My Little Pony: Friendship Is Magic es un videojuego basado en la serie de televisión animada My Little Pony: Friendship Is Magic . Fue desarrollado por Gameloft para dispositivos iOS y Android y está recomendado para niños de 5 a 12 años. El juego se lanzó el 8 de noviembre de 2012.
El juego comienza con Twilight Sparkle pidiéndole al jugador que la ayude a reconstruir su ciudad natal de Ponyville después de haber caído a la sombra de la villana Nightmare Moon. Para hacerlo, el jugador usa la moneda del juego y otros tesoros recolectados para construir casas y traer más ponis a la ciudad, así como para construir edificios que sean decorativos o generen más moneda y tesoros. Se pueden utilizar minijuegos para aumentar el nivel de habilidad de cada pony, lo que a su vez permite que dicho pony otorgue más recompensas en ciertos minijuegos. Aunque se juega principalmente como un juego para un solo jugador, los jugadores pueden visitar las versiones de Ponyville de sus amigos y también irse y aceptar regalos para ayudar a su propia aldea. Ciertos minijuegos también utilizan la lista de amigos para obtener bonificaciones porcentuales en las recompensas. Este juego está guiado por un sistema de misiones y experiencias. Si bien Gameloft había desarrollado el juego para el público objetivo de chicas jóvenes del programa, también incluye guiños al fandom adulto del programa.
A pesar de haber sido bien recibido en general, el juego fue criticado por ejemplificar la naturaleza subyacente de los juegos freemium en los que el jugador debe gastar dinero real, alimentar a su pony o esperar un período de tiempo muy largo para poder unirse al juego.
La historia de My Little Pony: Friendship Is Magic comienza después de la Princesa Luna cuando la villana Nightmare Moon proyecta una sombra oscura sobre Ponyville, lo que a su vez hizo que todos los habitantes de la ciudad escaparan. Twilight Sparkle y su asistente Spike quieren encontrar una manera de reconstruir Ponyville, particularmente traer de vuelta a los otros portadores de los Elementos de la Armonía (Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash y Rarity) para ayudar a derrotar a Nightmare Moon y traer de vuelta a la Princesa Luna.
Para hacerlo, el jugador debe construir casas para los personajes comprándolas en la tienda del juego. Hay tres tipos de edificios diferentes en el juego: edificios decorativos que no cumplen ninguna función, casas que son edificios en los que viven los personajes y negocios que generan ingresos. Cada empresa necesita una cantidad de tiempo fija para generar su producto, que luego puede ser recogido por el jugador. Esto puede otorgar al jugador "bits" (moneda del juego), puntos de experiencia y otros tesoros utilizados para comprar artículos más adelante en el juego; estos pueden incluir fragmentos que representan los Elementos de la Armonía, que son necesarios para atraer a los cinco amigos de Twilight Sparkle (Rainbow Dash, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity y Applejack) y se usan para derrotar a Nightmare Moon, entre otras actividades del juego. Las empresas generan diferentes cantidades de ingresos dependiendo de cuánto costó construir el edificio y del tiempo de producción. Cada personaje pony tiene una calificación de cero a cinco estrellas, que representa un nivel de habilidad. El nivel de habilidad de cada pony se puede aumentar participando en un minijuego con el pony, como atrapar manzanas que caen o hacer rebotar una pelota continuamente. Cada jugada cuesta bits o gemas, dependiendo de qué tan grande sea el multiplicador de puntuación que desee obtener el jugador.
El juego se basa en misiones, que dirigen al jugador a construir diferentes edificios para atraer ponis específicos a Ponyville, o a realizar otras actividades, como limpiar terrenos cubiertos de sombras para expandir el espacio edificable, limpiar escombros, ganar recompensas o agregar elementos decorativos. objetos en el pueblo. El jugador puede editar la ubicación de los edificios y decoraciones a su gusto una vez comprados. Ciertas misiones requieren la compra de "artículos premium", artículos del juego que cuestan gemas, la moneda premium del juego. Las gemas se pueden comprar o rara vez obtener a través de actividades dentro del juego. Utilizando la integración de Gameloft o Facebook , el jugador puede visitar Ponyville de sus amigos (así como Twilight Sparkle, un amigo predeterminado disponible para todos) y dejar regalos en forma de corazones de cristal, una moneda secundaria utilizada para comprar ciertos ponis que no pueden se pueden obtener además de recibirlos de amigos y, rara vez, como recompensas de eventos.
