Sykes de PC Gamer dijo sobre el juego: "Comparado con otros juegos de rol postapocalípticos, NEO Scavenger se siente como uno real, con un personaje central que vive la dura vida de un habitante del páramo en lugar de simplemente tomar prestada la estética". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu v Sykes, Tom (enero de 2013). "NEO Scavenger". PC Gamer UK . N.º 248. Future Publishing . pág. 28.
  2. ^ Blue Bottle Games. NEO Scavenger (edición 0.954b). Escena: Pantalla de objetos. Correa de hospital con la etiqueta "Philip Kindred "
  3. ^ Hollingworth, David (16 de marzo de 2012). "NEO Scavenger: los juegos de navegador se vuelven clásicos". PC & Tech Authority . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  4. ^ ab Smith, Adam (13 de marzo de 2012). "Ángeles carroñeros: NEO Scavenger". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  5. ^ abcd Tarason, Dominic (28 de julio de 2012). «School Of Hard Knocks – 'Neo Scavenger' se toma la supervivencia en serio». Indie Game Mag . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  6. ^ Blue Bottle Games. NEO Scavenger (edición 0.954b). Escena: Créditos. Herramientas gratuitas que hicieron posible NEO Scavenger: Flixel, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL, Audacity, ChevyRay's AssetBatcher
  7. ^ "Participante de NEO Scavenger". Independent Games Festival . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  8. ^ "Humble Weekly Bundle" . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  9. ^ https://www.metacritic.com/game/neo-scavenger/critic-reviews/?platform=pc
  10. ^ https://www.ign.com/articles/2014/12/22/neo-scavenger-review
  11. ^ "NEO Scavenger". www.metacritic.com . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .
  12. ^ Hafer, Leana (22 de diciembre de 2014). "Reseña de NEO Scavenger". IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .

Lectura adicional

Enlaces externos