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Mundo psi

Psi World es un juego de rol de ciencia ficción publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1984 que se desarrolla en una sociedad de un futuro cercano en la que ciertos individuos tienen poderes psiónicos.

Descripción

En Psi World , los jugadores asumen el papel de personajes que tienen poderes psiónicos. [1] El director del juego decide si la campaña contará con personajes psiónicos oprimidos por una sociedad intolerante y perseguidos por la policía, o presentados como héroes por usar sus poderes para beneficiar a la humanidad. [2] [3]

La caja contiene un folleto de 32 páginas "Juego de rol de poderes psiónicos", un folleto de 30 páginas "La aventura del mundo psi", una pantalla de director de juego en cartulina , una hoja de personaje de muestra y dados. [4]

Durante la creación del personaje, los jugadores pueden elegir entre una serie de habilidades, que pueden ser de nivel o no. Las habilidades de nivel, como el combate sin armas, pueden variar en cuanto a la capacidad de ejecución de la habilidad. Las habilidades no de nivel, como la natación, son simplemente un sí o un no cualitativo: el personaje puede nadar o no. [2]

Los jugadores también eligen un poder psiónico principal, como Teletransportación o Precognición , o dos poderes menores, como Piroquinesis .

Las reglas cubren el combate y "el mundo". [1] Se incluyen dos escenarios introductorios. [1]

Historial de publicaciones

Psi World fue diseñado por Del Carr y Cheron, con arte de Bill Willingham , Matt Wagner , Bill Cucinotta, Janet Jackson, Rich Rankin y Cheron, y fue publicado en 1984 por FGU [1]

En 1985, William H. Keith, Jr. y J. Andrew Keith ampliaron las líneas de juego de FGU, incluido Psi World . [5] : 75 

En 1985, la FGU publicó el suplemento The Hammer Shall Strike , que contenía nuevos poderes psiónicos y dos escenarios. [6] La FGU también publicó cinco escenarios vinculados secuencialmente para Psi World . Los primeros tres fueron publicados en Underground Railroad (1985); [7] Se publicaron dos escenarios más en Cause for War (1986). [8]

Recepción

En el número 44 de Different Worlds , a Scott A. Dillinger le gustaron la generación de personajes, la psiónica y las reglas de combate. Sin embargo, a Dillinger no le entusiasmaron los problemas morales en torno a la "curación inversa": todo poder que tiene la capacidad de curar también tiene la capacidad de dañar. Dillinger también pensó que la falta de combate psiónico contra psiónico directo era una oportunidad perdida. Dillinger concluyó dándole al juego un sólido 3 de 4, diciendo: "Es muy divertido por poco dinero". [3]

Chris Baylis reseñó Psi World para la revista Imagine y afirmó que "sugeriría que este es un sistema para jugadores un poco más maduros, no para la brigada de jugadores jóvenes y sedientos de sangre. Se requiere mucha reflexión y planificación tanto por parte del DM como del jugador, y la interacción de los personajes y la cooperación en el grupo son imprescindibles para sobrevivir y disfrutar". [9]

En el número 24 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Michel Serrat señaló con aprobación: "Los problemas sociológicos vinculados al desarrollo de poderes parapsicológicos se abordan con precisión". Serrat también señaló que las reglas psiónicas podrían trasplantarse fácilmente a otro juego de rol, diciendo: "De hecho, este juego es muy escalable y el árbitro puede colocarlo fácilmente en cualquier campaña de juego de rol". Serrat concluyó: " Psi World debería ser bien aceptado, a pesar de algunas deficiencias". [10]

Stewart Wieck reseñó Psi-World en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 7 sobre 10 y afirmó que "De principio a fin, Psi-World es un juego interesante y agradable. Es bastante simple, pero no lo logra sacrificando ni la jugabilidad ni el desarrollo de la campaña". [11]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo calificó como "una premisa interesante para un juego de rol... en general bien hecho y razonablemente atractivo". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4, diciendo: " Psi World es una alternativa interesante a los juegos de rol de fantasía estándar, pero su enfoque es en última instancia demasiado estrecho para un juego prolongado". [2]

En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick comentó: "¿Te sientes perseguido sólo porque eres mejor que los demás? ¡Este juego es para ti!" [1]

Referencias

  1. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 357. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 164-165.
  3. ^ ab Dillinger, Scott A. (noviembre-diciembre de 1986). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.º 44. págs. 28-29.
  4. ^ "Mundo psi". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ "El martillo golpeará". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 2023-11-28 .
  7. ^ "Ferrocarril subterráneo". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "Causa de la guerra". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Baylis, Chris (diciembre de 1984). "Avisos". Imagine . N.º 21. pág. 21.
  10. ^ Serrat, Michel (1985). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 24. pág. 8.
  11. ^ Wieck, Stewart (1987). "Reseña: Psi-World". White Wolf Magazine . N.º 7. págs. 19-20, 27.y [1]