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Tormenta de Nascar 2003

NASCAR Thunder 2003 es la sexta edición de la serie de simuladores de carreras NASCAR de EA Sports . Desarrollado por EA Tiburon y Budcat Creations y publicado por EA Sports . Fue lanzado para PlayStation , PlayStation 2 , GameCube y Xbox el 18 de septiembre de 2002 y para Microsoft Windows el 21 de octubre. El producto presenta a Dale Earnhardt Jr. en la portada. Fue la primera vez que el ganador del premio al piloto más popular de NASCAR apareció en la portada, aunque no ganó el premio por primera vez hasta el año siguiente. Dale Earnhardt apareció en el juego como piloto como resultado de ingresar su nombre como nombre de piloto de Create-A-Car; no apareció en el juego anterior debido a su muerte . Apareció como una leyenda en juegos posteriores.

Jugabilidad

Al ser un simulador de carreras, NASCAR Thunder 2003 pone al jugador al mando de un coche de serie en una carrera de NASCAR. Los jugadores luchan contra pilotos de IA por la posición de carrera durante una cantidad de vueltas predeterminada. A medida que avanza la carrera, los jugadores se ven obligados a hacer una parada en boxes para repostar, cambiar neumáticos y reparar daños.

Para el modo multijugador, NASCAR Thunder 2003 se divide en pantalla y elimina gran parte del campo. Normalmente, en una carrera participan los 43 pilotos de NASCAR, pero está limitada a 18 o menos con más de un piloto humano. Como opción, se pueden desactivar los pilotos de IA, lo que permite a los jugadores competir entre ellos.

Hay dos modos disponibles para los jugadores. Quick Race simplemente permite que hasta cuatro jugadores participen en cualquier pista y carrera con una cantidad específica de configuraciones. Una vez que termina la carrera, el juego regresa al menú principal. El modo Carrera es el modo más atractivo del juego. Regresa de NASCAR Thunder 2002 y coloca al jugador en el control de un piloto personalizado de la NASCAR Winston Cup Series , que debe administrar el equipo de boxes , el patrocinio y la investigación y el desarrollo durante 20 temporadas.

Aunque el modo Temporada, al igual que el modo Carrera, permite al jugador jugar a lo largo de 20 temporadas, es esencialmente el modo Carrera rápida con clasificaciones de temporada. A diferencia del modo Carrera, que comienza con el jugador con equipo y equipo de boxes inferiores, estos son iguales a los de la IA desde el principio. Los jugadores tienen la opción de jugar con pilotos existentes o personalizados, y las configuraciones son completamente personalizables, a diferencia de las opciones limitadas del modo Carrera. Para lograr la compatibilidad multijugador, no solo disminuye el número de pilotos de IA en una carrera, sino que también los aleatoriza, lo que significa que solo un puñado de pilotos terminan participando en toda la temporada. Sin embargo, al igual que en Carrera rápida, se pueden desactivar para una competencia de 2 a 4 jugadores.

Thunder License es el modo contrarreloj del juego; básicamente, un tutorial y una prueba contrarreloj sobre cómo competir en las pistas incluidas. Lightning Challenges son recreaciones jugables de las carreras de la Winston Cup de 1999, 2000, 2001 y la primera parte de 2002. Estos desafíos se juegan en los tres niveles de dificultad. Los conductores cuentan a los jugadores lo que les sucedió en la carrera. Luego, el jugador tiene la oportunidad de recrear o alterar la historia según los requisitos del escenario en particular.

Liberar

Un mes después del lanzamiento de las versiones de consola, se lanzó una versión para PC de NASCAR Thunder 2003 , que se convirtió en el segundo juego para PC de la serie. A pesar de su lanzamiento posterior, elimina todos los modos especiales (y todo el sistema Thunder Plate) excepto el modo Temporada. Se agrega un nuevo modo de prueba y se admite el modo multijugador para 16 jugadores a través de Internet o LAN. En general, recibió puntuaciones más bajas de los revisores que la versión de consola.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [4] [5] [6]

La versión de GameCube quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor juego de conducción para GameCube" en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot , que le correspondió a NASCAR: Dirt to Daytona . [36] El juego también fue nominado a " Juego de carreras de consola del año " en los 6.º premios anuales Interactive Achievement Awards de la AIAS , que finalmente le correspondieron a Need for Speed: Hot Pursuit 2. [ 37]

Referencias

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