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clavija de murmullo

Boy Scouts jugando a "murmurar la clavija", alrededor de 1915

Mumblety-peg (también conocido como mumbley-peg , mumble-peg , [1] mumblepeg , mumble-the-peg , mumbledepeg, mumble peg o mumble-de-peg ) es un antiguo juego al aire libre que se juega con navajas . [2] El término "mumblety-peg" proviene de la práctica de colocar una clavija de aproximadamente 2 a 3 pulgadas (5 a 8 cm) en el suelo. El perdedor del juego tuvo que sacarlo con los dientes. [3] [4] Cuando el perdedor iba a quitar la clavija, sonaba como si estuviera murmurando.

Detalle de la obra de George Caleb Bingham de 1852 The County Election , que muestra a dos niños jugando un juego descrito como mumblety-peg [5]

Descripción general

Mumblety-peg se juega generalmente entre dos personas, con una navaja .

En una versión común del juego, dos oponentes se paran uno frente al otro con los pies separados a la altura de los hombros. Luego, el primer jugador toma el cuchillo y lo arroja para "clavarlo" en el suelo lo más cerca posible de su propio pie. Luego, el segundo jugador repite el proceso. El jugador que "clave" el cuchillo más cerca de su pie gana el juego.

Si un jugador "clava" el cuchillo en su propio pie, gana el juego por defecto, aunque pocos jugadores encuentran atractiva esta opción debido a la posibilidad de sufrir daños corporales. El juego combina no sólo precisión en el lanzamiento de cuchillos , sino también mucha valentía y una evaluación adecuada de las propias habilidades.

Variantes

En una versión básica del juego, se incrusta un cuchillo en el suelo y los jugadores intentan extraerlo utilizando sólo los dientes. En otras versiones esto es una pérdida para el perdedor del juego.

En la versión más básica del juego, un concursante arroja un cuchillo de punta a punta lo más profundamente posible en el suelo, después de lo cual otro jugador intenta extraerlo con los dientes. [6]

Hay muchas variantes del juego básico. Una versión relativamente segura es muy similar al baloncesto HORSE . Aquí, el primer jugador intenta clavar su cuchillo en el suelo utilizando alguna técnica inusual, como detrás de la espalda o sobre la rodilla. Si tiene éxito, el segundo jugador debe duplicar la hazaña. A veces, al otro jugador se le da más de una oportunidad. El juego se repite hasta que un jugador no pueda duplicar el "truco". Si hay varios jugadores, el juego continúa "noqueando" a un jugador hasta que solo quede uno. En algunos casos, el objetivo puede ser simplemente conseguir que el cuchillo se pegue, pero en otros, los jugadores intentan clavar sus cuchillos en la clavija o lo más cerca posible de ella.

En la variante conocida como "Stretch", el objetivo del juego es hacer que el otro jugador se caiga por tener que separar demasiado las piernas. Los jugadores comienzan uno frente al otro a cierta distancia con sus propios talones y dedos de los pies tocándose, y se turnan para intentar clavar sus cuchillos en el suelo fuera de los pies del otro jugador. Si el cuchillo se clava, el otro jugador debe mover su pie hacia donde se quedó el cuchillo mientras mantiene el otro pie en su lugar, siempre que la distancia entre el pie y el cuchillo sea de aproximadamente doce pulgadas o menos. El juego continúa hasta que un jugador se cae o no puede estirarse.

La variante altamente peligrosa "Chicken" es lo opuesto a "Stretch". Aquí, un jugador apuesta al otro cuántos palos le permitirá hacer entre sus pies. El jugador que apuesta entonces se coloca con los pies lo más separados posible y el otro jugador arroja su cuchillo en el espacio entre ellos. Si el cuchillo se clava, el jugador que apuesta mueve el pie que esté más cerca del cuchillo hacia donde se quedó clavado. Por lo tanto, es deseable golpear lo más cerca posible del centro para que los pies del oponente se acerquen entre sí con la menor cantidad de lanzamientos. El proceso se repite hasta que se haya alcanzado el número acordado de palos (el jugador que apuesta gana), que el jugador se niegue a seguir adelante (gana el que no se "cobarde") o que el cuchillo golpee al jugador que apuesta (el jugador que apuesta gana). Aproximadamente a la mitad de la distancia entre los pies en cada palo, cinco palos es esencialmente el límite superior que aún deja los pies muy ligeramente separados, por lo que este tipo de apuestas rara vez se hacen o se aceptan.

En la cultura popular

Ver también

Referencias

  1. ^ Poteet, Jim (1997). "Jugaría a Mumbly-Peg todo el día". En Clegg, Luther Bryan (ed.). La escuela vacía: recuerdos de las escuelas de un solo salón en Texas. Serie del centenario de la Asociación de Antiguos Alumnos de la Universidad Texas A & M - Número 68 (reimpresión ed.). Estación universitaria: Prensa de la Universidad Texas A&M. pag. 92.ISBN 9781585442645. Consultado el 16 de septiembre de 2023 . Mumbly-peg era una versión de mumblety-peg, un juego en el que se lanza una navaja de varias maneras para que aterrice con la hoja en el suelo. El perdedor debe sacar una estaca del suelo con los dientes. El nombre se deriva de la palabra "mumble" que significa "morder". El nombre original era "mumble-the-peg".
  2. ^ Newell, WW (2010). Juegos y canciones de niños americanos . Prensa Nabu. pag. 189.ISBN 978-1-145-39322-6.
  3. ^ "Juegos de patio de escuela antiguos". Distrito de Reserva Forestal del Condado de Cook (Illinois) . Newton/ANL . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  4. ^ Página, Linda Garland; Smith, Hilton, eds. (1993) [1985]. "Mumble Peg". El libro Foxfire de juguetes y juegos de los Apalaches. Chapel Hill: Prensa de la Universidad de Carolina del Norte. pag. 55.ISBN 9780807844250. Consultado el 16 de septiembre de 2023 ."La razón por la que lo llamaron Mumbly Peg fue que ese tipo estaba quejándose y maldiciendo y todo por tener que sacarlo [la clavija] de la tierra con la boca y estaba murmurando".
  5. ^ "La elección del condado". Museo de Arte de San Luis . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  6. ^ Calvert, Karin (1992). Los niños en la casa: La cultura material de la Primera Infancia, 1600-1900 . Estados Unidos: Northeastern University Press. pag. 116.ISBN 1-55553-138-5.
  7. ^ "Tom Sawyer de Mark Twain, detective pág. 1". Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2010 .

enlaces externos