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Calle NBA

NBA Street es un videojuego de baloncesto desarrollado por NuFX y EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG . Fue lanzado para PlayStation 2 el 19 de junio de 2001 y el 5 de febrero de 2002 para GameCube . El juego combina el talento y los grandes nombres de la NBA con la actitud y la atmósfera del streetball .

NBA Street es la primera entrega de la serie NBA Street , y fue seguida por NBA Street Vol. 2 , NBA Street V3 y NBA Street Homecourt .

Jugabilidad

NBA Street se basa en el baloncesto callejero de tres contra tres . Además de la estructura básica del baloncesto, los jugadores intentan conseguir puntos de truco, que se consiguen mediante el uso de casi todas las maniobras del juego de baloncesto, como realizar elegantes movimientos de regate, engañar a los defensores, bloquear tiros, lanzarse a por el balón y hacer mates . Si un equipo llena su medidor de trucos, puede realizar un Gamebreaker, que es un tiro especial que no solo suma puntos a su puntuación, sino que resta una cantidad a la puntuación de sus oponentes.

El modo para un jugador "City Circuit" implica crear un jugador, recorrer lugares famosos de Estados Unidos y elegir compañeros de equipo de las listas de la NBA en el camino.

El juego tiene un estilo de juego "arcade", similar a la serie NBA Jam . Los partidos no se puntúan según los estándares tradicionales, ya que los tiros de campo de dos puntos valen un punto, mientras que los tiros anotados detrás de la línea de 3 puntos valen dos. En lugar de un límite de tiempo, el primer equipo que anote 21 puntos se considera ganador. Sin embargo, el ganador debe ganar por 2.

Reparto y personajes

Se pueden jugar veintinueve equipos de la NBA, con plantillas de alrededor de 2000 y 2001. Sin embargo, solo hay 5 jugadores disponibles de cada equipo. Michael Jordan , quien anunció su regreso de su segundo retiro con los Washington Wizards unos meses después del lanzamiento de PlayStation 2, está disponible tanto en las versiones de Gamecube como de PlayStation 2. Sin embargo, fue eliminado como "Desafío final" en la versión de GameCube, ya que ahora jugaba para los Washington Wizards en el juego. En cambio, el City Circuit terminaba una vez que un jugador superaba el "Stretch" de Street Legend.

El juego introdujo varios personajes recurrentes llamados Street Legends, jugadores de baloncesto ficticios que se desempeñaron como jefes de la serie , cada uno experto en un aspecto particular del baloncesto y que representaban un área específica de los Estados Unidos. Sus personalidades y apariencias se inspiraron vagamente en jugadores reales, como Stretch, el "atleta de portada" que se parece a Julius Erving en apariencia y habilidades.

Desarrollo

Como el juego se basa en un estilo de baloncesto callejero, EA invitó al grupo de streetball The Notic , con sede en Vancouver, a realizar capturas de movimiento . [2] [3] El miembro más notable del grupo fue Joel Haywood , apodado "el Rey de las Manijas". [4]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [5] [6] Kevin Toyama de NextGen dijo sobre la versión de PlayStation 2: "A pesar de algunos pequeños problemas, NBA Street ofrece una experiencia de baloncesto que incluso los cínicos de los juegos deportivos no pueden evitar amar". [23] En Japón, donde la misma versión de consola fue portada y publicada por Electronic Arts Victor el 23 de agosto de 2001, seguida por la versión de GameCube el 22 de marzo de 2002, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40 para la primera, [12] y 30 sobre 40 para la segunda. [11]

Air Hendrix de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation 2 en su número de agosto de 2001: "Cuando suena el timbre final, Street recibe un gran reconocimiento por dar una enorme bocanada de aire fresco a lo que había sido el viejo y apestoso vestuario de Midway. Street ha hecho valer su derecho a la cancha, ganándose fácilmente el título del último juego imprescindible de PS2 de este verano". [29] [c] Ocho números después, dijo que la versión de GameCube "seguramente será una de las primeras estrellas de esta joven consola. Si ya has conquistado la versión de PS2, no hay ninguna razón de peso para golpear este pavimento. Pero si 'GameCube' es tu segundo nombre, NBA Street debería ser tu próximo juego". [30] [d]

La versión para PlayStation 2 vendió 1,7 millones de unidades en los EE. UU. y recaudó 57 millones de dólares en agosto de 2006. Entre junio de 2001 y agosto de 2006, este lanzamiento fue el 18.º juego más vendido lanzado para las consolas PlayStation 2, Xbox o GameCube en los EE. UU. Las ventas combinadas de todos los juegos de NBA Street lanzados entre junio de 2001 y agosto de 2006, en los tres sistemas de juego, alcanzaron los 5,5 millones de unidades en los EE. UU. en la última fecha. [31]

La misma versión de consola fue nominada para el premio "Mejor juego deportivo alternativo" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot, que fue para Tony Hawk 's Pro Skater 3. [ 32] La misma versión de consola también fue nominada en los premios Blister de The Electric Playground de 2001 como "Mejor juego de deportes extremos" y "Mejor juego de consola canadiense del año", pero perdió ambos ante NHL Hitz 2002. [ 33] [34]

Con el éxito de la serie NBA Street , EA Sports BIG expandió el formato al fútbol con NFL Street y al fútbol americano con FIFA Street .

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de GameCube una puntuación de 8/10, y el otro le dio 8,5/10.
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 9,5/10, 7,5/10 y 8,5/10.
  3. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 5/5 por gráficos y factor diversión, 4/5 por sonido y 4,5/5 por control.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de GameCube dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y sonido, 4/5 por control y 5/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (19 de junio de 2001). «NBA Street Ships to Stores». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  2. ^ Wong, Alex (28 de abril de 2020). «La leyenda de King Handles y The Notic». SB Nation . Vox Media . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  3. ^ Faris, Nick (11 de abril de 2020). «La carrera única del ícono del streetball que jugó con Air Bud e impresionó a KD». theScore . Score Media and Gaming . Archivado desde el original el 21 de enero de 2024 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  4. ^ Adams, JJ (18 de marzo de 2020). «La leyenda del 'rey' del streetball de Vancouver, Joey Haywood, perdura». The Province . Postmedia Network . Archivado desde el original el 31 de enero de 2022 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  5. ^ ab «Reseñas de críticos de NBA Street (GC)». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 19 de abril de 2023 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  6. ^ ab «Reseñas de críticos de NBA Street (PS2)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 20 de julio de 2023 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
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  9. ^ Leahy, Dan; Kujawa, Kraig; Hager, Dean (septiembre de 2001). «NBA Street (PS2)» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 146. Ziff Davis. pág. 141. Archivado (PDF) desde el original el 20 de noviembre de 2023. Consultado el 21 de enero de 2024 .
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