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Desafío NASCAR

NASCAR Challenge es un videojuego de 1999 para Game Boy Color , desarrollado por Morning Star Multimedia y publicado por Hasbro Interactive . El juego es un videojuego de carreras con licencia NASCAR que presenta tres pistas del circuito NASCAR . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas, con publicaciones que criticaban las pistas limitadas del juego, las características y la poca atención a los detalles.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de NASCAR Challenge .

NASCAR Challenge es un juego de carreras arcade con dos modos. En el "Modo de práctica", los jugadores pueden seleccionar una de las tres pistas, Topeka Raceway , Sonoma Raceway y Seneca Raceway , y elegir correr de una a seis vueltas con transmisión automática y manual. En el "Modo de carrera", los jugadores completan una carrera de clasificación y completan carreras contra nueve oponentes, con una pantalla que muestra un velocímetro, un reloj, un contador de vueltas, la posición de carrera, la marcha y el medidor de neumáticos. Los jugadores deben completar una parada en boxes para reemplazar sus neumáticos para evitar una reducción de velocidad y manejo. El cartucho del juego cuenta con un Rumble Pak incorporado que vibra cuando el jugador choca. Los jugadores también pueden usar un cable Game Link local para completar carreras con otro jugador. [1]

Desarrollo

Hasbro Interactive anunció el lanzamiento de un juego de NASCAR con licencia para Game Boy Color en agosto de 1999, con seis pistas planeadas para el juego, eventualmente limitadas a tres en el momento del lanzamiento. [2] Se ha observado que el juego presenta código del título de carreras de Game Boy de 1992 Ferrari Grand Prix Challenge , lo que sugiere que el juego fue modificado a partir del título. [3]

Recepción

NASCAR Challenge recibió una recepción negativa de los críticos tras su lanzamiento. Doug Trueman, que escribió para GameSpot , describió el juego como "aburrido" y "monótono", encontrando el número de vueltas "demasiado largo para un corredor ya que hay poco que hacer", y remarcando que la "pista es demasiado estrecha" y el manejo experimenta una "desaceleración extrema cuando se mueve a cualquier velocidad menor que la máxima". [4] Craig Harris de IGN descartó el juego como un "simple intento de ganar dinero solo por el reconocimiento del nombre", observando que las pistas presentan una falta de detalle con "poca variedad" y un motor gráfico "simple y genérico". [5] Brad Cook de Allgame criticó la falta de detalle y profundidad, escribiendo "hay muchas pequeñas cosas que no se hacen bien en este juego", citando problemas con la interfaz del juego, incluida la posición de carrera y el velocímetro. Cook afirmó que "no hay mucho potencial para el juego a largo plazo", destacando el número limitado de pistas en el campeonato y los detalles limitados de los corredores que compiten. [1] Game Boy Xtreme describió el juego como "mortalmente aburrido", y comentó que "conducir en círculos pronto resulta molesto". [6]

Referencias

  1. ^ abc Cook, Brad (1999). "NASCAR Challenge". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  2. ^ "Hasbro ondea la bandera verde". IGN . 7 de agosto de 1999.
  3. ^ "Desafío NASCAR". El piso de la sala de montaje .
  4. ^ ab Trueman, Doug (28 de abril de 2000). "Reseña del NASCAR Challenge". GameSpot .
  5. ^ ab Harris, Craig (5 de enero de 2000). "NASCAR Challenge". IGN .
  6. ^ ab "Directorio". Game Boy Xtreme . N.º 2. Agosto de 2001. pág. 62.

Enlaces externos