Aunque la mayoría de los ponis y edificios se pueden comprar usando bits, algunos requieren el uso de gemas o corazones de cristal. Además, actividades como la construcción de un nuevo edificio y la producción de piezas en un edificio se pueden acelerar gastando gemas, y el costo de la gema aumenta dependiendo de cuánto tiempo se omite. Las gemas y los bits se pueden comprar con dinero real a través de la tienda del juego.
También está disponible un minijuego adicional centrado en My Little Pony: Equestria Girls basado en las series Dance Dance Revolution y Just Dance de Konami . Los jugadores pueden usar sus dedos para tocar la pantalla al ritmo de la música. Las canciones que aparecen en el juego están tomadas de la película Equestria Girls y premian al jugador según la puntuación. Una vez que se ha reproducido una canción, el reproductor se ve obligado a esperar antes de poder reproducirla nuevamente.
El juego se ha actualizado varias veces con contenido nuevo y eventos de tiempo limitado relacionados con el programa, así como con las numerosas películas estrenadas durante su ejecución. Estas actualizaciones agregaron una serie de nuevos ponis, edificios, decoraciones, así como nuevas áreas para explorar y construir, así como minijuegos por tiempo limitado.
Hasbro y Gameloft habían anunciado una asociación de licencia en junio de 2012, que permitió a este último desarrollar juegos basados en las propiedades de Hasbro; En este anuncio se reveló que uno de los primeros juegos fue uno basado en My Little Pony: Friendship Is Magic , para la mayoría de los dispositivos móviles, que eventualmente llegaría antes de finales de 2012. [1]
Michelle Starr de CNET Australia criticó la naturaleza freemium del juego: para progresar en las misiones, el jugador debe comprar ciertos personajes, algunos de los cuales pueden requerir gemas para comprar o vender. Mientras el jugador continúa ganando experiencia, ganando niveles, ganando recompensas y ganando gemas de cualquier otra manera sin necesidad de pagar dinero adicional, el tiempo para recolectar suficientes gemas puede ser extremadamente largo; Starr Welton había estimado que un jugador tendría que jugar durante al menos 3 años para poder ganar suficientes gemas para poder obtener el último personaje requerido, o de lo contrario podría gastar alrededor de 30 dólares estadounidenses para comprarlos directamente. Starr Welton había conjeturado que la mecánica obligará al jugador a invertir demasiado dinero en el juego o, de lo contrario, tendrá que abandonarlo cuando no pueda progresar más fácilmente. [2] De manera similar, Harley Ogier de Stuff.co.nz criticó el esquema de precios original del juego, reconociendo la inversión monetaria o la inversión de mucho tiempo que se necesitaba simplemente para recolectar gemas y la historia principal, y que este tipo de monetización es insultante. para los jugadores adultos y frustrante para los niños pequeños que no saben por qué no pueden jugar o terminar el juego. [3] Peter Wellington de Pocket Gamer también lamentó que el ritmo del juego en términos de obtener bits y otros tesoros para expandir es muy lento y, aunque la fuente principal de bits son principalmente los minijuegos, esto puede hacer que el juego parezca muy aburrido por muy poca recompensa incluso después de haber jugado aproximadamente una semana. [4]
En respuesta a las quejas de costos, Gameloft también emitió un cambio en el precio que había dentro de la tienda del juego a principios de diciembre de 2012, específicamente reduciendo en una cantidad muy grande el costo de los ponis que requerían gemas; por ejemplo, Rainbow Dash, uno de los ponis principales necesarios para completar el modo historia del juego, se redujo de 500 gemas a 90 gemas. [5] El precio todavía se considera alto, ya sea después de exigir al usuario que espere varios meses para recolectar una docena de gemas o que pague dinero real para comprar las gemas, poniendo en duda el modelo "freemium" que gusta a la mayoría de las empresas. Gameloft estaban usando. [5] Gameloft, en respuesta a las quejas después de la reducción del costo de las gemas, creía que la mayoría de ellas provenían de fanáticos mayores del programa que preferirían completar el juego de manera excesiva y rápida, en lugar de haber tenido a su público objetivo de niñas más jóvenes; Lewis Digby de Gameloft afirmó que la mayoría de los juegos deben ser de acceso gratuito y que "necesitamos vender más contenido del juego si queremos ser rentables". [6] En marzo de 2013, se ha descargado más de 5,4 millones de veces. [7] En 2016, ese número había aumentado a 40 millones.